17

» WarCraft 3 / Проблемы с запуском карт размером свыше 256х256

если в железе проблемы,скачай тестеры проверки озу,видео,также проверь загрузку ими редактора,скинь конфу пк, особенно блок питания,и обнови vcredist 64
17

» Wanderfar / Wanderfar

над более стилизовать,скайбокс поменять,небо сделать в 3д моделях,сами модели затекстурить с повышенной контрастностью а то выглядят заблюрированными,поменять шейдеры,свет тоже не годиться,теней и травы перебор (голова будет болеть после неск часов игры от 1 лица)с вокселем это ужасно,тени мягче особенно у деревьев,сделать стандарты вокселя,а то констраст между зданиями с мелким зерном вокселя и деревьями,на террейн тектурки посветлей бы,камней бы поболее и дорог да и плотность деревьев прям здоровенная, над плотней их а то будет много бессмысленного простаранства
17

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

для карты что то из вне можно будет вставлять,текстурки,модели и тд?
17

» WarCraft 3 / Кто знает как сделать систему улучшения предмета?

тогда создаем 10 итемов меча от +1 до +10 и описываем их по нужным нам характеристикам,потом даем этим мечам способность Ултушить и от бд улутшать на нужный нам предмет,тоесть если в инвентаре итем I000 то улутшаем его => I001
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Dorg:
Привет всем! Может, кто сделать работника людей, только с текстурой обычного крестьянина? Желательно того, что без бородки.
Посори в инете дет давно видел крестьянина с 100 анимками там и будут анимки рабочего
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Ургаш:
1.Суккуб из героев шестых.
2.Прошу доделать модель. Текстуры мыльные(стоило бы заменить на более чёткие, если есть возможность).
3.Так как анимации у неё отсутствуют, лучше всего ей подойдёт набор анимаций суккуба из WoW(которая есть на сайте).
4.Срок неограничен, но желательно всё же сделать до того, как заказ потеряется под роем других.
держи
Загруженные файлы
17

» Unity / Изменить скрипт камера автомобиля

currentVelocity = currentVelocity.normalized;=>
(

var v = currentVelocity.normalized;//'  это для мало букаф
currentVelocity= new Vector3(v.x,v.y,Mathf.abs(v.z));

)

transform.position = newPosition;=>
(
transform.localposition = newPosition;
)
пробни так и настрой машинку чтобы она смотрела в Z координату
17

» WarCraft 3 / алгоритм расположения объектов в квадрате

PrincePhoenix:
Так сказать пища для размышления
от 1-го 2 смещения вправо
от 2-го 2 смещения вниз
от 3-го 2 смещения влево
от 4-го 2 смещения вверх
Алгоритмов может быть несколько, от циклов с проверкой текущего номера куба, до простого назначения переменных
хаха как сам додумал до это вспомнил что гдето этот алгоритм видел
PrincePhoenix:
ledoed, вроде да, сейчас блокнот соображу открою
Уточни, имеются ли данные о количестве чёрных квадратов?
конечно есть они же строються 2м циклом
for(j)
	for(i)
		pos(-size.x/2+i,-size.y/2+j)
кол красных квадратов считаеться по формуле size.x * 2 + size.y * 2 + 4
17

» WarCraft 3 / алгоритм расположения объектов в квадрате

PrincePhoenix:
ledoed, Ты же понимаешь, что для полного понимания картины нужно уточнить о чём собственно идёт речь, какие исходные данные есть и т.д. Подробнее опиши задачу.
не учитываем смешение,в 0,0 координатах создаем прямоугольник из блоков,условно блок равен (1,1) тоесть чтобы создать поле 3х2 нужно затратить 6 блоков,и вокруг этого прямо-ка создать рамку ещё из квадратов тоесть стена,блок стены тоже размера (1,1)
DistanceBetweenPoints это x1*x1+x2*x2 под корнем?
17

» WarCraft 3 / алгоритм расположения объектов в квадрате

PrincePhoenix:
8gabriel8, , нужно больше информации.
черных квадратов может быть и 2х3,5х19,100х500,2х4
мне самому кажется нужны 2 независимых цикла
for(int i=0;i<size.x;i++)
{
	posup = (-size.x/2 , 0)+(i,size.y)
	posdown =(-size.x/2 , 0)+(i,-size.y)
}
и тоже самое заполнение по "y",только размер увеличить на 2 так как заполнить углы над,но это какойто костыльный метод
возможно есть алгоритм на полярных координатах за 1 цикл где учитываться прямоугольность конструкции
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

KayzerGranborka:
8gabriel8:
KayzerGranborka, под отзеркаленностью имеешь ввиду, что шрамы на обеих сторонах лица получаются, либо лишь на левой?
Шрамы получаются на обеих сторонах, а нужно только на левой.
это там UV развертка за зеркалена на лице,короче чтобы шрам поставить на одной стороне нужно UV переделать и текстуру перерисовать.
17

» XGM Конкурсы / Warcraft 3 Custom Maps Contest 2019

чтот конкурсов полетело,ну ка признавайтесь на близард работаем
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh:
не сможешь ты по конкурировать,если ты всю текстуру зальешь желто оранжевым цветом будет калл,тут нужна запеч карты и грамотно обьеденить все это с картой цвета,час работы некогда не будут стоить у человека работающего в проф прогах 50р
17

» WarCraft 3 / Моделирование. Экспорт из blender в warcraft3. Ограничения.

через obj не над там копируються вершины а то и несколько раз и слои слепляются в 1,3ds и через милкшарп,еси напрямую в мделвис то uv будет зекальна по y,а лутше перкинуть через макс(еси есть)
ну полигонам то укладывайся в 10к на супер хд моделей
материал ты не как не перенесешь только текстуру
материалы для вара создаются в warcraft model editor
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Hate:
Good32:
www.hiveworkshop.com/threads/templar-ranger.257472 Ребят помогите пожалуйста, нужно просто отделить воина от коня и дать ему анимацию обычной ходьбы, помогите пожалуйста
это не так просто что взял и хоба, он ходит. нужно менять полностью все анимации, за спасибо таким заниматься себе дороже
да просто коня убираешь и он будет ходить логично же)
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

была просто сайт чет не так работает как над,там должно быть 2 сообщения которые слились в 1
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Obelick:
ledoed, проблема не изчезла, юнит так же трудновыделяем в игре
а ты какую скачал Bandit2.mdx нужно? первая плох получилась