26

» Game Observer / WoW: Mists Of Pandaria - бета-тест не за горами

Bornikkeny, как по мне, глупо надеяться, что четвертый варик будет лучше третьего, особенно после второго старкрафта
26

» Game Observer / WoW: Mists Of Pandaria - бета-тест не за горами

Bornikkeny, пока народ хавает, Близзы будут клепать ВоВ. А РТСки сейчас не популярны.
Aws:
По-моему только из-за одной расы не стоит делать дополнение.
А еще ради одного класса и одного мааааленького континента. Что же тогда ты думаешь о WotLK, там ведь добавили только континент и класс, без расы
26

» Game Observer / Binary Domain посетит PC

Bornikkeny:
lentinant, Steam говорят вообще дорогой, да и вообщем полное ничтожество...
Даааа, регулярно обновляемый сервис с кучей полезных возможностей (например, создание бэкапов), с огромной базой инструментов для игр, с огромной базой самых игр (за 2011 год среди проданных товаров насчиталось 1800 разных наименований), с собственной весьма хорошей системой отлова читеров, с хорошей социальной платформой - полное ничтожество. Что тогда говорить о остальных цифровых дистрибьюторах игр, если ни в одном из них не реализирована и доля возможностей Стима? Насчет цен, NixEon тут прав полностью, скидки в Стиме просто шикарные, особенно это касается разнообразных сезонных распродаж. Кроме того, по умолчанию цены в Стиме зверские только в регионах, где цены в долларах, в русском Стиме они и так весьма порезанные (для сравнения, в забугорном Стиме MW3 30$, в русском 15$). Так что давайте вы сначала сами попользуетесь, чтобы у вас сформировалось свое мнение, а не чье-то "говорят"
26

» Game Observer / Binary Domain посетит PC

Bornikkeny, уж куда лучше Steam, чем Origin или GFWL. У меня в Стиме около шести игр, и никаких неудобств не возникает, наоборот, очень радует многофункциональность сабжа, в отличии от двух других указанных сервисов.
ScorpioT1000, ок, возьму на приметку.
26

» Unreal Engine / Unreal Engine

Судя по количеству просмотров, статья не особо пользуется популярностью) Мне вообще интересно, сколько человек сделало тутор до последнего существующего пункта)) Тем не менее, ловите новую, коротенькую часть.
26

» Аниме / О проекте

Escapist, наглядная демонстрация твоих познаний
В плане аниме, я имел ввиду
26

» Diablo / Релиз Diablo 3 анонсирован

Senbonzakura:
lentinant:
Честно говоря, заценив в бэтке систему прокачки, мне почему-то перехотелось покупать полную версию...
Лол что, тебе больше нравится древо талантов мучить, в итоге которое просто бесполезное станет.
Система скилов где то напоминает Диабло1
Я бы предпочел, чтобы в прокачке персонажа была хотя бы какая-то нелинейность. В текущей понятия "Билда" просто нет, там все тупо по уровням открывается. У помощника нелинейность прокачки круче - каждые 5 уровней выбирать один из двух скиллов. А то, что скиллы привязаны по категориям к определенным кнопкам - вообще полный бред, как по мне. Хотя какая разница, я за всю бэту витч-доктором все равно юзал только ядовитый дротик, подземные руки и собак.
26

» Diablo / Релиз Diablo 3 анонсирован

Честно говоря, заценив в бэтке систему прокачки, мне почему-то перехотелось покупать полную версию...
26

» lentinant'ов блог / lentinant'ов блог

ScorpioT1000, так это скорей в сам проект нужно, чем в мой блог, тут я буду максимум какие-то идеи или планы озвучивать, и то, пока использую комменты и главную страницу проекта для этого
А в проект тегов понатыкаю, это да
26

» Unreal Engine / Создание уровня UDK

Бэта пройдена, оставив плохие впечатления, даже отпало настроение на другие игры, так что пилю дальше. Минимум браши допилю сегодня.
Ах да, попрошу еще раз - если в какой-то подстатье вам будет что-то неясно, покажется, что слишком мало скриншотов, что какому-то аспекту посвящено слишком мало внимания, или в ходе вашей работы появляются отклонения от указанного в туторе процесса, пишите, ваши пожелания будут учтены.
Часть о брашах доработана полностью.
26

» Unreal Engine / Создание уровня UDK

Боюсь, написание статьи может затянуться на неопределенное время, так как, помимо купленного вчера BF3, мне пришел ключик бэты Diablo 3))
26

» Unreal Engine / Создание уровня UDK

Искренне прошу прощения, сегодня новой части не будет точно. Постараюсь завтра. К слову, по размеру следующая подстатья может соперничать с третьей.
26

» Unreal Engine / Unreal Engine

Sansaney, до скриптинга я еще не добрался, но у меня есть ресурс, позволяющий создать внятный общедоступный туториал. Кисмет реализует игровую логику на уровне доступных для понимания блок-схем. Да и то, к этим пунктам я приступлю не сразу. Создаваемый на данный момент тутор по созданию уровня не требует никаких изначальных знаний в UDK
26

» Unreal Engine / Первые шаги, первый куб

Mud_Flow, а) не люблю работать с фрапсом или другими программами, записывающими видео с экрана б) нет микрофона в) у меня отвратный голос для видеоуроков))
26

» lentinant'ов блог / Проект по UDK

Мда, я, видать, какой-то авангардист, раз решил опубликовать свой пост на сайте, где никто ничего в блогах не пишет. Как-то даже неудобно стало, сниму пока с публикации от греха подальше XD
Проект создан, первая статья в процессе, первые части вы можете уже увидеть
26

» Game Observer / Crytek на GDC 2012

Вы объясните мне, как новость на публикацию в ГО подать, а то я запостил о улучшенном движке в понедельник, и даже видимой ее сделать не смог.
К слову, кому интересно, на новой версии движка делаются Ryse и Homefront 2
Стоп, ахтунг отпадает
26

» Музыка и Звук / RocK

Наткнулся на такую группу, как die de mor. Годный такой инструментал-тяжеляк. Особо доставляет их кавер на мелодию из старой доброй игрушки времен Денди "Alien 3"
26

» Grand Theft Auto / Grand Theft Auto V Трейлер

Внезапно, ребята выцепили кадр, который может оказаться отсылкой к дате релиза. Где-то на 54 секунде, в момент, когда мимо чувака с табличкой проезжает почтовая машина, на ней написано "We aim not to lose it", сзади виднеется табличка "Sale", а на бордюре написано 2405 (24 мая). Лично я не понял, к чему первая надпись, но буржуйские ребята говорят, что это намек, тем более, Rockstar часто в трейлерах оставляет подсказки к датам релизов