lentinant, Steam говорят вообще дорогой, да и вообщем полное ничтожество...
Даааа, регулярно обновляемый сервис с кучей полезных возможностей (например, создание бэкапов), с огромной базой инструментов для игр, с огромной базой самых игр (за 2011 год среди проданных товаров насчиталось 1800 разных наименований), с собственной весьма хорошей системой отлова читеров, с хорошей социальной платформой - полное ничтожество. Что тогда говорить о остальных цифровых дистрибьюторах игр, если ни в одном из них не реализирована и доля возможностей Стима? Насчет цен, NixEon тут прав полностью, скидки в Стиме просто шикарные, особенно это касается разнообразных сезонных распродаж. Кроме того, по умолчанию цены в Стиме зверские только в регионах, где цены в долларах, в русском Стиме они и так весьма порезанные (для сравнения, в забугорном Стиме MW3 30$, в русском 15$). Так что давайте вы сначала сами попользуетесь, чтобы у вас сформировалось свое мнение, а не чье-то "говорят"
Bornikkeny, уж куда лучше Steam, чем Origin или GFWL. У меня в Стиме около шести игр, и никаких неудобств не возникает, наоборот, очень радует многофункциональность сабжа, в отличии от двух других указанных сервисов. ScorpioT1000, ок, возьму на приметку.
Судя по количеству просмотров, статья не особо пользуется популярностью) Мне вообще интересно, сколько человек сделало тутор до последнего существующего пункта)) Тем не менее, ловите новую, коротенькую часть.
Честно говоря, заценив в бэтке систему прокачки, мне почему-то перехотелось покупать полную версию...
Лол что, тебе больше нравится древо талантов мучить, в итоге которое просто бесполезное станет.
Система скилов где то напоминает Диабло1
Я бы предпочел, чтобы в прокачке персонажа была хотя бы какая-то нелинейность. В текущей понятия "Билда" просто нет, там все тупо по уровням открывается. У помощника нелинейность прокачки круче - каждые 5 уровней выбирать один из двух скиллов. А то, что скиллы привязаны по категориям к определенным кнопкам - вообще полный бред, как по мне. Хотя какая разница, я за всю бэту витч-доктором все равно юзал только ядовитый дротик, подземные руки и собак.
ScorpioT1000, так это скорей в сам проект нужно, чем в мой блог, тут я буду максимум какие-то идеи или планы озвучивать, и то, пока использую комменты и главную страницу проекта для этого
А в проект тегов понатыкаю, это да
Бэта пройдена, оставив плохие впечатления, даже отпало настроение на другие игры, так что пилю дальше. Минимум браши допилю сегодня.
Ах да, попрошу еще раз - если в какой-то подстатье вам будет что-то неясно, покажется, что слишком мало скриншотов, что какому-то аспекту посвящено слишком мало внимания, или в ходе вашей работы появляются отклонения от указанного в туторе процесса, пишите, ваши пожелания будут учтены.
Часть о брашах доработана полностью.
Sansaney, до скриптинга я еще не добрался, но у меня есть ресурс, позволяющий создать внятный общедоступный туториал. Кисмет реализует игровую логику на уровне доступных для понимания блок-схем. Да и то, к этим пунктам я приступлю не сразу. Создаваемый на данный момент тутор по созданию уровня не требует никаких изначальных знаний в UDK
Mud_Flow, а) не люблю работать с фрапсом или другими программами, записывающими видео с экрана б) нет микрофона в) у меня отвратный голос для видеоуроков))
Мда, я, видать, какой-то авангардист, раз решил опубликовать свой пост на сайте, где никто ничего в блогах не пишет. Как-то даже неудобно стало, сниму пока с публикации от греха подальше XD
Проект создан, первая статья в процессе, первые части вы можете уже увидеть
Вы объясните мне, как новость на публикацию в ГО подать, а то я запостил о улучшенном движке в понедельник, и даже видимой ее сделать не смог.
К слову, кому интересно, на новой версии движка делаются Ryse и Homefront 2
Стоп, ахтунг отпадает
Наткнулся на такую группу, как die de mor. Годный такой инструментал-тяжеляк. Особо доставляет их кавер на мелодию из старой доброй игрушки времен Денди "Alien 3"
Внезапно, ребята выцепили кадр, который может оказаться отсылкой к дате релиза. Где-то на 54 секунде, в момент, когда мимо чувака с табличкой проезжает почтовая машина, на ней написано "We aim not to lose it", сзади виднеется табличка "Sale", а на бордюре написано 2405 (24 мая). Лично я не понял, к чему первая надпись, но буржуйские ребята говорят, что это намек, тем более, Rockstar часто в трейлерах оставляет подсказки к датам релизов
» Game Observer / WoW: Mists Of Pandaria - бета-тест не за горами
» Game Observer / WoW: Mists Of Pandaria - бета-тест не за горами
Aws: А еще ради одного класса и одного мааааленького континента. Что же тогда ты думаешь о WotLK, там ведь добавили только континент и класс, без расы
» Game Observer / Binary Domain посетит PC
» Game Observer / Binary Domain посетит PC
ScorpioT1000, ок, возьму на приметку.
» Unreal Engine / Создание уровня UDK
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Simple Shooter / Концепция игры
» Аниме / О проекте
В плане аниме, я имел ввиду
» Diablo / Релиз Diablo 3 анонсирован
» Diablo / Релиз Diablo 3 анонсирован
» lentinant'ов блог / lentinant'ов блог
А в проект тегов понатыкаю, это да
Ред. lentinant
» Unreal Engine / Создание уровня UDK
Часть о брашах доработана полностью.
» Game Observer / Релиз Diablo 3 будет без PvP
» Unreal Engine / Создание уровня UDK
» Unreal Engine / Создание уровня UDK
Ред. lentinant
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Unreal Engine / Первые шаги, первый куб
» lentinant'ов блог / Проект по UDK
Проект создан, первая статья в процессе, первые части вы можете уже увидеть
» Unreal Engine / Предысловие
» Game Observer / Crytek на GDC 2012
К слову, кому интересно, на новой версии движка делаются Ryse и Homefront 2
Стоп, ахтунг отпадает
» Музыка и Звук / RocK
» World of WarCraft / Количество подписчиков снизилось до 10.3 млн
» Grand Theft Auto / Grand Theft Auto V Трейлер