OBowb, что именно?
Все подстатьи начиная с "Hello World" и заканчивая разветвлением были одной главой книги, посвященной основам синтаксиса. Осталось еще пять таких же, если не больше, глав)) Следующая - классы.
alexprey, какой есть. Он, кстати, полезный при работе с высокоточными float, так как обидно бы было, если код не работает в связи с разницей в одну десятитысячную.
alexprey, первые N статей, вообще-то, синтаксису и посвящаются. Еще 3 подстатьи - полезные функции, контроль "потока" и циклы. А классы и собственные функции уже идут в процессе создания игры.
alexprey, тогда в ней можна было б заблудиться. Бтв, дело не только в синтаксисе, а и в устройстве игры на UE3, об этом тоже будет идти речь, мы ведь будем создавать небольшую игру))
Сделайте систему "денежных ачивок", как делают некоторые разработчики на Кикстартере. Смысл таков - вы создаете страницу, пишете там, сколько у вас на кошельке денег, и делаете "ачивки", тобишь, когда дособираете 20к - добавите такую-то фичу, когда 30к - что-то еще покруче. Ну и т.д..
Неее, мне кажется, это перебор - а то люди подумают, что я какой-то мошенник.
"Левые" люди тебе денег все равно вряд ли кинут)) А не "левые" знают, что ты не мошенник)) Да и то, как по мне, тогда эти пожертвования примут хотя бы какой-то смысл. Типа, вместо того, чтобы просто кидать тебе деньги "для мотивации", люди будут знать, что при получении определенной суммы вы приложите максимум усилий, чтобы реализовать самые интересные и самые сложные задумки. И да, что-то я давно на кикстартер не заглядывал.
Сделайте систему "денежных ачивок", как делают некоторые разработчики на Кикстартере. Смысл таков - вы создаете страницу, пишете там, сколько у вас на кошельке денег, и делаете "ачивки", тобишь, когда дособираете 20к - добавите такую-то фичу, когда 30к - что-то еще покруче. Ну и т.д..
З.Ы. Идея с доп. героями и кодом не жизнеспособна, так как любой покупатель просто предоставит код другим, проверить это никаким образом не получится. Fakov:
Думаю, у меня еще есть немного времени.
И да, ScaleForm юзается во многих движках, так что знания пригодятся. Кроме того, синтаксис UnrealScript не меняется со времен 1998 года, и просто обрастает новыми функциями, ивентами и т.д. с каждой новой версией движка, так что перенести игру на UE4 будет не особо проблемно.
Clamp, я пока нифига не делаю, я учусь делать HUD, так как без этого при создании игры не обойтись в большинстве случаев. Нет, он не качается, но это можно легко реализовать. БТВ, кризис тоже юзает ScaleForm.
С другой стороны, он сейчас где-то в 50 процентов всех игр.
Bornikkeny, нет, бронирование в игре будет просто так. Doc, кстати, видео. Надо добавить в пост.
К слову, видео немного урезанное, если не ошибаюсь, на презентации было подлинней.
Doc, подробности обещают позже. Но, с учетом того, что в игре будет уровень преследования, его надо будет как-то сбивать, поэтому, я думаю, тюнинг будет.
А еще должны быть апгрейды тюнинга, так как теперь вас может расфигачить любой противник в гонке
К слову, о мульте. То, что я писал, вроде как, так и будет - в мультиплеере будет полная свобода, без менюшек, лобби и т.д., во всяком случае, так написано на офф. сайте.
Ferox, People Can Fly теперь не имеют отношения к франшизе Painkiller, права принадлежат Nordic Games, и им выбирать, как дальше развиваться серии. Но первый шаг у них не задался - они просто продолжили серию унылых поделок на древнем движке, сделав очередной высе выброс под название Reccuring Evil. И только после этого до них дошло, что народ уже не хавает сырые унылые моды без нифига нового.
» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике
Все подстатьи начиная с "Hello World" и заканчивая разветвлением были одной главой книги, посвященной основам синтаксиса. Осталось еще пять таких же, если не больше, глав)) Следующая - классы.
Ред. lentinant
» Unreal Engine / Операторы
» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике
» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике
» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике
» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике
» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике
» Восхождение Короля-Лича / Идея с электронным кошельком
И да, что-то я давно на кикстартер не заглядывал.
Ред. lentinant
» Восхождение Короля-Лича / Идея с электронным кошельком
Fakov: Самая верная мысль среди оставленных.
» lentinant'ов блог / Интерфейс в ScaleForm
И да, ScaleForm юзается во многих движках, так что знания пригодятся. Кроме того, синтаксис UnrealScript не меняется со времен 1998 года, и просто обрастает новыми функциями, ивентами и т.д. с каждой новой версией движка, так что перенести игру на UE4 будет не особо проблемно.
» lentinant'ов блог / Интерфейс в ScaleForm
С другой стороны, он сейчас где-то в 50 процентов всех игр.
» Блог Aws / Немного всего
» lentinant'ов блог / Ковыряясь в твиттере NFS
Doc, кстати, видео. Надо добавить в пост.
К слову, видео немного урезанное, если не ошибаюсь, на презентации было подлинней.
» lentinant'ов блог / Ковыряясь в твиттере NFS
А еще должны быть апгрейды тюнинга, так как теперь вас может расфигачить любой противник в гонке
К слову, о мульте. То, что я писал, вроде как, так и будет - в мультиплеере будет полная свобода, без менюшек, лобби и т.д., во всяком случае, так написано на офф. сайте.
» Game Observer / Демо Luminous Engine
» lentinant'ов блог / Внезапно: перезапуск Painkiller
» Game Observer / Демо Luminous Engine
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Внезапно: перезапуск Painkiller
высевыброс под название Reccuring Evil. И только после этого до них дошло, что народ уже не хавает сырые унылые моды без нифига нового.» lentinant'ов блог / Итоги конференции Electronic Arts
» lentinant'ов блог / Итоги конференции Microsoft
Ред. lentinant
» lentinant'ов блог / Пост негодования или ЕА зажрались
» lentinant'ов блог / Пост негодования или ЕА зажрались
Ред. lentinant
» Heartlove Labs / HeartLove Labs - unofficial OST
» Unreal Engine / Развитие проекта