26

» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике

OBowb, что именно?
Все подстатьи начиная с "Hello World" и заканчивая разветвлением были одной главой книги, посвященной основам синтаксиса. Осталось еще пять таких же, если не больше, глав)) Следующая - классы.
26

» Unreal Engine / Операторы

alexprey, какой есть. Он, кстати, полезный при работе с высокоточными float, так как обидно бы было, если код не работает в связи с разницей в одну десятитысячную.
26

» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике

alexprey, выше самых типов данных? -_- И да, редактирование статей не подразумевает перемещение подстатей, я так понял.
26

» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике

alexprey, первые N статей, вообще-то, синтаксису и посвящаются. Еще 3 подстатьи - полезные функции, контроль "потока" и циклы. А классы и собственные функции уже идут в процессе создания игры.
26

» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике

alexprey, тогда в ней можна было б заблудиться. Бтв, дело не только в синтаксисе, а и в устройстве игры на UE3, об этом тоже будет идти речь, мы ведь будем создавать небольшую игру))
26

» Unreal Engine / Основы UnrealScript: Учимся на практике

Кажется мне, надо было делать статью не одной, а по кускам, как серия статей, тогда не нужно было бы каждый раз ее поднимать.
26

» Восхождение Короля-Лича / Идея с электронным кошельком

Elrat:
Сделайте систему "денежных ачивок", как делают некоторые разработчики на Кикстартере. Смысл таков - вы создаете страницу, пишете там, сколько у вас на кошельке денег, и делаете "ачивки", тобишь, когда дособираете 20к - добавите такую-то фичу, когда 30к - что-то еще покруче. Ну и т.д..
Неее, мне кажется, это перебор - а то люди подумают, что я какой-то мошенник.
"Левые" люди тебе денег все равно вряд ли кинут)) А не "левые" знают, что ты не мошенник)) Да и то, как по мне, тогда эти пожертвования примут хотя бы какой-то смысл. Типа, вместо того, чтобы просто кидать тебе деньги "для мотивации", люди будут знать, что при получении определенной суммы вы приложите максимум усилий, чтобы реализовать самые интересные и самые сложные задумки.
И да, что-то я давно на кикстартер не заглядывал.
26

» Восхождение Короля-Лича / Идея с электронным кошельком

Сделайте систему "денежных ачивок", как делают некоторые разработчики на Кикстартере. Смысл таков - вы создаете страницу, пишете там, сколько у вас на кошельке денег, и делаете "ачивки", тобишь, когда дособираете 20к - добавите такую-то фичу, когда 30к - что-то еще покруче. Ну и т.д..
З.Ы. Идея с доп. героями и кодом не жизнеспособна, так как любой покупатель просто предоставит код другим, проверить это никаким образом не получится.
Fakov:
Но все же эта затея не для варкрафт-поприща
Самая верная мысль среди оставленных.
26

» lentinant'ов блог / Интерфейс в ScaleForm

Hanabishi:
Скоро будет UDK от UE4, поздновато ты взялся.
С истории UE3:
  • Первая презентация - 2004 год
  • Первая игра - 2006 год
  • Выход первой версии UDK - 2009 год
Думаю, у меня еще есть немного времени.
И да, ScaleForm юзается во многих движках, так что знания пригодятся. Кроме того, синтаксис UnrealScript не меняется со времен 1998 года, и просто обрастает новыми функциями, ивентами и т.д. с каждой новой версией движка, так что перенести игру на UE4 будет не особо проблемно.
26

» lentinant'ов блог / Интерфейс в ScaleForm

Clamp, я пока нифига не делаю, я учусь делать HUD, так как без этого при создании игры не обойтись в большинстве случаев. Нет, он не качается, но это можно легко реализовать. БТВ, кризис тоже юзает ScaleForm.
С другой стороны, он сейчас где-то в 50 процентов всех игр.
26

» lentinant'ов блог / Ковыряясь в твиттере NFS

Bornikkeny, нет, бронирование в игре будет просто так.
Doc, кстати, видео. Надо добавить в пост.
К слову, видео немного урезанное, если не ошибаюсь, на презентации было подлинней.
26

» lentinant'ов блог / Ковыряясь в твиттере NFS

Doc, подробности обещают позже. Но, с учетом того, что в игре будет уровень преследования, его надо будет как-то сбивать, поэтому, я думаю, тюнинг будет.
А еще должны быть апгрейды тюнинга, так как теперь вас может расфигачить любой противник в гонке
К слову, о мульте. То, что я писал, вроде как, так и будет - в мультиплеере будет полная свобода, без менюшек, лобби и т.д., во всяком случае, так написано на офф. сайте.
26

» Game Observer / Демо Luminous Engine

agentex:
сколько уже реалистичных демок сделали, а игры с подобным качеством графы ни одной...
дык, мощность консолей не дает развернуться))
26

» lentinant'ов блог / Внезапно: перезапуск Painkiller

Ferox, People Can Fly теперь не имеют отношения к франшизе Painkiller, права принадлежат Nordic Games, и им выбирать, как дальше развиваться серии. Но первый шаг у них не задался - они просто продолжили серию унылых поделок на древнем движке, сделав очередной высе выброс под название Reccuring Evil. И только после этого до них дошло, что народ уже не хавает сырые унылые моды без нифига нового.
26

» lentinant'ов блог / Итоги конференции Electronic Arts

GenElCon:
В Crysis 3 я увидел полностью заскриптованную дорожку, так что мне это больше напомнило CoD.
Мне тоже, но я думал, слишком уж много упоминания CoD на два поста.
26

» lentinant'ов блог / Пост негодования или ЕА зажрались

Ну, тогда стоит делать это чаще. Конечно, это значит, что у меня будет постоянно забит мировой трафик, но ради благого дела...
26

» Heartlove Labs / HeartLove Labs - unofficial OST

А разве Welcome to Silent Hill это не самый первый трек из первого СХ? Во всяком случае, тут явно не он