Хм, по идее просто при событии клика сделать таймер, на событие истекающего таймера повесить триггер (мб лучше создать триггер динамически), через хеш-таблицы всю инфу вполне можно передавать.
map_maiker, скорее всего ты имеешь ввиду про кастомную текстуру пути через фотошоп)
Ну вот недавно я сделал мелкую воду на карте, потом поднимал/опускал триггерами. Глубокой воды так и не появилось, а через высокие холмы пролетал дирижабль. В см - насквозь.
а.. никогда в жизни не видел динамического рельефа через уровни, вероятно (если даже на мемхаке нет такой возможности) тут только исхищряться с особым ландом без уровней и через декорации.
Я думал про возможность как-то редактировать файл рельефа... хз даже как, правда. Ну, из самой игры. Хотя не уверен что изменения будут обновляться...
потом скрин из редактора даммика в студию, то часто многие тупят и делают даммика из кого попало, идеальные кандидаты - светлячок\тень нежити, им модель на dummy.mdx, атак нету, теней и прочего тоже, способности 'Aloc'- москиты
Я из пехотинцев даммиков делаю, всё остальное так же - модель убираю, москиты, атаки убираю, тени тоже. quq_CCCP:
и можно вручить пустышку на которую можно проверить, чтобы исключать даммиков, расходы хп, регены и опыты с наградами - убираем в 0, апгрейды тоже, имя по вкусу, хп можно 150к, тоже можно юзать как способ чтобы отличать технических юнитов от всех других, макс хп такое, какого нет у никаких других юнитов кроме даммиков.
Даммик может не видеть цель, поэтому нужно создавать даммика за врага (но в настройках способности указать цели - союзники) что катит только для спеллов не наносящих урон, или делать SharedVision.
Единственное, у тебя тут утечка в первой строке. Зачем ты создаёшь юнита, если никак с ним не взаимодействуешь?
Оу. По идее это именно с ним надо взаимодействовать. А параметр определяет тип юнита.
Мб краш из-за того, что рав-код передаётся в отдачу приказа? rsfghd:
Ну и в плане оптимизации лучше одного глобального дамми создать и при таких то кастах выдавать/забирать, устанавливать уровень абилок и т.п., а так же менять владельца на время
А что на счёт одновременного каста и всего такого?
Хорошая статья
Как-то нашел в common.j переменную типа trackable и начал интересоваться этим зверем,это первая статья,которую я нашел(и пока единственная))
Спасибо автору и большой плюс
~ Автор статьи
>Т. к. у нас нет возможности добавлять события триггеру по ходу игры
тут автор не прав,такое действие есть даже на ГУИ,без КС и джаза,категория [b]Тригеры[/b],событие [b]Add Trigger Event[/b],вроде так
» WarCraft 3 / Действие с задержкой
» WarCraft 3 / Редактирование рельефа средствами jass
» WarCraft 3 / Редактирование рельефа средствами jass
» WarCraft 3 / Редактирование рельефа средствами jass
» WarCraft 3 / Краш редактора при сохранении карты
quq_CCCP:
» WarCraft 3 / Краш редактора при сохранении карты
Так краш из-за обрыва потока?
quq_CCCP:
quq_CCCP:
» WarCraft 3 / Краш редактора при сохранении карты
Мб краш из-за того, что рав-код передаётся в отдачу приказа?
rsfghd:
» WarCraft 3 / Как создать способность
» WarCraft 3 / Редактор на мак.
» WarCraft 3 / Редактор на мак.
» WarCraft 3 / Редактор на мак.
» WarCraft 3 / Варкрафт на Мак
» WarCraft 3 / Рекурсия
» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.
» Game Dev / Основы GML. Движение
» WarCraft 3 / Пример работы с trackable. Магазин.
Как-то нашел в common.j переменную типа trackable и начал интересоваться этим зверем,это первая статья,которую я нашел(и пока единственная))
Спасибо автору и большой плюс
» Shadows of Darillian / Крафтлист
» WarCraft 3 / не работает Warcraft 3 Viewer
» Chance / Chance
» Game of Titans / Game of Titans
» WarCraft 3 / Jass Craft
» WarCraft 3 / Структура триггера: события, условия и действия
>Т. к. у нас нет возможности добавлять события триггеру по ходу игры
тут автор не прав,такое действие есть даже на ГУИ,без КС и джаза,категория [b]Тригеры[/b],событие [b]Add Trigger Event[/b],вроде так
» WarCraft 3 / JassVM поток выполнения
» WarCraft 3 / Data Manager
» WarCraft 3 / Что происходит на самом деле...