9

» WarCraft 3 / Действие с задержкой

Хм, по идее просто при событии клика сделать таймер, на событие истекающего таймера повесить триггер (мб лучше создать триггер динамически), через хеш-таблицы всю инфу вполне можно передавать.
Если где-то ошибся - напишите, ок?
9

» WarCraft 3 / Редактирование рельефа средствами jass

map_maiker, скорее всего ты имеешь ввиду про кастомную текстуру пути через фотошоп)
Ну вот недавно я сделал мелкую воду на карте, потом поднимал/опускал триггерами. Глубокой воды так и не появилось, а через высокие холмы пролетал дирижабль. В см - насквозь.
9

» WarCraft 3 / Редактирование рельефа средствами jass

а.. никогда в жизни не видел динамического рельефа через уровни, вероятно (если даже на мемхаке нет такой возможности) тут только исхищряться с особым ландом без уровней и через декорации.
Я думал про возможность как-то редактировать файл рельефа... хз даже как, правда. Ну, из самой игры. Хотя не уверен что изменения будут обновляться...
То бишь когда изначально всё водой заливаешь и через плато сушу делаешь
О, к слову, а что там надо чтобы адекватный рельеф был? Проходимость, летаемость и всё такое.
PT153:
Ну уровни же рельефа, а не холмы.
С помощью JASS менять уровень рельефа нельзя.
Да, я так и написал. Но в JASS много чего нет, что потом как-то добавили, вроде мемхака. Вряд ли он был запланирован близзами, верно?
9

» WarCraft 3 / Редактирование рельефа средствами jass

PT153:
В гуи посмотри категорию деформация рельефа. Это единственный способ менять ландшафт.
rsfghd:
Как и описали выше, можно и на гуи редачить спокойно
Снегопад
Ну уровни же рельефа, а не холмы.
9

» WarCraft 3 / Краш редактора при сохранении карты

потом скрин из редактора даммика в студию, то часто многие тупят и делают даммика из кого попало, идеальные кандидаты - светлячок\тень нежити, им модель на dummy.mdx, атак нету, теней и прочего тоже, способности 'Aloc'- москиты
Я из пехотинцев даммиков делаю, всё остальное так же - модель убираю, москиты, атаки убираю, тени тоже.
quq_CCCP:
и можно вручить пустышку на которую можно проверить, чтобы исключать даммиков, расходы хп, регены и опыты с наградами - убираем в 0, апгрейды тоже, имя по вкусу, хп можно 150к, тоже можно юзать как способ чтобы отличать технических юнитов от всех других, макс хп такое, какого нет у никаких других юнитов кроме даммиков.
Хм, интересно.
9

» WarCraft 3 / Краш редактора при сохранении карты

map_maiker, какой то глупый код, у тебя если нет аргумента dummy - то идет обрыв потока, ибо обращение к пустой переменной.
Это промежуточная версия. Просто после краша я забил на дописывание. Да и писал ночью, как-то вот захотелось.
Так краш из-за обрыва потока?
quq_CCCP:
выгоднее юзать специально заготовленные глобальные переменные чтобы хранить того же даммика.
А если их несколько?
quq_CCCP:
даммик может мешатся, толкатся, желательно создавать его в позиции цели, и убирать карту путей.
не стоит ставить короткое время жизни даммикам, если они наносят урон, может случится конфуз - кто убил не известно
Даммик может не видеть цель, поэтому нужно создавать даммика за врага (но в настройках способности указать цели - союзники) что катит только для спеллов не наносящих урон, или делать SharedVision.
Учту.
9

» WarCraft 3 / Краш редактора при сохранении карты

Единственное, у тебя тут утечка в первой строке. Зачем ты создаёшь юнита, если никак с ним не взаимодействуешь?
Оу. По идее это именно с ним надо взаимодействовать. А параметр определяет тип юнита.
Мб краш из-за того, что рав-код передаётся в отдачу приказа?
rsfghd:
Ну и в плане оптимизации лучше одного глобального дамми создать и при таких то кастах выдавать/забирать, устанавливать уровень абилок и т.п., а так же менять владельца на время
А что на счёт одновременного каста и всего такого?
9

» WarCraft 3 / Редактор на мак.

Лучше всего будет на винде играть в варик и пользоваться редактором, так?
9

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

На высоких потреблениях пищи анимка строительства не отображалась
Это как? С самого начала игры не отображается, причем только у нежити и эльфов, у альянса все норм.
Пропатчи, посмотри, как получилось.
Смотрел на 1.24 и 1.26, причем 1.26 специально скачал, пару дней назад.
Перезапускай спецэффект.
Это как?
9

» WarCraft 3 / Пример работы с trackable. Магазин.

Хорошая статья
Как-то нашел в common.j переменную типа trackable и начал интересоваться этим зверем,это первая статья,которую я нашел(и пока единственная))
Спасибо автору и большой плюс
9

» Game of Titans / Game of Titans

Выглядит интересно,хотя я и плохой милишник,проект понравился,жду!
9

» WarCraft 3 / Структура триггера: события, условия и действия

~ Автор статьи
>Т. к. у нас нет возможности добавлять события триггеру по ходу игры
тут автор не прав,такое действие есть даже на ГУИ,без КС и джаза,категория [b]Тригеры[/b],событие [b]Add Trigger Event[/b],вроде так