на счет таймера исчезновения , можно просто его на паузу поставить
Второй Способ.
Когда герой кастует захват
убираем цель захвата и создаем на его месте нового юнита того же типа.
1.26 варик.
Разве канал отслеживает только вызванных существ? Там точно такие же поля целей... Нужно вызванных отслеживать и только. В этом загвоздка.
У меня в игре миллион суммонов (вызванных), как создать именно ту копию, на месте юнита, на которую использовано заклинание? Не совсем понял как создать нужную копию, и разве это не утечно?
mistwood, эм.. ты же в первом вопросе ответил на второй, снимаем таймер захватом..
Да и собственно вторым вопросом ответил на первый..
Так смысл в том, что если бы это работало, я бы не спрашивал) Юзая захват контроля, даже если там убрать все эффекты (сделать пустышку), цель получает таймер, и переходит под контроль. А его не убрать. Если и юзать подчинение, то нужна пустышка с целями вызванных, а такой нет...
mistwood, всё просто, при переработке мода, bj не потерпел никаких изменений. Вы можете спокойно использовать оригинальный bj из war3patch.mpq.
сохраняем его там же так?
Удалите тогда текст, что он в архиве с модом лежит.
И я бы перезаписал видео как запустить кастомную расу на новом моде. Старое видео уже не работает.
Разве у вызванных юнитов нет какого-то баффа или что-то такого для определения? В случае чего можешь просто через проверку типа юнита сделать триггер с изменением владельца юнита
хотя я хз как снять таймер истечения с юнита, если просто владельца изменять
Eсли бы можно было определить вызванного, снять таймер можно было бы заюзав на него подчинение, но в этом и проблема.
Захват определяет вызванного, но как снять таймер?
Название: Массовая невидимость Метод: GUI/Jass/cJass/vJass MUI: Обязательно! Будут использовать разные игроки. Цель: Область Версия игры: 1.26 Количество уровней: 1 Описание: Герой использует способность (ультимейт), и все союзные войска в радиусе 1000 вокруг героя получают невидимость (скажем как у волшебницы). Если кто-то играл в доту, то способность чем-то похожа на ульту Мираны. Технические характеристики: Ультимейт, область 1000, на всех союзных юнитов кроме самоубийц. перезарядка 60 сек. длительность 30 сек. Без утечек.
Может кто набросать способность? Мне пример нужен, чтоб понять.
Привет. ВОпросы! Написано, "Из скачанного нами ранее MM Engine.mpq достаем Blizzard.j и common.j."
Скачал твои MME открываю с помощью mpq эдитора, нет файла blizzard.j.
там есть только ненужный commo.j
где взять файл blizzard.j ??????????
Dragoleg, полностью с тобой согласен!
Вот только что это за разработчики, которые решили просто внести какие либо изменения в игру (даже визуальные), при этом им глубоко плевать на большую часть своих юзеров (проигроков). Большинство хороших игр только и окупается и увеличивает базу благодаря киберспорту и турнирам по этим же играм. И мне кажется изначально нужно "улучшать" игру с мыслью и уклоном на то, чтоб она подходила для геймеров и ребятам которые в нее хотят постоянно играть :)
Название: Массовая невидимость Метод: GUI/Jass/cJass/vJass MUI: Обязательно! Будут использовать разные игроки. Цель: Область Версия игры: 1.26 Количество уровней: 1 Описание: Герой использует способность (ультимейт), и все союзные войска в радиусе 1000 вокруг героя получают невидимость (скажем как у волшебницы). Если кто-то играл в доту, то способность чем-то похожа на ульту Мираны. Технические характеристики: Ультимейт, область 1000, на всех союзных юнитов кроме самоубийц. перезарядка 60 сек. длительность 30 сек. Без утечек.
Еще актуально. Если кому-то не сложно сделайте пожалуйста, хотелось бы посмотреть как такое клепать самому. Есть пара похожих задумок.
Вот вот, главная проблема разработчиков\создателей игр или карт в том, что делают красиво, но ужасно бестолково и глупо.
за какими-то моделями гонятся, вместо того чтоб делать игру без багов или исправить старые...
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Аналог Захвата контроля вызванных существ.
» WarCraft 3 / Аналог Захвата контроля вызванных существ.
Ред. mistwood
» MM Engine / MM Engine
Удалите тогда текст, что он в архиве с модом лежит.
И я бы перезаписал видео как запустить кастомную расу на новом моде. Старое видео уже не работает.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Аналог Захвата контроля вызванных существ.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» MM Engine / MM Engine
Скачал твои MME открываю с помощью mpq эдитора, нет файла blizzard.j.
там есть только ненужный commo.j
где взять файл blizzard.j ??????????
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Аое замедление без деформации рельефа?
» WarCraft 3 / Команда Warcraft III Reforged и ремейка Diablo II расформирована
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Аое замедление без деформации рельефа?
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Аое замедление без деформации рельефа?
Первое возможно попробую, но тоже гемор. Второе сразу нет из-за бафа замедления(
» WarCraft 3 / Как использовать Preload для устранения лага при нажатии F9
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Кислотная бомба и снижение скорости боя/перемещения.
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Команда Warcraft III Reforged и ремейка Diablo II расформирована
Вот только что это за разработчики, которые решили просто внести какие либо изменения в игру (даже визуальные), при этом им глубоко плевать на большую часть своих юзеров (проигроков). Большинство хороших игр только и окупается и увеличивает базу благодаря киберспорту и турнирам по этим же играм. И мне кажется изначально нужно "улучшать" игру с мыслью и уклоном на то, чтоб она подходила для геймеров и ребятам которые в нее хотят постоянно играть :)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Команда Warcraft III Reforged и ремейка Diablo II расформирована
за какими-то моделями гонятся, вместо того чтоб делать игру без багов или исправить старые...
» WarCraft 3 / Иконки из Reforged для Warcraft 3 Classic
» WarCraft 3 / Warcraft III - Portable
Покурим)