7

» WarCraft 3 / Аналог Захвата контроля вызванных существ.

Roy Mustang:
mistwood:
На какой версии Варика?

Самый простой способ
  • Создай способность на основе канал
  • При ипользовании на цель меняй владельца цели.
не понимаю в чем сложность

на счет таймера исчезновения , можно просто его на паузу поставить

Второй Способ.
  • Когда герой кастует захват
убираем цель захвата и создаем на его месте нового юнита того же типа.
1.26 варик.
  1. Разве канал отслеживает только вызванных существ? Там точно такие же поля целей... Нужно вызванных отслеживать и только. В этом загвоздка.
  1. У меня в игре миллион суммонов (вызванных), как создать именно ту копию, на месте юнита, на которую использовано заклинание? Не совсем понял как создать нужную копию, и разве это не утечно?
7

» WarCraft 3 / Аналог Захвата контроля вызванных существ.

rsfghd:
mistwood, эм.. ты же в первом вопросе ответил на второй, снимаем таймер захватом..

Да и собственно вторым вопросом ответил на первый..
Так смысл в том, что если бы это работало, я бы не спрашивал) Юзая захват контроля, даже если там убрать все эффекты (сделать пустышку), цель получает таймер, и переходит под контроль. А его не убрать. Если и юзать подчинение, то нужна пустышка с целями вызванных, а такой нет...
7

» MM Engine / MM Engine

Ev3nt:
mistwood, всё просто, при переработке мода, bj не потерпел никаких изменений. Вы можете спокойно использовать оригинальный bj из war3patch.mpq.
сохраняем его там же так?
Удалите тогда текст, что он в архиве с модом лежит.
И я бы перезаписал видео как запустить кастомную расу на новом моде. Старое видео уже не работает.
7

» WarCraft 3 / Аналог Захвата контроля вызванных существ.

rsfghd:
Разве у вызванных юнитов нет какого-то баффа или что-то такого для определения? В случае чего можешь просто через проверку типа юнита сделать триггер с изменением владельца юнита

хотя я хз как снять таймер истечения с юнита, если просто владельца изменять
  1. Eсли бы можно было определить вызванного, снять таймер можно было бы заюзав на него подчинение, но в этом и проблема.
  2. Захват определяет вызванного, но как снять таймер?
7

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем привет! Может кто помочь изменить цвет волос у ведьмака в этой модели?
Сделайте их пожалуйста коричневыми или темными как у волшебницы. Нужен ведьмак человек, а не эльф.
Очень надеюсь что кто-то поможет...
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Vlod:
Привет. Можешь пример оформить?
Без проблем
А что здесь должно быть? Ошибка функции тригера. У меня 1.26 если что
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

mistwood:

Заказ

Название: Массовая невидимость
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно! Будут использовать разные игроки.
Цель: Область
Версия игры: 1.26
Количество уровней: 1
Описание: Герой использует способность (ультимейт), и все союзные войска в радиусе 1000 вокруг героя получают невидимость (скажем как у волшебницы). Если кто-то играл в доту, то способность чем-то похожа на ульту Мираны.
Технические характеристики: Ультимейт, область 1000, на всех союзных юнитов кроме самоубийц. перезарядка 60 сек. длительность 30 сек. Без утечек.
Может кто набросать способность? Мне пример нужен, чтоб понять.
7

» MM Engine / MM Engine

Привет. ВОпросы! Написано, "Из скачанного нами ранее MM Engine.mpq достаем Blizzard.j и common.j."
Скачал твои MME открываю с помощью mpq эдитора, нет файла blizzard.j.
там есть только ненужный commo.j
где взять файл blizzard.j ??????????
7

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Vlod:
mistwood, выбираешь нужных юнитов в радиусе тысяча и для каждого делаешь дамми каст невидимости
Привет. Можешь пример оформить?
7

» WarCraft 3 / Аое замедление без деформации рельефа?

ScopteRectuS:
По-моему у нейтрально-враждебных есть thundeclap-скиллы, где можно настроить амплитуду деформации рельефа.

UPD Нашёл данный параметр только у stomp-скиллов. Походу у thundeclap'a нет такого параметра.
Интересно а как у стомпов настроить чтоб деформации небыло?
7

» WarCraft 3 / Аое замедление без деформации рельефа?

Zetox:
При касте спела, перебирать юнитов в области действия и:
  1. Давать скрытую ауру замедления каждому юниту (Потом ее удалять)
  2. С помощью дамми итема кастовать замедления на юнита.
Еще варианты?
Первое возможно попробую, но тоже гемор. Второе сразу нет из-за бафа замедления(
7

» WarCraft 3 / Кислотная бомба и снижение скорости боя/перемещения.

Принятый ответ
Fly123:
не выставляется она в минус, я уже пробовал (и сейчас перепробовал, ничего не поменялось)
Выставляется она в минус :) Легко) юзаю такую способность у себя в карте. Шифт зажимаешь и делаешь минус значения.
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Команда Warcraft III Reforged и ремейка Diablo II расформирована

Dragoleg, полностью с тобой согласен!
Вот только что это за разработчики, которые решили просто внести какие либо изменения в игру (даже визуальные), при этом им глубоко плевать на большую часть своих юзеров (проигроков). Большинство хороших игр только и окупается и увеличивает базу благодаря киберспорту и турнирам по этим же играм. И мне кажется изначально нужно "улучшать" игру с мыслью и уклоном на то, чтоб она подходила для геймеров и ребятам которые в нее хотят постоянно играть :)
7

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

mistwood:

Заказ

Название: Массовая невидимость
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно! Будут использовать разные игроки.
Цель: Область
Версия игры: 1.26
Количество уровней: 1
Описание: Герой использует способность (ультимейт), и все союзные войска в радиусе 1000 вокруг героя получают невидимость (скажем как у волшебницы). Если кто-то играл в доту, то способность чем-то похожа на ульту Мираны.
Технические характеристики: Ультимейт, область 1000, на всех союзных юнитов кроме самоубийц. перезарядка 60 сек. длительность 30 сек. Без утечек.
Еще актуально. Если кому-то не сложно сделайте пожалуйста, хотелось бы посмотреть как такое клепать самому. Есть пара похожих задумок.
7

» WarCraft 3 / Команда Warcraft III Reforged и ремейка Diablo II расформирована

щас бы за хд гнаться, а не за удобством игры
Вот вот, главная проблема разработчиков\создателей игр или карт в том, что делают красиво, но ужасно бестолково и глупо.
за какими-то моделями гонятся, вместо того чтоб делать игру без багов или исправить старые...