Доброго времени суток, товарищи.
Никто не знает о синем геройском свечении в иконках (то есть его рамочка, к примеру, как у БМ или того же паладина?
Точнее путь к нему.
Просто копался в архивах варика, но так и не смог найти.
Типа этой иконки Лотара
Это не рамка. Такой рамки нет. Рамка для всех героев стандартная. Сами иконки сделаны как со свечением.
Прости за наглость, а можешь прикрепить к ней любой небольшой огненный или оранжевый эффект, то есть чтоб атака была похожа на огненную или более кроваво оранжевую. Как будто огненный (подожженный) глейв летит.
Очень помог бы... Я уже устал искать похожую анимацию снаряда чтоб была крученой...
Привет народ! Есть моделька Glaive (глэйва) который кидает ведьмак. Анимация атаки его. Но есть и проблемка - на слишком большая.
Можно уменьшить ее в 2 раза? То есть уменьшить модельку снаряда ведьмака на 50%.
Снизу приложу эту модель (она нестандартная).
Помогите пожалуйста кто сможет уменьшить ее физический размер при вылете.
Bergi_Bear, ну а че можно поделать, если нехороший рефорджет мне тигриную морду запускает. И ждешь от 20 сек до 1 мин когда он подумает. Ясно же дело, когда тестишь с непонятными фреймами, которые непонятно будут работать или нет, ты уже морально устанешь и не захочешь чего либо делать и закидываешь работу на завтра.
Какая же жиза! Прям подписываюсь под каждым словом! Бесит...
Chikila, путь у текстур надо прописать так же как он лежит в папке с моделью в архиве
А я вот импортировал как ты и сказал путь текстур но в игре нету но на карте есть точки юнитов и аура которую они дают есть на других юнитов рабочих...
Неправильно импортировал значит. Я бы сказал что кривая модель, но точно нет, раз до тебя все импортировали верно. Смотри внимательно пути импорта. Ошибка на твоей стороне.
Загружаешь модель, сохраняешь карту, меняешь пути импорта. Сохраняешь еще раз. Иногда багает редактор, приходиться его закрывать и открывать, прописывая верные пути еще раз. Тогда модель отображается и в редакторе и в игре.
Заклинание готово! Заказчик: mistwood Способность: лечащие логова Версия варкрафта 1.26, нужен установленный jass new gen pack
Сисетма отлавливает рабов и их вход в транспорты, проверяет что они остаются внутри и лечит их. Кто считается рабом и сколько лечить настраивается в двух функциях вверху.
Импорт - скопировать триггер Healing Burrows в свою карту, указать свои равкоды рабов/зданий если они не стандартные.
перекинул тригер, настроил равкоды. 10 раз проверил. но все равно ругается vjasshelper при сохранении.
Заклинание готово! Заказчик: mistwood Способность: лечащие логова Версия варкрафта 1.26, нужен установленный jass new gen pack
Сисетма отлавливает рабов и их вход в транспорты, проверяет что они остаются внутри и лечит их. Кто считается рабом и сколько лечить настраивается в двух функциях вверху.
Импорт - скопировать триггер Healing Burrows в свою карту, указать свои равкоды рабов/зданий если они не стандартные.
Заказ
Название: регенерация в здании
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно! Будут использовать разные игроки.
Цель: сам юнит
Версия игры: 1.26
Количество уровней: 1
Описание: Раб орков, заходит в логово, и начинает быстрее восстанавливать здоровье, скажем 5ед. в секунду. Как только он вышел, регенерация возвращается в норму.
Желательно самым простым способом и без утечек. Так как таких рабов мб 10-100 у разных игроков.
Прошу прощения если я требователен слишком , проблема в том что мне нужна именно указанная башня (прости , я не говорю что башни плохие , просто мне нужна конкретная)
Всем привет. Помогите пожалуйста уменьшить свечение и его цвет вокруг щита.
свечение сделать фиолетово-красным (фиолетово-лиловым но не розовым, темнее).
само свечение должно быть чуть видно, но только вокруг щита, стрелы не цеплять вокруг.
снизу приложу модель щита без свечения, смысл сделать способность укрыться за щитом как у пехотинца, но чуть менее магическую, примерно как описал выше...
mistwood:
У меня 1.32 , так что держи пример на скринах.
Magic Steal - способность на основе Канал (можно найти в нейтрал Героических способностях)
Проверю, спасибо, но все равно не понимаю, как у тебя канал может выбирать только вызванных существ как у захвата контроля. Кажется мне, что он там все выбирает... и это не работает как нужно.
на счет таймера исчезновения , можно просто его на паузу поставить
Второй Способ.
Когда герой кастует захват
убираем цель захвата и создаем на его месте нового юнита того же типа.
1.26 варик.
Разве канал отслеживает только вызванных существ? Там точно такие же поля целей... Нужно вызванных отслеживать и только. В этом загвоздка.
У меня в игре миллион суммонов (вызванных), как создать именно ту копию, на месте юнита, на которую использовано заклинание? Не совсем понял как создать нужную копию, и разве это не утечно?
mistwood, эм.. ты же в первом вопросе ответил на второй, снимаем таймер захватом..
Да и собственно вторым вопросом ответил на первый..
Так смысл в том, что если бы это работало, я бы не спрашивал) Юзая захват контроля, даже если там убрать все эффекты (сделать пустышку), цель получает таймер, и переходит под контроль. А его не убрать. Если и юзать подчинение, то нужна пустышка с целями вызванных, а такой нет...
mistwood, всё просто, при переработке мода, bj не потерпел никаких изменений. Вы можете спокойно использовать оригинальный bj из war3patch.mpq.
сохраняем его там же так?
Удалите тогда текст, что он в архиве с модом лежит.
И я бы перезаписал видео как запустить кастомную расу на новом моде. Старое видео уже не работает.
Разве у вызванных юнитов нет какого-то баффа или что-то такого для определения? В случае чего можешь просто через проверку типа юнита сделать триггер с изменением владельца юнита
хотя я хз как снять таймер истечения с юнита, если просто владельца изменять
Eсли бы можно было определить вызванного, снять таймер можно было бы заюзав на него подчинение, но в этом и проблема.
Захват определяет вызванного, но как снять таймер?
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Очень помог бы... Я уже устал искать похожую анимацию снаряда чтоб была крученой...
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Можно уменьшить ее в 2 раза? То есть уменьшить модельку снаряда ведьмака на 50%.
Снизу приложу эту модель (она нестандартная).
Помогите пожалуйста кто сможет уменьшить ее физический размер при вылете.
» WarCraft 3 / Папка => w3x
Ред. mistwood
» Way of Others / Юниты морлоков
» WarCraft 3 / Запрет изменения общих войск
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
biridius: И за это кстати тоже! Хорошая модель!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Есть аура рыцаря света выглядит она как на скрине ниже
Аура снизу...
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Название: регенерация в здании
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Обязательно! Будут использовать разные игроки.
Цель: сам юнит
Версия игры: 1.26
Количество уровней: 1
Описание: Раб орков, заходит в логово, и начинает быстрее восстанавливать здоровье, скажем 5ед. в секунду. Как только он вышел, регенерация возвращается в норму.
Желательно самым простым способом и без утечек. Так как таких рабов мб 10-100 у разных игроков.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Как убрать кое-что
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Аналог Захвата контроля вызванных существ.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Аналог Захвата контроля вызванных существ.
» WarCraft 3 / Аналог Захвата контроля вызванных существ.
Ред. mistwood
» MM Engine / MM Engine
Удалите тогда текст, что он в архиве с модом лежит.
И я бы перезаписал видео как запустить кастомную расу на новом моде. Старое видео уже не работает.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Аналог Захвата контроля вызванных существ.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!