Всем привет! Очень нужна модель для карты. Их две:
Людская волшебница. Мне нужна обычная волшебница (желательно со скином из Регин оф Хаоса), только без эльфийских ушей.
Чародей. Модель на основе Чародея Крови, только тоже без ушей (брови желательно оставить длинными). Ещё, если не сложно, сделать его скин более светлым, но это уже по уровню занятости и лени))
Заранее спасибо!
По волшебнице отпиши мне в личку, буду дома если отпишешь я вспомню, кину тебе вариант, может понравится.
mistwood, знаю конечно, это несложно, вообще я планировал после скиллов мустанга взяться за стенку
Единственное мне не особо ясен метод получения урона, я бы тупо периодично наносил находящимся в стенке, но тебе видимо нужен именно разовый, после которого можно стоять в стенке и не получать урон, пока не выйдешь из её радиуса и не зайдёшь снова
бтв стенки уже делал, разные по методу каста и нанесения урона, так что не впервой
Можно впринципе и переодический. Мне любой пойдет вариант, не важно. Главное без утечек. Если что и сам помазгую как подправить. Я то и сам попытался делать на ГУИ, но у меня "бюджетный" вариант стенки, и лучше не говорить какой :))))
Название: Призрачная стена Метод: GUI/Jass (желательно без утечек) MUI: Обязательно (будут юзать разные игроки, возможно одновременно) Версия игры 1.26 Цель: Область (в указанной области, либо просто перед героем на расстоянии 250) Количество уровней: 1 Описание: Герой ставит в указанной области стенку из эффекта. Все проходящие через стену наземные вражеские юниты, каждый раз как проходят через нее получают по 150ед. урона. Технические характеристики: Перезарядка 120сек. Длина стены например 750-1000ед. Ширина 100ед. (длина ширина это область получаемого урона). Тоесть прошел через область, получил урон, прошел еще раз, получил снова. Модель для стены приложу снизу, желательно использовать ее, но не обязательно. Хотелось бы чтоб небыло утечек в способности.
P.S. Если кто играл в доту, знает похожую способность у героя DARKSEER. Там он ставит стену перед собой, И все кто проходят получают илюзию своего героя. Мне нужен только урон.
Особенности:
Стандартные юниты
Стандартные герои
Стандартные предметы
Стандартные способности
Стандартный ландшафт
Стандартный ИИ
С каждым баланс патчем от Blizzard меняется и баланс в этой карте.
Вариант с исследованием улучшения не подходит? Внешне будет выглядеть, будто так всегда и было.
При запуске карты автоматически выставить значение специально созданного исследования игроку, чтобы догнать защиту до нужного значения.
Нет) Но спасибо за идею. У меня есть улучшение для этого здания на броню. И оно нужно при постройке определенного другого улучшения.
Решил проблему заменой здания. Просто взял за основу другое здание и все само заработало. Так и не понял в чем был "прикол".
mistwood, ты мне какой-то бред втираешь.
Я создал список того, что должно быть поочередно. Что должно быть всегда: ратуша, работник, ферма, работник, казармы и кузница; если работника первого при этом убили, с этого момента ИИ сам начинает восстанавливаться - в этом вся суть ИИ, зачем мне условия для примитивного ИИ? По-моему ты просто решил выпендриться, НИЧЕГО не объяснив и скинув статейку со скринами. Спасибо?
Причем здесь раб, когда я говорю про послушника? В константах также указывать сразу цитадель, а не некрополь не имеет смысла.
Скрины с моего редактора. Я открыл радномный ИИ и в нем куча условий.
РАБ - это работник. это твой послушник, включи мозги прошу...
ЭКВИВАЛЕНТЫ не важны????? Поставь тогда Некропль и чертоги ИИ, посмотри что он будет делать при их наличии.
Последний раз тебе говорю, делай ИИ на том что я тебе скинул. Внимательно посмотри на скрин который я тебе сделал/скинул. А нет, дальше сиди и считай себя самым умным, потом методом тыка дойдешь до того что я тебе говорю.
вот твой скрин...
ОТКУДА ТЫ БЕРЕШЬ ПОСТРОЙКУ - рыцаря смерти????))))))))
Вот тебе скрин рабочего ИИ нежити
видишь разницу? у тебя есть список героев.
настрой список правильно и давай их попорядку.
Если раб не строит здание а бегает в попытках, значит он не может их построить почему-то. Либо условия, либо эквиваленты, либо требования. Все это на постройку влияет, проверяй.
Проблемы:
Послушники НЕ строят базу заново, если разрушить какое-либо здания. Совсем;
Пожалуйста открой ИИ что я скинул и посмотри... Ну попытайся сам понять))))) Ну неужеле надо еще понятнее написать чем я написал сверху)
Смотри скрин
Видишь сколько условий на каждую постройку? Тебе нужно делать тоже самое. Как ты не поймешь, что ты просто создал список.
*Проблемы:
Послушники НЕ строят базу заново, если разрушить какое-либо здания. Совсем;*
Вот для этого нужны условия. Что если кузница будет уничтожена? Что если казарма отсутствует?
*Я заметил, если сразу дать 50к золота и древа, то один послушник (всегда один) отходит от рудника и бегает по базе, ничего не делая.*
Потому что раб не может строить, очевидно же)))
Возможно ты не указал что у тебя цитадель является главным зданием в константах, раз ты цитадель поставил сразу как основное.
Открой АИ нежити из списка что я скинул и сделай на нем, проверь новые константы, послушников внимательно, и добавь условия.
Сколько бы ты золота не давал, совсем не важно.
Не скажу что ты "не впервые делаешь ии". Видно что ты не знаешь простых нюансов.
Делай условия!!!!!
у тебя просто список по порядку, без условий = нет вообще ничего. Список тупого робота))) Сделав одно, он делает другое, потом третье. А если у него забрать третье, он не делает НИ ЧЕ ГО.
Тебе нужно делать условия = если нет такого-то здания, строить его и затем делать дальше по списку... иначе сломав ему одно здание, ты свой список который ты набросал на скорую руку можешь выкинуть)
Вот держи тебе список рабочих АИ. открывай их в редакторе, и смотри условия и учись.
Название: Призрачная стена Метод: GUI/Jass (желательно без утечек) MUI: Обязательно (будут юзать разные игроки, возможно одновременно) Версия игры 1.26 Цель: Область (в указанной области, либо просто перед героем на расстоянии 250) Количество уровней: 1 Описание: Герой ставит в указанной области стенку из эффекта. Все проходящие через стену наземные вражеские юниты, каждый раз как проходят через нее получают по 150ед. урона. Технические характеристики: Перезарядка 120сек. Длина стены например 750-1000ед. Ширина 100ед. (длина ширина это область получаемого урона). Тоесть прошел через область, получил урон, прошел еще раз, получил снова. Модель для стены приложу снизу, желательно использовать ее, но не обязательно. Хотелось бы чтоб небыло утечек в способности.
P.S. Если кто играл в доту, знает похожую способность у героя DARKSEER. Там он ставит стену перед собой, И все кто проходят получают илюзию своего героя. Мне нужен только урон.
зайди в код этих спеллов на самый вверх, нажми ctrl+f и введи туда знак вопроса, нажми ок и посмотри выделит ли что-нибудь
я понял и проверил код именно через поиск, и вопросов там не нашлось.
Тут еще прикол вот в чем, перекидывая тригер на новую карту сохраняет ее и все работает.
А импортируя в мою, выдает такую ошибку. Вроде бы одна переменная всего, и рабочий код, но....
Понял одно, что cjass говно еще то.
Буду думать и искать вариант, как эту ауру переписать на jass...
Если с включённым сижассом не выходит, тырубить сижасс и переделать дефайны под константы.
Если бы я приемлимо "шарил" в коде, то так и сделал бы...
Этот тригер я взял с Dota, потому что он рабочий.
Но видимо в моем редакторе есть "защита от дауна" раз вылетает такая ошибка
На ум только техника и захват контроля ведьмака = манакост заклинания зависит от хп врага и всегда разный, может обнулиться. Снимает манакост твой, опять же от здоровья, а не фиксированный. Я не уверен что 2-е это то, что тебе нужно, но в голову приходят только эти способности.
Спроси на hive мб там кто что-то дельное предложит.
Описание очень похоже на то, что этот код просто проверяет наличие клонов этой абилки у героя, и что если у него есть 2-я способность (например из 14-ти клонов) сделанная на основе первой, то код просто не дает потерять ману герою.
Всем привет. Ищу человека, который умеет хорошо рисовать, и сможет нарисовать 2 лоадскрина и емблему.
Лоадскрины в похожей стилистике, но качественнее.
Логотип будет легче.
Всю работу оплачу! Ибо давно хотел качественный лоадскрин в карту.
Если есть такие, прошу отписать в личку!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Блог им. rsfghd / Спеллпак Повелителя Грома
» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare
Стандартные юниты
Стандартные герои
Стандартные предметы
Стандартные способности
Стандартный ландшафт
Стандартный ИИ
С каждым баланс патчем от Blizzard меняется и баланс в этой карте.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / защита здания, баг? как обойти.
Решил проблему заменой здания. Просто взял за основу другое здание и все само заработало. Так и не понял в чем был "прикол".
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Может быть кто-нибудь сможет изменить цвет кожи этой модели девушки орка?
Хочу из нее сделать дренея.
» WarCraft 3 / Добавить в исключение бафф Печать преисподней.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Спидран гайд по иконкам
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / ИИ нежити
настрой список правильно и давай их попорядку.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / ИИ нежити
Смотри скрин
*Проблемы:
Послушники НЕ строят базу заново, если разрушить какое-либо здания. Совсем;*
Вот для этого нужны условия. Что если кузница будет уничтожена? Что если казарма отсутствует?
*Я заметил, если сразу дать 50к золота и древа, то один послушник (всегда один) отходит от рудника и бегает по базе, ничего не делая.*
Потому что раб не может строить, очевидно же)))
Возможно ты не указал что у тебя цитадель является главным зданием в константах, раз ты цитадель поставил сразу как основное.
Сколько бы ты золота не давал, совсем не важно.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / ИИ нежити
у тебя просто список по порядку, без условий = нет вообще ничего. Список тупого робота))) Сделав одно, он делает другое, потом третье. А если у него забрать третье, он не делает НИ ЧЕ ГО.
Тебе нужно делать условия = если нет такого-то здания, строить его и затем делать дальше по списку... иначе сломав ему одно здание, ты свой список который ты набросал на скорую руку можешь выкинуть)
» WarCraft 3 / Гост скипетр - предмет дающий астрал.
prog: А что за она? Дух? Ну она вроде не активка. В предмет не положишь же...
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass (желательно без утечек)
MUI: Обязательно (будут юзать разные игроки, возможно одновременно)
Версия игры 1.26
Цель: Область (в указанной области, либо просто перед героем на расстоянии 250)
Количество уровней: 1
Описание: Герой ставит в указанной области стенку из эффекта. Все проходящие через стену наземные вражеские юниты, каждый раз как проходят через нее получают по 150ед. урона.
Технические характеристики: Перезарядка 120сек. Длина стены например 750-1000ед. Ширина 100ед. (длина ширина это область получаемого урона). Тоесть прошел через область, получил урон, прошел еще раз, получил снова. Модель для стены приложу снизу, желательно использовать ее, но не обязательно. Хотелось бы чтоб небыло утечек в способности.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / syntax errors jass helper - немогу сохранить карту.
Тут еще прикол вот в чем, перекидывая тригер на новую карту сохраняет ее и все работает.
А импортируя в мою, выдает такую ошибку. Вроде бы одна переменная всего, и рабочий код, но....
Буду думать и искать вариант, как эту ауру переписать на jass...
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / syntax errors jass helper - немогу сохранить карту.
» WarCraft 3 / syntax errors jass helper - немогу сохранить карту.
Этот тригер я взял с Dota, потому что он рабочий.
Но видимо в моем редакторе есть "защита от дауна" раз вылетает такая ошибка
» WarCraft 3 / syntax errors jass helper - немогу сохранить карту.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Есть простая модель крика, она фиолетовая.
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Абилки, влияющие на манакост других (?) абилок
» WarCraft 3 / проглотить devour по воздушным целям?
Решение только тригерный аналог.
» WarCraft 3 / Путь способности
Хз что ты имеешь под словом путь))))
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Москиты не скрывают даммика вызванного с помощью Огненный Голем
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Москиты не скрывают даммика вызванного с помощью Огненный Голем
Ред. mistwood
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Лоадскрины в похожей стилистике, но качественнее.
Всю работу оплачу! Ибо давно хотел качественный лоадскрин в карту.
Если есть такие, прошу отписать в личку!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!