7

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

шАпОклЯК:
Всем привет! Очень нужна модель для карты. Их две:
  1. Людская волшебница. Мне нужна обычная волшебница (желательно со скином из Регин оф Хаоса), только без эльфийских ушей.
  2. Чародей. Модель на основе Чародея Крови, только тоже без ушей (брови желательно оставить длинными). Ещё, если не сложно, сделать его скин более светлым, но это уже по уровню занятости и лени))
Заранее спасибо!
По волшебнице отпиши мне в личку, буду дома если отпишешь я вспомню, кину тебе вариант, может понравится.
7

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd:
mistwood, знаю конечно, это несложно, вообще я планировал после скиллов мустанга взяться за стенку

Единственное мне не особо ясен метод получения урона, я бы тупо периодично наносил находящимся в стенке, но тебе видимо нужен именно разовый, после которого можно стоять в стенке и не получать урон, пока не выйдешь из её радиуса и не зайдёшь снова

бтв стенки уже делал, разные по методу каста и нанесения урона, так что не впервой
Можно впринципе и переодический. Мне любой пойдет вариант, не важно. Главное без утечек. Если что и сам помазгую как подправить. Я то и сам попытался делать на ГУИ, но у меня "бюджетный" вариант стенки, и лучше не говорить какой :))))
7

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

А мой заказ случаем не знаешь как сделать?

Заказ

Название: Призрачная стена
Метод: GUI/Jass (желательно без утечек)
MUI: Обязательно (будут юзать разные игроки, возможно одновременно)
Версия игры 1.26
Цель: Область (в указанной области, либо просто перед героем на расстоянии 250)
Количество уровней: 1
Описание: Герой ставит в указанной области стенку из эффекта. Все проходящие через стену наземные вражеские юниты, каждый раз как проходят через нее получают по 150ед. урона.
Технические характеристики: Перезарядка 120сек. Длина стены например 750-1000ед. Ширина 100ед. (длина ширина это область получаемого урона). Тоесть прошел через область, получил урон, прошел еще раз, получил снова. Модель для стены приложу снизу, желательно использовать ее, но не обязательно. Хотелось бы чтоб небыло утечек в способности.
P.S. Если кто играл в доту, знает похожую способность у героя DARKSEER. Там он ставит стену перед собой, И все кто проходят получают илюзию своего героя. Мне нужен только урон.
7

» Блог им. rsfghd / Спеллпак Повелителя Грома

rsfghd:
Гуванч, держи дружище свою кнопочку
Бля, отдуши за кнопку. Я просидел 5 минут, даже забыл зачем зашел на хгм...
7

» WarCraft 3 / Bergi's Nightmare

Особенности:
Стандартные юниты
Стандартные герои
Стандартные предметы
Стандартные способности
Стандартный ландшафт
Стандартный ИИ
С каждым баланс патчем от Blizzard меняется и баланс в этой карте.
Ну наконецтАААА!!!!!!!!!!!
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / защита здания, баг? как обойти.

Lodnar:
Вариант с исследованием улучшения не подходит? Внешне будет выглядеть, будто так всегда и было.
При запуске карты автоматически выставить значение специально созданного исследования игроку, чтобы догнать защиту до нужного значения.
Нет) Но спасибо за идею. У меня есть улучшение для этого здания на броню. И оно нужно при постройке определенного другого улучшения.
Решил проблему заменой здания. Просто взял за основу другое здание и все само заработало. Так и не понял в чем был "прикол".
7

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем привет.
Может быть кто-нибудь сможет изменить цвет кожи этой модели девушки орка?
С зеленого на серо-голубой (как у дренеев сломленых). Можно просто текстуру дренейской кожи.
Хочу из нее сделать дренея.
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Добавить в исключение бафф Печать преисподней.

Всем спасибо. Решил снимать дебафы только с героя. Долго морочаться и вешать на всех очищение. Да и не нужно это особо. Еще раз спасибо!
7

» WarCraft 3 / Спидран гайд по иконкам

ГДЕ СКАЧАТЬ ЭТУ ПРОГРАММУ? 😡
ПОЧЕМУ АВТОР НЕ УКАЗАЛ ССЫЛКУ НА СКАЧИВАНИЕ?😈
p.s. зато подкинул варианты как скоротать холодный одинокий вечерок...
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / ИИ нежити

YashaWindrunner:
mistwood, ты мне какой-то бред втираешь.
Я создал список того, что должно быть поочередно. Что должно быть всегда: ратуша, работник, ферма, работник, казармы и кузница; если работника первого при этом убили, с этого момента ИИ сам начинает восстанавливаться - в этом вся суть ИИ, зачем мне условия для примитивного ИИ? По-моему ты просто решил выпендриться, НИЧЕГО не объяснив и скинув статейку со скринами. Спасибо?
Причем здесь раб, когда я говорю про послушника? В константах также указывать сразу цитадель, а не некрополь не имеет смысла.
  1. Скрины с моего редактора. Я открыл радномный ИИ и в нем куча условий.
  2. РАБ - это работник. это твой послушник, включи мозги прошу...
  3. ЭКВИВАЛЕНТЫ не важны????? Поставь тогда Некропль и чертоги ИИ, посмотри что он будет делать при их наличии.
  4. Последний раз тебе говорю, делай ИИ на том что я тебе скинул. Внимательно посмотри на скрин который я тебе сделал/скинул. А нет, дальше сиди и считай себя самым умным, потом методом тыка дойдешь до того что я тебе говорю.
вот твой скрин...
ОТКУДА ТЫ БЕРЕШЬ ПОСТРОЙКУ - рыцаря смерти????))))))))
Вот тебе скрин рабочего ИИ нежити
видишь разницу? у тебя есть список героев.
настрой список правильно и давай их попорядку.
Если раб не строит здание а бегает в попытках, значит он не может их построить почему-то. Либо условия, либо эквиваленты, либо требования. Все это на постройку влияет, проверяй.
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / ИИ нежити

Проблемы:
Послушники НЕ строят базу заново, если разрушить какое-либо здания. Совсем;
Пожалуйста открой ИИ что я скинул и посмотри... Ну попытайся сам понять))))) Ну неужеле надо еще понятнее написать чем я написал сверху)
Смотри скрин
Видишь сколько условий на каждую постройку? Тебе нужно делать тоже самое. Как ты не поймешь, что ты просто создал список.
*Проблемы:
Послушники НЕ строят базу заново, если разрушить какое-либо здания. Совсем;*
Вот для этого нужны условия. Что если кузница будет уничтожена? Что если казарма отсутствует?
*Я заметил, если сразу дать 50к золота и древа, то один послушник (всегда один) отходит от рудника и бегает по базе, ничего не делая.*
Потому что раб не может строить, очевидно же)))
Возможно ты не указал что у тебя цитадель является главным зданием в константах, раз ты цитадель поставил сразу как основное.
Открой АИ нежити из списка что я скинул и сделай на нем, проверь новые константы, послушников внимательно, и добавь условия.
Сколько бы ты золота не давал, совсем не важно.
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / ИИ нежити

Не скажу что ты "не впервые делаешь ии". Видно что ты не знаешь простых нюансов.
Делай условия!!!!!
у тебя просто список по порядку, без условий = нет вообще ничего. Список тупого робота))) Сделав одно, он делает другое, потом третье. А если у него забрать третье, он не делает НИ ЧЕ ГО.
Тебе нужно делать условия = если нет такого-то здания, строить его и затем делать дальше по списку... иначе сломав ему одно здание, ты свой список который ты набросал на скорую руку можешь выкинуть)
Вот держи тебе список рабочих АИ. открывай их в редакторе, и смотри условия и учись.
7

» WarCraft 3 / Гост скипетр - предмет дающий астрал.

Razor_dex:
все же настраивается. вот поле для скорости передвижения
Возможно я калич, и память меня подводит (нет возможности зайти в редактор).
prog:
А еще есть скрытая пассивка, если я правильно помню...
А что за она? Дух? Ну она вроде не активка. В предмет не положишь же...
7

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Призрачная стена
Метод: GUI/Jass (желательно без утечек)
MUI: Обязательно (будут юзать разные игроки, возможно одновременно)
Версия игры 1.26
Цель: Область (в указанной области, либо просто перед героем на расстоянии 250)
Количество уровней: 1
Описание: Герой ставит в указанной области стенку из эффекта. Все проходящие через стену наземные вражеские юниты, каждый раз как проходят через нее получают по 150ед. урона.
Технические характеристики: Перезарядка 120сек. Длина стены например 750-1000ед. Ширина 100ед. (длина ширина это область получаемого урона). Тоесть прошел через область, получил урон, прошел еще раз, получил снова. Модель для стены приложу снизу, желательно использовать ее, но не обязательно. Хотелось бы чтоб небыло утечек в способности.
P.S. Если кто играл в доту, знает похожую способность у героя DARKSEER. Там он ставит стену перед собой, И все кто проходят получают илюзию своего героя. Мне нужен только урон.
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / syntax errors jass helper - немогу сохранить карту.

rsfghd:
mistwood, это значит, что их не было даже?

или ты не понял что нужно исправить?)

зайди в код этих спеллов на самый вверх, нажми ctrl+f и введи туда знак вопроса, нажми ок и посмотри выделит ли что-нибудь
я понял и проверил код именно через поиск, и вопросов там не нашлось.
Тут еще прикол вот в чем, перекидывая тригер на новую карту сохраняет ее и все работает.
А импортируя в мою, выдает такую ошибку. Вроде бы одна переменная всего, и рабочий код, но....
Понял одно, что cjass говно еще то.
Буду думать и искать вариант, как эту ауру переписать на jass...
7

» WarCraft 3 / syntax errors jass helper - немогу сохранить карту.

интересно девки пляшут... видимо я что-то путаю. лады, спасибо. буду копать дальше.
7

» WarCraft 3 / syntax errors jass helper - немогу сохранить карту.

PT153:
Если с включённым сижассом не выходит, тырубить сижасс и переделать дефайны под константы.
Если бы я приемлимо "шарил" в коде, то так и сделал бы...
Этот тригер я взял с Dota, потому что он рабочий.
Но видимо в моем редакторе есть "защита от дауна" раз вылетает такая ошибка
7

» WarCraft 3 / syntax errors jass helper - немогу сохранить карту.

rsfghd:
ты говоришь, что проверил настройки, но видимо ты даже не шаришь что нужно проверять
у тебя сджасс отключён, а дефайны это фишка сджасса

поставь тут самую верхнюю галочку
Ставил, тот же самый эффект...
7

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем привет. Прошу помощи!
Есть простая модель крика, она фиолетовая.
Может кто изменить ее цвет с фиолетового, на черный или темно серый. Пусть лучше цвет от черного круга в центре переходит в темно-серый.
ps. от героя после крика отлетаю черные даммики. Хочу чтоб эффект соответствовал цвету дамми.
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Абилки, влияющие на манакост других (?) абилок

На ум только техника и захват контроля ведьмака = манакост заклинания зависит от хп врага и всегда разный, может обнулиться. Снимает манакост твой, опять же от здоровья, а не фиксированный. Я не уверен что 2-е это то, что тебе нужно, но в голову приходят только эти способности.
Спроси на hive мб там кто что-то дельное предложит.

Описание очень похоже на то, что этот код просто проверяет наличие клонов этой абилки у героя, и что если у него есть 2-я способность (например из 14-ти клонов) сделанная на основе первой, то код просто не дает потерять ману герою.
7

» WarCraft 3 / проглотить devour по воздушным целям?

Да, не работает по воздушным ограничение движка.
Решение только тригерный аналог.
7

» WarCraft 3 / Путь способности

ctrl+D зажми в редакторе, и увидишь ее равкод.
Хз что ты имеешь под словом путь))))
7

» WarCraft 3 / Москиты не скрывают даммика вызванного с помощью Огненный Голем

Потому что там походу происходит пауза юнита, а москиты как раз перестают после неё работать.
Скорее всего да, вроде бы убрал задержку перед появлением юнита, но все равно не работает. Видимо в самой способности вшита.
rsfghd Если так как на скрине через скрипт, вылазит вот такое...
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Москиты не скрывают даммика вызванного с помощью Огненный Голем

rsfghd:
попробуй удалить и заново добавить способность москитов даммику ('Aloc')
думал об этом. не могу найти чтоб добавить ее. просто нет)))))
Загруженные файлы
7

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Всем привет. Ищу человека, который умеет хорошо рисовать, и сможет нарисовать 2 лоадскрина и емблему.
Лоадскрины в похожей стилистике, но качественнее.
Логотип будет легче.
Всю работу оплачу! Ибо давно хотел качественный лоадскрин в карту.
Если есть такие, прошу отписать в личку!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ps. не нашел раздела, где можно оставить заявку.