Выглядит как отличный проект на HD-графике, желаю успехов автору в создании новых версий. Очень хорошо оформлено и скриншоты выглядят красиво.
Таких проектов сейчас мало.
SETH19, Классик вариант это база для 1.26а, и проект EoW это доказал. В прочем как и Ragnarok Legacy. Оба имеют большую аудиторию. HD графика это конечно круто но есть некоторые но:
Муторно для разработчиков (например если делать классик версию и HD я не придумала как нормально это реализовать)
Не всем людям нравится, многие хотят классический стиль
Нагружает слабые компьютеры, особенно у кого мало ОЗУ и слабый процессор.
SETH19, было бы неплохо снять лимиты... Богдан сказал что будет делать потом новую версию MME но с другим названием. т.к. полностью с нуля напишет. Будем ждать.
Ragnarok Legacy ещё вылетает из-за ботов, там поломанные устаревшие ИИ особенно гноллы, я об этом писала на официальном сайте проекта.
Если поставить второй слот, и закрыть первый и все остальные (я захотела синий цвет себе в соло) - мобов вообще не будет на карте (баг)
На карте баланс нет, я выбрала Майев, и умерла от первых гноллов которых встретила. (чтобы мобы заспавнились пришлось выбрать красный цвет)
Автору этого ресурса:
Советую в будущем сделать карту под 1.26а
Если продолжить делать эту - можно обновлять пост а не выкладывать каждый патч новым постом.
Volsung, потому что на Reforged никто не сидит, все пилят под 1.26а, потому что это стабильный патч. И на ирине все играют именно на нём. Также движки по типу ujapi, MM Engine работают только под 1.26а. У меня самой есть рефа но я чаще играю на классике. Какой смысл на него делать, если он не популярный.
SсRealm, антивирусники в целом кринж и помойка в наше время, просто не качай с левых сайтов. А реально нормальный - ломанный Dr. Web но у меня лично нет никакого.
SETH19, в каждую карту не нужно переносить, проект на движке это вообще уже не в виде карты. Исходник обычно храниться в виде w3n (кампания) где данные мода а потом переносится при релизе в MPQ архив через MPQ Editor. Модификация на MME это набор файлов и оно идёт как своё дополнение к игре. Запуская мод ты можешь использовать нестандартные фракции на любой карте сражений.
SETH19, про горячие клавиши знаю, дело в том что всё было хаосно расставлено при переносе из карты в мод, а у меня руки не доходили все поправить, я лишь способности юнитов и героев нормально переводила на QWER.
Про описание зданий спасибо что сказали, я просто не обращала внимания.
AlexGS96, Это ваше личное мнение а механики тут есть. Это отнюдь не свалка импорта. И кастомки кастомками, но мод дает выбор в виде любой мили карты. Я хоть и автор но сама частенько поигрываю с тестером в мод просто ради удовольствия. Мне действительно приятно играть.
Кастомная механика Нерубов - коконы (быстрое рождение с возможностью прервать найм)
Особенность Даларана в том что все юниты - маги.
Особенность Эльфов Крови - антимаги, много урона у всех.
Особенность Тёмной Орды - жирные дорогие юниты и нет хилла.
Механика наг - могут строить на воде и ходить по воде. Реген хп под водой.
Дворфы - фракция рун.
SETH19, По поводу слабости Отрекшихся, я бы не была так уверена. Большой спам скелетами, сильные Валькирии, Герой Вариматас, и прочные танки.
Лучницы и башни с чёрными стрелами. Не сказала бы что слабо. Я наоборот считаю их удачной расой. А вот Наги, ну немного есть. Но это они уже в текущей версии пережили много ребаланса, раньше вообще были мега имбой.
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Warcraft III: DFates Classic Forge Mod
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!)
Таких проектов сейчас мало.
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!)
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!)
Ragnarok Legacy ещё вылетает из-за ботов, там поломанные устаревшие ИИ особенно гноллы, я об этом писала на официальном сайте проекта.
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!)
» WarCraft 3 / Heroes of War 2
На карте баланс нет, я выбрала Майев, и умерла от первых гноллов которых встретила. (чтобы мобы заспавнились пришлось выбрать красный цвет)
» WarCraft 3 / Old War3 Alfa 1.0.7
Ред. nastiolink
» WarCraft 3 / Old War3 Alfa 1.0.7
Советую в будущем сделать карту под 1.26а
Если продолжить делать эту - можно обновлять пост а не выкладывать каждый патч новым постом.
» WarCraft 3 / Old War3 Alfa 1.0.7
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
Ред. nastiolink
» WarCraft 3 / Ladik's MPQ Editor v4.0.0.937
𝐂𝐏𝐔: 𝐀𝐌𝐃 𝐑𝐲𝐳𝐞𝐧 𝟓 𝟏𝟒𝟎𝟎
𝐌𝐨𝐭𝐡𝐞𝐫𝐛𝐨𝐚𝐫𝐝: 𝐀𝐬𝐮𝐬 𝐏𝐫𝐢𝐦𝐞 𝐀𝟑𝟐𝟎𝐌-𝐊
𝐑𝐀𝐌: 𝟑𝟐𝐆𝐛 𝐃𝐃𝐑𝟒
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy
Про описание зданий спасибо что сказали, я просто не обращала внимания.
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy
Кастомная механика Нерубов - коконы (быстрое рождение с возможностью прервать найм)
Особенность Даларана в том что все юниты - маги.
Особенность Эльфов Крови - антимаги, много урона у всех.
Особенность Тёмной Орды - жирные дорогие юниты и нет хилла.
Механика наг - могут строить на воде и ходить по воде. Реген хп под водой.
Дворфы - фракция рун.
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy
Но планирую отделить их в HD Addon потом.
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy: игровая сборка
Лучницы и башни с чёрными стрелами. Не сказала бы что слабо. Я наоборот считаю их удачной расой. А вот Наги, ну немного есть. Но это они уже в текущей версии пережили много ребаланса, раньше вообще были мега имбой.
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy: игровая сборка
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy: игровая сборка
Что нового?
» Game Dev / Holiday Kit
» XGM — Премия года / Премия 2024 года
Ред. nastiolink
» XGM — Премия года / Премия 2024 года