Darkmen500, Я она* но поняла. Бросили вызов дракону да но проиграли, мы думали надо всё зачистить желательно.
Для меня Дарк Солс игра в которую я не пойду, она ведь очень сложная, я не люблю сложные игры. Это критика ведь карта на варик не должна быть такой, она должна быть простой и понятной. 2024 года сейчас.
Я прошла с другом данную карту, напишу отзыв.
Мы играли за Егеря и за Суккуба.
В целом хорошо, ландшафт проработанный. 8/10 за рельеф.
Сейчас скажу почему 8 баллов из десяти, во-первых некоторые места например ближе к волкам, стоит расширить проходы а то очень уж узкие.
Также хорошо бы чтобы журнал записывал что говорят все NPC и наши герои а также подсказки.
Хорошо бы более точно давать понимание что надо делать, на первых минутах игры не очень всё прозрачно и понятно.
Босс Дракон даже на уровне сюжетный, просто ужасно сильный, мы были вдвоём 20го уровня и с артефактами и не победили его.
Про вылет писать не буду, т.к. думаю это связано с ПК моего друга. Но мы сохранялись, поэтому не страшно было.
Плюсик что работают сохранения, карта длительная а мы столько не вывезем сидеть. Не очень удобно работает рюкзак но сама функция полезная, я складывала туда предметы по типу фигурок (кстати так и не поняла к чему они), почему тут скрытые квесты будто в Dark Souls играю?
Очень хорошо продуманы абилки героев, предметы, но маловато предметов для лучницы в магазинах, для магов полно, для воинов прилично а на ловкость маловато.
Не понятно почему пишется что я могу приручить 5,6 уровень за егеря хотя по факту не могу. Монстры как правило такого типа и уровня с красной подсветкой тупо не подчиняются под контроль героя. Герой Егерь достаточно сильный.
Также заметила баг что если инвентарь полон нельзя докупить или доложить зелий.
Босс Ведьма в чаще леса слишком сложный, и в целом локация самая бесячая была, мало того что скиллы на неё не работают у лучницы (W) так ещё и ведьмы неплохо наносят а мы им нет, мы убили ведьму на этапе перед окончанием игры на секундочку.
Также хотелось бы воскрешаться в городах а не на кладбищах. На этом всё.
Версия у нас была 1.35.1 Lite на версии 1.26а, надо было скачать для 1.26а SD с озвучкой, но уже всё, я тогда не увидела эту версию.
Спасибо авторам за этот необъемный труд, работа заслуживающая статус неоспоримого топа среди карт на расширенные сражения. Я провела много времени ранее участвуя в бета-тестах, и рада что теперь всё так отполировано, желаю и дальше развиваться проекту.
kuwaburu, Я вот как раз это и подразумевала под "сделать HD+ издание Ragnarok Legacy", именно и хотела сделать, объединить этот мод и свой. Но мне лень каждую версию ещё адаптировать под Rebirth модели. Дело в том чтобы было максимально большое количество HD+ надо убрать нестандартные модели в Ragnarok а это слишком много мороки на каждую версию так заворачиваться. Да и плюс баги неизбежны, я уже проверила, баг с моделькой жнец, ледяного тролля, и наги-наездницы. Плюс ко всему в моде много моделек которые многие могут подумать что стандартные но это импорт, тот же варан у наг, на самом деле импорт, который весь придется сбрасывать при сборке HD+ версии. (стандарт модель но с оптимизацией портрета).
Я планировала много раз выпустить HD+ версиюкак обьеденение этих двух модов + фирменные моделькиRagnarok Legacy Inc. но пока лень.
kuwaburu, А ещё у этой идеи есть существенный недостаток, в любом случае будет смешанный стиль качества. Я рассматриваю два варианта, первый это только лишь юниты и герои по возможности будут HD+, либо второй более васянский но его проще сделать, всё из Rebirth будет у нас, но тогда модельки классических зданий и многих юнитов кастомных в SD качестве, из новых фракций, будут существенно отличатся на фоне других. А ещё один недостаток это вес.
Да и что делать с альянсом который содержит полный пак новых зданий, тоже неясно. Ведь альянс в моде серебряная длань.
Alan_Gu, Для 1.26a, имеется ввиду, модельки HotS, WoW Classic с рефой плохо пойдут, да и движок MM Engine если вы про него прочитали бы, то знали что он поддерживает только 1.26а - соответственно и наш проект также, т.к. без MME не будет работать.
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты
Для меня Дарк Солс игра в которую я не пойду, она ведь очень сложная, я не люблю сложные игры. Это критика ведь карта на варик не должна быть такой, она должна быть простой и понятной. 2024 года сейчас.
» Northrend RPG / Northrend RPG r2.0.18 - Новые Горизонты
Мы играли за Егеря и за Суккуба.
В целом хорошо, ландшафт проработанный. 8/10 за рельеф.
Сейчас скажу почему 8 баллов из десяти, во-первых некоторые места например ближе к волкам, стоит расширить проходы а то очень уж узкие.
Также хорошо бы чтобы журнал записывал что говорят все NPC и наши герои а также подсказки.
Хорошо бы более точно давать понимание что надо делать, на первых минутах игры не очень всё прозрачно и понятно.
Босс Дракон даже на уровне сюжетный, просто ужасно сильный, мы были вдвоём 20го уровня и с артефактами и не победили его.
Про вылет писать не буду, т.к. думаю это связано с ПК моего друга. Но мы сохранялись, поэтому не страшно было.
Плюсик что работают сохранения, карта длительная а мы столько не вывезем сидеть. Не очень удобно работает рюкзак но сама функция полезная, я складывала туда предметы по типу фигурок (кстати так и не поняла к чему они), почему тут скрытые квесты будто в Dark Souls играю?
Очень хорошо продуманы абилки героев, предметы, но маловато предметов для лучницы в магазинах, для магов полно, для воинов прилично а на ловкость маловато.
Не понятно почему пишется что я могу приручить 5,6 уровень за егеря хотя по факту не могу. Монстры как правило такого типа и уровня с красной подсветкой тупо не подчиняются под контроль героя. Герой Егерь достаточно сильный.
Также заметила баг что если инвентарь полон нельзя докупить или доложить зелий.
Босс Ведьма в чаще леса слишком сложный, и в целом локация самая бесячая была, мало того что скиллы на неё не работают у лучницы (W) так ещё и ведьмы неплохо наносят а мы им нет, мы убили ведьму на этапе перед окончанием игры на секундочку.
Также хотелось бы воскрешаться в городах а не на кладбищах. На этом всё.
Версия у нас была 1.35.1 Lite на версии 1.26а, надо было скачать для 1.26а SD с озвучкой, но уже всё, я тогда не увидела эту версию.
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy
» WarCraft 3 / Нити судьбы: Вечность тьмы (Часть 1)
» WarCraft 3 / Нити судьбы: Вечность тьмы (Часть 1)
» Empires of Warcraft / До/после: обновляем ландшафт карты «Торговый путь»
» WarCraft 3 / Наги - Пятая раса для режима Melee
» Empires of Warcraft / Вторжение Зла - новый ландшафт в EoW
» Таверна Хаоса: Марш Хаоса (HD for 1.26a!) / Таверна Хаоса: Марш Хаоса (MoC2) (HD for 1.26a!)
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft v1.65
А если без оффтопа то отличная модификация не устану повторять.
» WarCraft 3 / Иконки - Пак оружия
Особенно подойдет как для предметов RPG или способностей героев.
Вывод: 10/10
» Мастерская модификаций / Walakteris Mod - Стимпанк модификация
» Мастерская модификаций / Walakteris Mod - Стимпанк модификация
» Мастерская модификаций / Walakteris Mod - Стимпанк модификация
Прокрутить к ресурсу
Новая работа над оптимизацией и другое... (читать Полный список изменений)
» Empires of Warcraft / Empires of Warcraft v1.64
» Мастерская модификаций / Warcraft III Untold Stories - Глобальное дополнение (Бета)
» Мастерская модификаций / Community Mod - Косметический мод
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Фракция: нерубы
Ред. nastiolink
» Мастерская модификаций / Warcraft III: Rebirth - Мод на графику
Я планировала много раз выпустить HD+ версию как обьеденение этих двух модов + фирменные модельки Ragnarok Legacy Inc. но пока лень.
Да и что делать с альянсом который содержит полный пак новых зданий, тоже неясно. Ведь альянс в моде серебряная длань.
» WarCraft 3 / Ladik's MPQ Editor v 3.6.0.844
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy
» WarCraft 3 / Захваченный храм
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy