16

» WarCraft 3 / Триггером произвести каст

В действии "Боевая единица - Issue Order With No Target" измени приказ "Отставить" на "Горный Король (Альянс) - Удар грома"..
16

» WarCraft 3 / Хендл

В "key" есть функция "Load trigger Handle". Как ей воспользоваться, чтобы допустим получить хэндл начального и последнего триггера?
Так?
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Возможность применения способности

А вот с кд я не знаю.
Привязываешь к определённому типу способности срок её кд. Когда способность применяется, это значит, что способность ушла в кд и устанавливаешь таймер на время её кд. Когда таймер истёк, это значит, что с этого момента способность больше не в кд.
Ambruziy:
не хватает маны
Привязываешь к определённому типу способности количество маны, которую она требует для применения. Если требуемое количество маны больше или равно текущему количеству маны самого кастера, значит маны для применения достаточно.
16

» WarCraft 3 / Перенос на новую строку в сообщении

nvc123:
первые 2 строчки 1 куска
первые 3 и последние 6 строк второго куска
и всё кроме 4 и 5 строки 3 куска кода
Строки не являются графическими изображениями.
16

» WarCraft 3 / Перенос на новую строку в сообщении

nvc123:
naxim, это гуи
с небольшими кусочками сиджасса
Так выглядит весь код из твоей карты в стандартном редакторе. Где здесь GUI?
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Перенос на новую строку в сообщении

nvc123:
naxim, я выложил уже
Ты сделал его исключительно на JASS. Но утверждаешь, что на GUI можно написать \n и он превратится в перенос строки.
16

» WarCraft 3 / Перенос на новую строку в сообщении

nvc123:
naxim, Fa1korn, тогда вам обоим не стоит заниматься созданием триггеров
ибо вы не можете даже спец символ написать нормально
Выложи карту-пример.
16

» WarCraft 3 / Перенос на новую строку в сообщении

nvc123:
Fa1korn, да откуда у тебя руки растут то
ток что проверил всё работает
А у меня не работает.
Fa1korn, а что мешает выводить 2 сообщения подряд? Чем это будет отличаться от переноса строки?
16

» WarCraft 3 / Handle2AgentReg

gabrielfish666
требуется точку удалить
call RemoveLocation( ТОЧКА )
16

» WarCraft 3 / Стартовое количество ресурсов

А вообще через какой тригер можно добавить ресурсов тому или иному игроку?
Через новый триггер с событием "Map Initialization"(на самом верху) и действием "Игрок - Add Property".
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Реалистичные апгрейды

Melissa:
Давать всем созданным заранее способность, убирающую/компенсирующую эффект улучшения
А как же действие "Анимация - Add/Remove Unit Animation Tag"?
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Отлов зоны

Konstantin7, так?
С действием "Set OuterRect[2] = InnerRect02 <gen>" ошибся, переделай в "Set OuterRect[2] = OuterRect02 <gen>".
Melissa:
Потому что за меньше он не успевает среагировать и сказать, что да, юнит в регионе. Triggering unit не теряется, так что вейт не покорябает ничего...
Можно и так.
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Отлов зоны

А, можно после срабатывания триггера проверять, в какой области находится юнит. Это тип условия Boolean Comparison, функция «Боевая единица — Unit In Region».
Циклом. Но беда в том, что в момент, когда срабатывает событие вхождения юнита в регион, функция «Боевая единица — Unit In Region» не вернёт юнита в регионе, в который он вошёл, т.к. юнит должен успеть пройти дальше в регион, чтобы быть в нём.
Поэтому надо делать два региона. Один чуть больше и внутри него другой. И когда событие на вхождение во внутренний срабатывает, проверять находится ли юнит во внешнем.
16

» WarCraft 3 / Отлавлеваю смещение камеры

nvc123:
событие, понимаю что нет нужного для этого случия события поэтому стоит тайммер, но постоянно включеный таймер может мешать, можно ли с этим что то сделать?
использовать таймер вместо триггера
циклом перебирать всех игроков и проверять камеру у каждого
Получилось проверить камеру у каждого? Есть наработка?
16

» Администрация XGM / Кто-то за раз слил 22 единицы рейтинга

Имя преступника в студию!
Скоро подниму 10 уровень и смогу видеть всех плюсовавших и минусовавших меня.