16

» WarCraft 3 / Каких статей не хватает?

nvc123:
о том как заставить нубов читать статьи
Нубов с ламерами не путаешь?
16

» WarCraft 3 / Рациональный триггер

Типы юнитов, которым необходимо "Ограничить подготовку", занести в массив и сократить до 1 строки в новом цикле?
16

» WarCraft 3 / Каких статей не хватает?

Melissa:
Речь о статьях для ВК3 или о любых статьях?
В первую очередь ВК3, но можно подумать и о любых.
16

» WarCraft 3 / The Logic. Company of Warcraft III. Версия 27 февраля 2016

вопрос автору - кто-нибудь проходил главу людей?
Разумеется. Например, мне по Skype с включенной демонстрацией экрана человек 20 проходило. Побеждали не все, но такие точно были.
Вытравить некроманта без его скелетов с проклятой земли тупо не получится
Ошибаешься. Смотри видео с прохождением в паблике кампании.
16

» WarCraft 3 / Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment

Толку ноль от этих советов без примеров практического применения. Вот как, например, позволить отменять синематик ескейпом?
Чем не угодила реализация отмены синематика по Escape из прикреплённой к статье карты-примера?
16

» WarCraft 3 / Как сделать повторение определенных действий каждую секунду

A.W.K., вот карта. Спасибо мне.
В триггере "Init" задаётся значение переменной "LengthOfSpell". Измени его на количество секунд длительности твоей способности.
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Как сделать повторение определенных действий каждую секунду

Принятый ответ
Чем не подходит периодическое событие?
А от способности, когда она активна, даётся бафф?
Свою карту не желаешь прикрепить? Или мне на новой делать?
16

» WarCraft 3 / Как отключить стандартный ии?

Думаю, нужно написать свой ИИ и запрограммировать его так, чтобы после получения определённой команды он прекращал любую активность. Это, если ты решил отключать ИИ игроку, которому ИИ уже был назначен.
16

» WarCraft 3 / Таймер

Melissa, лол, перепутал события. Прошу прощения. Конечно же вместо "Время - Pereodic Event" я имел ввиду "Прошло 0.00 сек игрового времени".
16

» WarCraft 3 / Таймер

Принятый ответ
В твоём триггере стоит событие "Map Initialization", хотя в комментарии к действию "Обратный Отсчет - Create Timer Window" написано "Timer Windows cannot be displayed at map initialization". Вывод: показать окно таймера во время инициализации нельзя. Либо измени событие на "Время - Pereodic Event" и укажи в нём вместо 2.00 секунд 0.00, либо отсрочь показ окна при помощи действия Wait.
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Кампания и ТимКолор

Warhamm2000, попробуй действие "Игрок - Change Color". Вместо "Игрок 1 (красный)" укажи игрока, которому нужно сменить цвет. Вместо "Синий" укажи цвет, который ты хочешь дать игроку.
Не забудь в "Сценарий -> Свойства клана" выбрать флажки "Нестандартные кланы" и "Фикс. параметры игрока", чтобы игроки не могли меняться местами при запуске карты.
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Смена владельца

Принятый ответ
Если игрок атакует шахту, которая ему не принадлежит и имеет запас здоровья 1000 или меньше, должна ли последняя перейти в его владение? Или может после перехода во владение шахта должна увеличивать свой запас здоровья, чтобы он стал больше 1000?
Так?
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Проблема с нейтралами

Принятый ответ
Вот
Мог бы подсказать какие триггеры смотреть. Но я уже нашёл.
Изменил в игровых константах два значения и нейтрально-враждебные больше не убегают.
Загруженные файлы
16

» WarCraft 3 / Проблема с нейтралами

Vanya14:
добавил в тот же триггер, не помогло все по прежнему
Карту в студию.
16

» WarCraft 3 / Не записывается в переменную восстановленный юнит

а если выбрать другого юнита, не важно какого (кроме предметов), значение переменной обнуляется.
На скрине нет событий выбора. Кидай карту целиком. Я обратил внимания не действия "Боевая единица - Remove YouHero from the game" и "Set YouHero = (Last restored unit)".