Раса врагов почти полностью стандартная, хотя среди монстров из Герои 3 нету большинства тех, которых ты поставил врагам.
Стандартная она потому что я не нашел модели твердыни.~CaptainFox:
Скилы Дракона можно было бы хотя бы чуток сделать идеологически похожими на скилы из Героев 3. Например 4 первичных навыка: Нападение, защита, сила, разум. В качестве них использовать соответственно: Боевой дух, Доспехи веры, хм...спорный вопрос, интеллект. Т.е. нападение повышает силу атаки воинов, защита - защиту, разум повышает запас маны, и нечто, определяющее силу заклинаний.
Скилы, которые ты придумал для Дракона вообще никак не вяжуться со способностями из Героев 3. Сделал бы их хотя бы по названию и по принципу
Не подумал.~CaptainFox:
Ну в общем, скачал я твою вторую миссию и посмотрел её, так сказать - протестировал, если хочешь. Впечатления, мягко говоря, не оправдали ожиданий. Про нестандартный движок я уже не говорю, но я ожидал хотя бы классного МОДа для варика. Однако то, что сделано - это не только не является классным МОДом, это ещё более кастрированная форма игры, чем сам варик. Об этом свидетельствуют следующие факты:
В игре нет вообще артефактов.
Всего один герой (я понимаю, что он 1 и должен быть, но я указываю то, чем твой "мод" хуже оригинального варика).
меньшее число разнообразных юнитов.
соответственно меньше альтернатив развития и вариантов стратегий.
Спрашивается, а чем это лучше обычной карты на развитие - только нестандартными моделями? Ну это не шибко большой плюс, если честно, учитывая все минусы. Советую задуматься над этим: твоя карта не только не лучше обычной карты на развитие, но ещё и хуже.
Кроме того, замечания непосредственно по поводу идеи "МОДа":
Нет условия, что при смерти Дракона игрок проигрывает, хотя по сюжету Героев так должно быть.
Скилы Дракона можно было бы хотя бы чуток сделать идеологически похожими на скилы из Героев 3. Например 4 первичных навыка: Нападение, защита, сила, разум. В качестве них использовать соответственно: Боевой дух, Доспехи веры, хм...спорный вопрос, интеллект. Т.е. нападение повышает силу атаки воинов, защита - защиту, разум повышает запас маны, и нечто, определяющее силу заклинаний.
Скилы, которые ты придумал для Дракона вообще никак не вяжуться со способностями из Героев 3. Сделал бы их хотя бы по названию и по принципу действия похожи были.
Раса врагов почти полностью стандартная, хотя среди монстров из Герои 3 нету большинства тех, которых ты поставил врагам.
Кстати говоря, враги (синие) с самого начала игры начинают битву с крипами, которая длится слишком долго - это явно косяк, а не задумка, нужно ставить их подальше друг от друга.
Вот первое, что приходит в голову. Я уже молчу про низкий уровень ландшафта и нестандартный движок, который хочется видеть. В общем, работай и совершенствуйся. Исправишь хотя бы то, что я написал - уже вперёд будет.
Я что-то не понял, это что на ХГМ новый мейнстрим, который заключается в том, что если твою карту не опубликовали - значит нужно создать проект и публиковать там?!! Люди, у вас явно не правильная логика!!! Если твою карту не опубликовали тут xgm.ru/p/wc3/107079 - это значит, что твоя карта представляет собой нечто, не достойное внимания и публикации. А так же это означает, что тебе стоит провести ещё много действий по доработке твоей карты. Но вместо этого всё, до чего ты додумался - создать проект.
Когда я опоблюковывал тот ресурс я не знал как создавать проект.
P.S.:Администрация, пожалуйста, удалите тот ресурс
nazo_seven, руководитель должен тестировать своё "творение" больше и лучше, чем кто-либо другой. Тестеры нужны, когда работы сделано много, присутствует куча навороченных триггеров и систем, из-за которых возможны баги. У тебя (судя по скринам, описанию и выложенной версии) вообще тестировать нечего. Т.е. это будет не тест, а просто прохождение главы без поиска ошибок и багов, ибо я не представляю, как можно заблудиться в трех соснах.
nazo_seven, антиресно, если вы сами делали карту, то наверняка знаете ее слабые места и баги, а если вы сделали карту в которую не можете играть, то это ненормально
И что она тут будет делать?
Дренеев лучше добавить как пасхалку или мимолётно показать их.
Ну допустим что короля Ландара свергли. На трон взошел правитель который ненавидит орков. И приказывает напасть на них. Люди начинают теснить их и перебевают большую часть орков. Тогда маги оркрв открывают портал в свой мир, но на них нападает демоны которые решают орков разума и делают их мощнее. Но вместе с демонами в этот мир пришли и дренеи. Ну а дальше я незнаю что будет.
Движка у меня не будет пошаговым, так-как это кампания, а не мод. К тому же я сомневаюсь что в world editor такое возможно
Движок сделать можно, но для этого, естественно нужно программировать собственную систему. Сделать большую карту, по которой типа будет ходить герой, а так же множество маленьких локаций (места битвы и замки), на которые будет переносится камера во время битв или посещения замка. Для этого стоит серьёзно потрудится, ибо это долгая и кропотливая работа. Однако если всё будет на обычном движке варика... Хм... сомневаюсь, что это будет чем-то привлекательным.
А как сделать тогда чтобы все поочереди ходили? Как сделать переносную армию? И большая карта врятли у всех запустится
Срочно нужны:
тестер.
тот кто занимается ИИ
Так-как я приступил к созданию миссии с ржавыми драконами
И у меня над ИИ неполучается работать, так-как когда я открываю редактор ИИ world editor вылетает
Аргументный аргумент! Такого не должно быть, если у тебя всё нормально с компом и варик установлен нормально и ты его ничем не повредил. Так что либо ты повредил WE какими-либо дополнительными программами, любо у тебя с компом проблемы, либо ты просто гонишь.
Возможно WE был поврежден из-за доты 2. Иначе как у меня в WE текстуры доты 2 есть, а в warcraft 3 их нету. Почему так может быть не знаю, может кто-то другой знает
Требуются:
опытный тригерщик
тестер.
тот кто занимается ИИ
и тот кто играл в герои меча и магии
Спрашивается: если тебе требуются все вышеперечисленные люди, что ты сам будешь делать?! Только ланд?! Это, судя по всему, тоже новый мейнстрим: "Я сам ничего делать не умею, но зато я хочу быть главным. Поэтому я создал проект, в котором я буду только командовать, а всё делать будут те, кого я найду для работы". Это такая типичная мечта подрастающего поколения: хочу командовать, так как делать сам ничего не умею, а чтобы командовать мозгов много не надо. nazo_seven, ты сперва сам добейся чего-то, а потом уже может к тебе кто-то и пойдёт!
Тригерщик мне нужен потому что я не силен в тригерах. И у меня над ИИ неполучается работать, так-как когда я открываю редактор ИИ world editor вылетает.
И тригеры я тоже буду делать CaptainFox:
Я что-то не понял, это что на ХГМ новый мейнстрим, который заключается в том, что если твою карту не опубликовали - значит нужно создать проект и публиковать там?!! Люди, у вас явно не правильная логика!!! Если твою карту не опубликовали тут xgm.ru/p/wc3/107079 - это значит, что твоя карта представляет собой нечто, не достойное внимания и публикации. А так же это означает, что тебе стоит провести ещё много действий по доработке твоей карты. Но вместо этого всё, до чего ты додумался - создать проект.
Чувак, у тебя не только офигенная логика, но и суперские знания в области математики!!! Судя по всему, общая готовность вычисляется как линейная комбинация из составляющих готовностей с не равными весовыми коэффициентами, при этом самый большой коэффициент у ландшафта. Чувак, не в ландшафте основная сложность создания карт!!!
И это ж каким грамотным нужно быть, чтобы выкладывать скрины прямо из WE, не скрывая панель инструментов?!
И какой у тебя будет движок? Пошаговый точно так же как в Героях 3 или же обычный как в Вар3? Я играл в героев, в том числе проходил миссию Дракона и пока что крайне скептически отношусь к твоей "задумке"!
И Общая готовность: 19% потому что даже первая миссия не до конца готова! Вот убрать панель инструментов не я если чесно не подумал. Движка у меня не будет пошаговым, так-как это кампания, а не мод. К тому же я сомневаюсь что в world editor такое возможно. nvc123:
» Construct 2 / Вступление в проект
» Игровые обзоры / Обзор игры Гарри Поттер и кубок огня
Ред. nazo_seven
» Игровые обзоры / Обзор игры Гарри Поттер и кубок огня
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
» Color Escape / Released
» Color Escape / Released
» XGM Конкурсы / XGM Games Review Contest
Заявка на участие в конкурсе
» Tactical Techno-Magical War - Battle for the World / Tactical Techno-Magical War - Battle for the World
» Охотник на драконов / Охотник на драконов
» Охотник на драконов / Охотник на драконов
P.S.:Администрация, пожалуйста, удалите тот ресурс
» Охотник на драконов / Охотник на драконов
» Охотник на драконов / Охотник на драконов
» Охотник на драконов / Охотник на драконов
» Охотник на драконов / Охотник на драконов
Ред. nazo_seven
» Rise of darkness / Ваши предложения.
» Rise of darkness / Ваши предложения.
» Блог им. nvc123 / набор в школу jass
» Охотник на драконов / Охотник на драконов
Срочно нужны:
тестер.
тот кто занимается ИИ
Так-как я приступил к созданию миссии с ржавыми драконами
» Охотник на драконов / Охотник на драконов
» Охотник на драконов / Охотник на драконов
» Охотник на драконов / Охотник на драконов
CaptainFox:
Ред. nazo_seven
» Охотник на драконов / Охотник на драконов
И тригеры я тоже буду делать
CaptainFox: И Общая готовность: 19% потому что даже первая миссия не до конца готова! Вот убрать панель инструментов не я если чесно не подумал. Движка у меня не будет пошаговым, так-как это кампания, а не мод. К тому же я сомневаюсь что в world editor такое возможно.
nvc123: Почему не выживет?
» Охотник на драконов / Охотник на драконов
опытный тригерщик
тестер.
тот кто занимается ИИ
и тот кто играл в герои меча и магии
» Rise of darkness / Ваши предложения.