так это самый простой вариант там приказ сам отлавливать .а не замах я так к примеру написал ( но гемора с проверками будет много мне кажется )
можно еще посути менять дистанцию получение приказа на отаку менять у юнита
call SetUnitAcquireRangeBJ( gg_unit_Hblm_0000, 100.00 )
кароч сделал только до ума довести нужно но вроде все работает.
можно поидеи дать все дальность атаки овер 900000 дальности и тригером при событие атаки проверять растояние
событие атакованый юнит
условие растояни между 2 точками атакающий и атакованы больше 600
двигать юнита к атакованому
максимальная скорость в игре 400 % - 600 % выше не поднимается. можно время перезарядки убрать в атаке и анимацию обратного хода и повреждения поменять и дать отрицательную скорость боя 400 % но в этом случае замахи будут очень долгие, .может мемори хак убрать ограничитель скорости может я хз не шарю в нем.
я по тестировал без разворота работает только ( приказ отдал точка или цель ) остальное требует время. минус спел не идет в калдаун ( можно вылечить заменяя на пасивку эксгумации )
выше были вопросы ( вы так грубо на них реагируете ) я спросил как не плодить ивенты .а не создавать их ( они остаются и не удаляются если юнит мертв )
посоветуйте тогда хорошую систему отлова урона
на карте овер 1000 юнитов
лаги возникают и за иветов проверино в карте небыло ничего кроме этих тригеров и создание юнитов через какоето время начинаются лаги . потом крашится варик
отлавливай тогда бафы к примеру на основе кислотный бомбы время действия бафа 0,01 сек выставляй ( отлавливай урон от кинувшего ) и удаляй баф (лучше что я сделал выше ты не сделаешь )
если только не шариришь в мемори хак
кстати удаляй мертвых юнитов из игры если тебе они не нужны ( воскрешать)
к примеру события умирает бла бла
условия умирающий блла бла
дествия добавить групу суцит отряд
дествие устоновить таймер
событие таймер прошел
условие отряд суицид
удалить из игры
удалить из группы суицид
Ред. not_name
» WarCraft 3 / увеличение дальности атаки (предмет)
можно еще посути менять дистанцию получение приказа на отаку менять у юнита
call SetUnitAcquireRangeBJ( gg_unit_Hblm_0000, 100.00 )
кароч сделал только до ума довести нужно но вроде все работает.
Ред. not_name
» WarCraft 3 / увеличение дальности атаки (предмет)
событие атакованый юнит
условие растояни между 2 точками атакающий и атакованы больше 600
двигать юнита к атакованому
» WarCraft 3 / Блокировка урона
» WarCraft 3 / Способность окаменение
» WarCraft 3 / Владелец юнита
Ред. not_name
» WarCraft 3 / Способы изменения скорости атаки не в процентах?
» WarCraft 3 / Подскажите пожалуйста мгновенно используемые способности
» WarCraft 3 / Подскажите пожалуйста мгновенно используемые способности
Ред. not_name
» WarCraft 3 / Скилл в диапазоне
1
Ред. not_name
» WarCraft 3 / Изгнание в астрал
» WarCraft 3 / Как изменить внешность способности "вулкан"?
» WarCraft 3 / Реальные стрелы
» WarCraft 3 / плодится ивент
Ред. not_name
» WarCraft 3 / плодится ивент
Ред. not_name
» WarCraft 3 / плодится ивент
» WarCraft 3 / плодится ивент
» WarCraft 3 / плодится ивент
» WarCraft 3 / плодится ивент
Ред. not_name
» WarCraft 3 / плодится ивент
посоветуйте тогда хорошую систему отлова урона
на карте овер 1000 юнитов
» WarCraft 3 / плодится ивент
Ред. not_name
» WarCraft 3 / вопрос по спеллам
если только не шариришь в мемори хак
кстати удаляй мертвых юнитов из игры если тебе они не нужны ( воскрешать)
к примеру события умирает бла бла
условия умирающий блла бла
дествия добавить групу суцит отряд
дествие устоновить таймер
событие таймер прошел
условие отряд суицид
удалить из игры
удалить из группы суицид
» WarCraft 3 / вопрос по спеллам
» WarCraft 3 / вопрос по спеллам
» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам
» WarCraft 3 / Как сделать чтоб за каждое примеру не хватающи 100 хп давли 1 хп