28

» WarCraft 3 / "Стак"

vincent_freeman, он не отвечает
как правило он пишет случайный бред
эта тема расписана в f.a.q.
28

» WarCraft 3 / Сбой переменной

Megacomp, скинь код триггера в текстовый файл и скинь
Megacomp, и попробуй юзать координаты вместо локейшинов
намного удобнее и память не утекает
28

» WarCraft 3 / Как создать хитрого и сложного ИИ для карты типа дота?

AntiMage, xgm.guru/project.php?id=100&page=HeroArenaAI
там основы
чтобы сделать чтото посложнее тебе придётся выполнить всё что я перечислил в первом комменте
AntiMage, не подскажешь ли ты мне в чём именно устарели статьи к игре 2003 года?
единственный их минус в том что там как правило убогие алгоритмы идут
но статьи по алгоритмизации и оптимизации ты найдёшь в гугле
28

» WarCraft 3 / Сбой переменной

Fa1korn, это типо быстрый способ забить оперативку?
если да то создать 10000 юнитов циклом будет быстрее
28

» WarCraft 3 / Как создать хитрого и сложного ИИ для карты типа дота?

я jass 100% уже изучил и давно!
судя по предыдущим вопросам ты даже 40% не знаешь
а судя по этому 30% и не умеешь читать статьи
про то как создать примитивный аи для арена/дота сказано в статьях
28

» WarCraft 3 / Как создать хитрого и сложного ИИ для карты типа дота?

Принятый ответ
  1. выучить джасс (не выполнено)
  2. изучить алгоритмы машинного обучения (не выполнено)
  3. изучить и решить проблему поиска ошибки в серии ответов нейронной сети (не выполнено)
  4. ??????? (не выполнено)
  5. PROFIT (не выполнено)
28

» Администрация XGM / Ужесточение выдачи оценок

эти оценки в среднем значат ровно ничего
проще говоря на сайте куча никому не нужного функционала который добавлен просто так или потому что в корзине место закончилось
ssbbssc, могу посоветовать лвл набить побыстрее
тогда сможешь видеть кто минусы ставит и мстить
админы со мной несогласны
пойду мстить
iZucken, к слову, постые красные только там где на вопрос "сделайте всё за меня пока я буду играть в доту" он отвечает "вон статьи по которым ты сможешь научиться это делать сам"
28

» WarCraft 3 / Помогите с NewGen WE!

Vova47, у нас нету кнопки прикреплённые файлы
чтобы файлы нормально отображались нужно вставить на них ссылки
для этого у загруженных вами файлов есть кнопка "вставить ссылку"
по нажатию на которую в текст вставляется ссылка на этот файл
вы вообще правила пользования сайтом читали?
28

» WarCraft 3 / Глобальные переменные

Принятый ответ
Megacomp, это не джасс а вджасс
проверь включен ли у тебя джассхелпер
так же не забывай что перед тем как нажать "проверка карты" карту нужно сохранить
28

» WarCraft 3 / Таймер жизни/Expire timer

если на них нету ссылок в памяти то удалятся сами
иначе утечка
28

» WarCraft 3 / Создание переменных объектов

Принятый ответ
это переменные в которые занесены объекты на твой карте
создавай все объекты триггерно и тогда их будет 0
28

» WarCraft 3 / Как проверить тип атаки?

ssbbssc, бд на гуях возможно
афтару - без бд можно узнать только урон с руки или спелом но это требует знаний превосходящих твои способности
28

» WarCraft 3 / Не отображать пиктограммы спеллов и бафов полученных от триггера

UniverseRuler, запрещённый спелбук с пассивками внутри
Tobi123, сори промазал, хотел + поставить
UniverseRuler, когда люц есть крипа скил виден у него
ваш кэп
28

» WarCraft 3 / Убрать контроль юнита с игрока

nvc123 если я создам всех юнитов за 1 игрока, то они не будут друг друга атаковать, а без этого смысл игры теряется..
автоатаку делать триггерно
как вообще сделать так, чтобы владелец этих крипов не был в состоянии давать им приказ
тебе нужно просто сохранять приказ отданный триггерно(ты ведь ими будешь юнитами управлять)
и восстанавливать его при получение приказа для игрока
UniverseRuler, ты читай что тебе пишут
вот в добавок
Revenantik, твоя система имеет недочёты
например кривое восстановление приказов
кроме того условие охватывает слишком много юнитов
а сам он ничего не может
28

» WarCraft 3 / Нейтралы как в доте

Принятый ответ
SсRealm, есть 2 нейтральных (12 и 15) и 2 резервных(13 и 14) игрока
в доте 6-6 используются резервные для крипов сторон
для крипов в лесу используется 12 игрок
28

» WarCraft 3 / Убрать контроль юнита с игрока

Принятый ответ
UniverseRuler, в доте 6-6 использованы игроки 13 и 14
тебе нужно просто сохранять приказ отданный триггерно(ты ведь ими будешь юнитами управлять)
и восстанавливать его при получение приказа для игрока
для этого нужна буленовская переменная для определения триггерный это приказ или нет
и структура/хэш/юзердата для сохранения приказа
UniverseRuler:
еще остались асы картостроения, но а сейчас начинаю думать, что их все таки нету
если ас картостроения это человек который воплощает все ваши фантазии в жизнь то тут таких нету и не было
ещё можно создавать всех юнитов за 1 резервного игрока
а автоатаку делать триггерно
этот вариант самый лучший но то просто не сможешь его сделать
ибо нужны джасс+алгоритмы+структуры/хэш
а ты судя по всему ничего из этого не знаешь
28

» WarCraft 3 / Локальные переменные в нескольких триггерах или все-таки массив?

Принятый ответ
массивы или хэш
один фиг
только массивы быстрее
массивы надо знать обязательно
они используются не только в программировании но и в математике и физике
та же хэш таблица построена на основе массива
28

» WarCraft 3 / Убрать контроль юнита с игрока

используй резервных игроков
их номера 13 и 14
если в гуи то 14 и 15
не забудь закрыть вопрос
28

» WarCraft 3 / Не работает код

ssbbssc, поконкретнее что при открытие карты происходит
карта не запускается или просто триггер не работает