AntiMage, xgm.guru/project.php?id=100&page=HeroArenaAI
там основы
чтобы сделать чтото посложнее тебе придётся выполнить всё что я перечислил в первом комменте AntiMage, не подскажешь ли ты мне в чём именно устарели статьи к игре 2003 года?
единственный их минус в том что там как правило убогие алгоритмы идут
но статьи по алгоритмизации и оптимизации ты найдёшь в гугле
судя по предыдущим вопросам ты даже 40% не знаешь
а судя по этому 30% и не умеешь читать статьи
про то как создать примитивный аи для арена/дота сказано в статьях
проще говоря на сайте куча никому не нужного функционала который добавлен просто так или потому что в корзине место закончилось ssbbssc, могу посоветовать лвл набить побыстрее
тогда сможешь видеть кто минусы ставит и мстить админы со мной несогласны пойду мстить iZucken, к слову, постые красные только там где на вопрос "сделайте всё за меня пока я буду играть в доту" он отвечает "вон статьи по которым ты сможешь научиться это делать сам"
Vova47, у нас нету кнопки прикреплённые файлы
чтобы файлы нормально отображались нужно вставить на них ссылки
для этого у загруженных вами файлов есть кнопка "вставить ссылку"
по нажатию на которую в текст вставляется ссылка на этот файл
вы вообще правила пользования сайтом читали?
Megacomp, это не джасс а вджасс
проверь включен ли у тебя джассхелпер
так же не забывай что перед тем как нажать "проверка карты" карту нужно сохранить
Revenantik, твоя система имеет недочёты
например кривое восстановление приказов
кроме того условие охватывает слишком много юнитов
а сам он ничего не может
SсRealm, есть 2 нейтральных (12 и 15) и 2 резервных(13 и 14) игрока
в доте 6-6 используются резервные для крипов сторон
для крипов в лесу используется 12 игрок
UniverseRuler, в доте 6-6 использованы игроки 13 и 14
тебе нужно просто сохранять приказ отданный триггерно(ты ведь ими будешь юнитами управлять)
и восстанавливать его при получение приказа для игрока
для этого нужна буленовская переменная для определения триггерный это приказ или нет
и структура/хэш/юзердата для сохранения приказа UniverseRuler:
еще остались асы картостроения, но а сейчас начинаю думать, что их все таки нету
если ас картостроения это человек который воплощает все ваши фантазии в жизнь то тут таких нету и не было
ещё можно создавать всех юнитов за 1 резервного игрока
а автоатаку делать триггерно
этот вариант самый лучший но то просто не сможешь его сделать
ибо нужны джасс+алгоритмы+структуры/хэш
а ты судя по всему ничего из этого не знаешь
массивы или хэш
один фиг
только массивы быстрее
массивы надо знать обязательно
они используются не только в программировании но и в математике и физике
та же хэш таблица построена на основе массива
» WarCraft 3 / "Стак"
как правило он пишет случайный бред
эта тема расписана в f.a.q.
» WarCraft 3 / Сбой переменной
Megacomp, и попробуй юзать координаты вместо локейшинов
намного удобнее и память не утекает
» WarCraft 3 / Сбой переменной
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как создать хитрого и сложного ИИ для карты типа дота?
там основы
чтобы сделать чтото посложнее тебе придётся выполнить всё что я перечислил в первом комменте
AntiMage, не подскажешь ли ты мне в чём именно устарели статьи к игре 2003 года?
единственный их минус в том что там как правило убогие алгоритмы идут
но статьи по алгоритмизации и оптимизации ты найдёшь в гугле
» WarCraft 3 / Сбой переменной
если да то создать 10000 юнитов циклом будет быстрее
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как создать хитрого и сложного ИИ для карты типа дота?
а судя по этому 30% и не умеешь читать статьи
про то как создать примитивный аи для арена/дота сказано в статьях
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как создать хитрого и сложного ИИ для карты типа дота?
Ред. nvc123
» Администрация XGM / Ужесточение выдачи оценок
ssbbssc, могу посоветовать лвл набить побыстрее
тогда сможешь видеть кто минусы ставит и мстить
админы со мной несогласны
пойду мстить
iZucken, к слову, постые красные только там где на вопрос "сделайте всё за меня пока я буду играть в доту" он отвечает "вон статьи по которым ты сможешь научиться это делать сам"
» WarCraft 3 / Помогите с NewGen WE!
чтобы файлы нормально отображались нужно вставить на них ссылки
для этого у загруженных вами файлов есть кнопка "вставить ссылку"
по нажатию на которую в текст вставляется ссылка на этот файл
вы вообще правила пользования сайтом читали?
» WarCraft 3 / Помогите с NewGen WE!
» WarCraft 3 / Глобальные переменные
проверь включен ли у тебя джассхелпер
так же не забывай что перед тем как нажать "проверка карты" карту нужно сохранить
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Таймер жизни/Expire timer
иначе утечка
» WarCraft 3 / Создание переменных объектов
создавай все объекты триггерно и тогда их будет 0
» WarCraft 3 / Как проверить тип атаки?
афтару - без бд можно узнать только урон с руки или спелом но это требует знаний превосходящих твои способности
» WarCraft 3 / Не отображать пиктограммы спеллов и бафов полученных от триггера
UniverseRuler, когда люц есть крипа скил виден у него
ваш кэп
» WarCraft 3 / Убрать контроль юнита с игрока
вот в добавок
например кривое восстановление приказов
кроме того условие охватывает слишком много юнитов
а сам он ничего не может
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / критует карта через раз
карту в студию в общем
» WarCraft 3 / Как ускорить New Gen примерно 390 нестандартными обьектами?
AntiMage, слк это таблица
открывается в екселе и подобных программах
» WarCraft 3 / Как ускорить New Gen примерно 390 нестандартными обьектами?
редактируй напрямую слк
» WarCraft 3 / Нейтралы как в доте
в доте 6-6 используются резервные для крипов сторон
для крипов в лесу используется 12 игрок
» WarCraft 3 / Убрать контроль юнита с игрока
тебе нужно просто сохранять приказ отданный триггерно(ты ведь ими будешь юнитами управлять)
и восстанавливать его при получение приказа для игрока
для этого нужна буленовская переменная для определения триггерный это приказ или нет
и структура/хэш/юзердата для сохранения приказа
UniverseRuler:
ещё можно создавать всех юнитов за 1 резервного игрока
а автоатаку делать триггерно
этот вариант самый лучший но то просто не сможешь его сделать
ибо нужны джасс+алгоритмы+структуры/хэш
а ты судя по всему ничего из этого не знаешь
» WarCraft 3 / Локальные переменные в нескольких триггерах или все-таки массив?
один фиг
только массивы быстрее
массивы надо знать обязательно
они используются не только в программировании но и в математике и физике
та же хэш таблица построена на основе массива
» WarCraft 3 / Убрать контроль юнита с игрока
их номера 13 и 14
если в гуи то 14 и 15
не забудь закрыть вопрос
» WarCraft 3 / Не работает код
карта не запускается или просто триггер не работает
» WarCraft 3 / Не работает код