28

» WarCraft 3 / меню выбора

Принятый ответ
ничерта не понятно
научись формулировать свои мысли (и про скрины не забудь желательно)
28

» WarCraft 3 / Удалить мультиборд при союзе с полностью общими войсками

Принятый ответ
скрыть мультиборд
есть действие такое
да и удалить мультиборд должно быть
28

» WarCraft 3 / Скилл понижения брони

Принятый ответ
читай статьи и f.a.q.
там написано как сделать отрицательные значения в скиле
28

» WarCraft 3 / Создание окна

Принятый ответ
смотри раздел лидерборд
хз как в русской локализации
но в любом случае хватит сюда писать с вопросами "какие функции есть в гуи"
если так интересно то открой список функций и почитай
28

» WarCraft 3 / Map Inicialisation -VS- Elapsed game time

Принятый ответ
при событие инициализация триггер выполняется во время загрузки карты что увеличивает время загрузки карты
при событие таймер триггер выполняется во время игры
объекты не влияют вообще (если ты их не прелоадишь в триггере)
вообще вопрос тупой
есть ли разница между тем что действие произойдёт сейчас или через час
28

» WarCraft 3 / Можно ли терригенно отпустить уровень рельефа до глубоко?

Nosferoh, блокираторы пути по границам ставим
плавающие не могут выйти на сушу
на крайняк можно триггерные блокираторы писать (на основе таймера и стека структур)
кроме того он в вопросе написал что ему подходит и мелко
а в мелко все ходить могут
28

» WarCraft 3 / Можно ли терригенно отпустить уровень рельефа до глубоко?

Nosferoh, если он собрался тупо декором заспамить местность то с картой путей думаю разберётся
на крайняк блокираторов пути поставит
28

» WarCraft 3 / Можно ли терригенно отпустить уровень рельефа до глубоко?

Принятый ответ
NiktoTakoy, заполнить всю карту водой
потом поднять уровень земли (вода исчезнет)
после чего триггерно опускать уровень земли в нужном месте (модификаторы рельефа смотри)
в результате в тех местах где опустили уровень рельефа возникнет вода
28

» WarCraft 3 / Физ размер Юнита

физ размер это степень двойки
1000 превращается в 512
и там вроде есть ограничение на максимум
28

» WarCraft 3 / Мультибоард и фатал

Clamp, функция не утечна
та функция должна выделять память и она её выделяет
если ты после Object *object=new Object(); не пишешь в конце free object; то это ты дебил а не создатели языка/класса/конструктора
или если ты напишешь new int[1024*1024*1024*1024*256] то виноват не разработчик языка а тот придурок что выделяет столько памяти (то есть ты)
28

» WarCraft 3 / Мультибоард и фатал

Clamp, утечка это не освобождаемая память
если кодер не освободил память после того как выделил её то это не функции утечные
это у кодера руки не из того места растут
вот в гуи нету возможности освободить память
поэтому гуи(бж) утечные
28

» WarCraft 3 / Мультибоард и фатал

Clamp, мб ты хотел сказать гуишного функционала?
ибо в джасс можно удалить боардитем (что в твоём коде и делается)
28

» WarCraft 3 / Вопрос по JNGP/WE

Принятый ответ
берёшь содержимое бж функций с сайта
и копируешь себе в блокнотик
по поводу русификации копайся в файлах джнгп
мб найдёшь где то файлик с именами
либо сноси свой вар нафиг и ставь англ верию
28

» WarCraft 3 / Создание мода

Nosferoh, ему нужно чтобы в гарене работало то есть запускать через родной лаунчер
можно просто в war3patch закинуть модель но у него руки кривые для этого
либо заменить родной лаунчер на его
28

» Plague / Plague

некроманты атакуют
прячьте трупы женщин и детей
28

» WarCraft 3 / Высадка юнита

Принятый ответ
Sir_Lambert, транспорт это корабль?
если да то делаем следующее
создаём на карте закрытую область с мелководьем
перемещаем туда корабль
создаём там юнита
сажаем в корабль
перемещаем корабль обратно
если нет то можно без мелководья
28

» WarCraft 3 / Фаталит.

Принятый ответ
не помешал бы реплей с фаталом
тогда можно было бы прогой проверить
28

» WarCraft 3 / Создание мода

Принятый ответ
интересно какой из 4 mpq стандартный?
NiktoTakoy, если ты редактируешь вар то про сетевую игру забудь
28

» WarCraft 3 / Отлов применения auto-cast способностей при атаке

Принятый ответ
событие - юнит получает урон
условие - юнит получивший урон имеет баф (баф стрелы)
Pippetz, лучше не яд а ледяные стрелы
28

» WarCraft 3 / Некоторые нативки.

если мне не изменяет память то можно юзать собственный common.j для доступа к функциям из common.ai