смотри раздел лидерборд
хз как в русской локализации
но в любом случае хватит сюда писать с вопросами "какие функции есть в гуи"
если так интересно то открой список функций и почитай
при событие инициализация триггер выполняется во время загрузки карты что увеличивает время загрузки карты
при событие таймер триггер выполняется во время игры
объекты не влияют вообще (если ты их не прелоадишь в триггере)
вообще вопрос тупой
есть ли разница между тем что действие произойдёт сейчас или через час
Nosferoh, блокираторы пути по границам ставим
плавающие не могут выйти на сушу
на крайняк можно триггерные блокираторы писать (на основе таймера и стека структур)
кроме того он в вопросе написал что ему подходит и мелко
а в мелко все ходить могут
NiktoTakoy, заполнить всю карту водой
потом поднять уровень земли (вода исчезнет)
после чего триггерно опускать уровень земли в нужном месте (модификаторы рельефа смотри)
в результате в тех местах где опустили уровень рельефа возникнет вода
Clamp, функция не утечна
та функция должна выделять память и она её выделяет
если ты после Object *object=new Object(); не пишешь в конце free object; то это ты дебил а не создатели языка/класса/конструктора
или если ты напишешь new int[1024*1024*1024*1024*256] то виноват не разработчик языка а тот придурок что выделяет столько памяти (то есть ты)
Clamp, утечка это не освобождаемая память
если кодер не освободил память после того как выделил её то это не функции утечные
это у кодера руки не из того места растут
вот в гуи нету возможности освободить память
поэтому гуи(бж) утечные
берёшь содержимое бж функций с сайта
и копируешь себе в блокнотик
по поводу русификации копайся в файлах джнгп
мб найдёшь где то файлик с именами
либо сноси свой вар нафиг и ставь англ верию
Nosferoh, ему нужно чтобы в гарене работало то есть запускать через родной лаунчер
можно просто в war3patch закинуть модель но у него руки кривые для этого
либо заменить родной лаунчер на его
Sir_Lambert, транспорт это корабль?
если да то делаем следующее
создаём на карте закрытую область с мелководьем
перемещаем туда корабль
создаём там юнита
сажаем в корабль
перемещаем корабль обратно
если нет то можно без мелководья
» WarCraft 3 / меню выбора
научись формулировать свои мысли (и про скрины не забудь желательно)
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Удалить мультиборд при союзе с полностью общими войсками
есть действие такое
да и удалить мультиборд должно быть
» WarCraft 3 / Создание окна
» WarCraft 3 / Скилл понижения брони
там написано как сделать отрицательные значения в скиле
» WarCraft 3 / Создание окна
хз как в русской локализации
но в любом случае хватит сюда писать с вопросами "какие функции есть в гуи"
если так интересно то открой список функций и почитай
» WarCraft 3 / Map Inicialisation -VS- Elapsed game time
при событие таймер триггер выполняется во время игры
объекты не влияют вообще (если ты их не прелоадишь в триггере)
вообще вопрос тупой
есть ли разница между тем что действие произойдёт сейчас или через час
» WarCraft 3 / Можно ли терригенно отпустить уровень рельефа до глубоко?
плавающие не могут выйти на сушу
на крайняк можно триггерные блокираторы писать (на основе таймера и стека структур)
кроме того он в вопросе написал что ему подходит и мелко
а в мелко все ходить могут
» WarCraft 3 / Можно ли терригенно отпустить уровень рельефа до глубоко?
на крайняк блокираторов пути поставит
» WarCraft 3 / Можно ли терригенно отпустить уровень рельефа до глубоко?
потом поднять уровень земли (вода исчезнет)
после чего триггерно опускать уровень земли в нужном месте (модификаторы рельефа смотри)
в результате в тех местах где опустили уровень рельефа возникнет вода
» WarCraft 3 / Физ размер Юнита
1000 превращается в 512
и там вроде есть ограничение на максимум
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Мультибоард и фатал
та функция должна выделять память и она её выделяет
если ты после Object *object=new Object(); не пишешь в конце free object; то это ты дебил а не создатели языка/класса/конструктора
или если ты напишешь new int[1024*1024*1024*1024*256] то виноват не разработчик языка а тот придурок что выделяет столько памяти (то есть ты)
» WarCraft 3 / Мультибоард и фатал
если кодер не освободил память после того как выделил её то это не функции утечные
это у кодера руки не из того места растут
вот в гуи нету возможности освободить память
поэтому гуи(бж) утечные
» WarCraft 3 / Мультибоард и фатал
ибо в джасс можно удалить боардитем (что в твоём коде и делается)
» WarCraft 3 / Вопрос по JNGP/WE
и копируешь себе в блокнотик
по поводу русификации копайся в файлах джнгп
мб найдёшь где то файлик с именами
либо сноси свой вар нафиг и ставь англ верию
» WarCraft 3 / Фаталит.
» WarCraft 3 / Создание мода
можно просто в war3patch закинуть модель но у него руки кривые для этого
либо заменить родной лаунчер на его
» Plague / Plague
прячьте трупы женщин и детей
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Высадка юнита
если да то делаем следующее
создаём на карте закрытую область с мелководьем
перемещаем туда корабль
создаём там юнита
сажаем в корабль
перемещаем корабль обратно
если нет то можно без мелководья
» WarCraft 3 / Фаталит.
тогда можно было бы прогой проверить
» WarCraft 3 / Создание мода
» WarCraft 3 / Создание мода
» WarCraft 3 / Создание мода
NiktoTakoy, если ты редактируешь вар то про сетевую игру забудь
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Отлов применения auto-cast способностей при атаке
условие - юнит получивший урон имеет баф (баф стрелы)
Pippetz, лучше не яд а ледяные стрелы
» WarCraft 3 / Нанять юнита триггерно
» WarCraft 3 / Некоторые нативки.