у китайцев либо битая таблица либо mpq v1
и то и то открывается нормальными mpq архиваторами
а после пересохранения можно и xdep заюзать
любой кто захочет взломать твою карту взломает её
на крайний случай попросит помощи на этом же сайте DracoL1ch, морозилка фигня
надо жидкий азот
и ты забыл про кислоту AlexSan, ещё можно для защиты от скрипткиди вставляющих читы по гайдам
особенно в карте с сэйвлоадом
правда там как правило используется проверка хэндлов в коде а не протект всей карты
нуб не сломает
а про не станет тратить время на поиск этой проверки в карте
Maniac_91, шанс шансом но правила никто не отменял
4 контент админа это перебор
по идее должен быть 1 контент админ и несколько менеджеров помогающих ему
ZlaYa1000, с моей точки зрения человек отвечающий "мне пофиг на ваши правила" или "нафига мне твои статьи, мне нужно чтобы вы сделали всё за меня" не достоин моей помощи
тем же кто адекватен я с радостью помогаю
просто неадекватов намного больше(
особенно тех кто зашёл на сайт с 1 нубо вопросом и больше не появлялся
без обид но как по мне маньяк плох как админ
возможно моё мнение связано с тем что он публиковал всякую херню в проекте вар3
или с тем что он недавно на сайте
или тем что ему не хватает опыта в какой либо области
особенно это заметно на фоне остальных кандидатов и других админов
PyCCKuu_4eJl, по поводу порядка подгрузки
это касается только тех данных которые загружаются после старта карты
например модели юнитов и прочее
что касается того что подгружается до старта карты то тут импорт в карту не поможет uranus, типо чтобы гуи не утекал
PyCCKuu_4eJl, UrsaBoss, внезапно есть ALL.j который исправляет в гуи все возможные утечки PyCCKuu_4eJl, не все баги гуи можно исправить просто изменив бж функции
у гуи довольно кривая архитектура из за чего так много утечек
чтобы избавится полностью придётся менять сам список доступных функций в гуи
UrsaBoss, ScopteRectuS, 0,02 не советую иначе будут сильные лаги PT153, UrsaBoss, блок global предназначен для объявления переменных
в нём нельзя вызывать функции
это не только в jass
это в любом структурном яп так
UrsaBoss, и не стоит использовать условия триггеров
на них есть множество ограничений
не только по количеству операций но и по времени работы
если всёже хочешь использовать триггеры то период не нужен т.к. можно использовать TriggerSleepAction(0)
он сбросит счётчик количества операций и будет ожидать пока не появится свободное процессорное время
таким образом лагов не будет вообще т.к. чем сильнее нагружен процессор тем медленнее будет работать система
но в замен скорость работы раза в 3 медленнее чем у таймера
480*480 полностью заполненную водой заносит за 18 секунд
без воды за 13
если на карте нету других действий выполняемых с самого начала при малом периоде (т.е. других подобных систем) то можно уменьшить период до 0,026
если допустимы незначительные лаги то можно увеличить количество операций с 4000 до 5000
UrsaBoss, 0,00 период ставить не стоит т.к. он будет тормозить основной поток игры
периода 0,03 вполне достаточно
и толку от многих таймеров?
всеравно они последовательно выполняются
причём обработка самих таймеров тратит дополнительное процессорное время
1 таймер с периодом 0,03 работает быстрее чем твоя система
UrsaBoss, нафига триггеры используешь?
есть же таймеры
и можно просто в 1 потоке циклом всё сделать
без периодического триггера
из за периодического триггера так долго и работает
оформи ещё в виде подключаемой библиотеки
чтобы не приходилось копировать код с карты на карту а просто прописать
include "enter_water.j"
и заяви на публикацию
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как сделать максимальную защиту карты?
и то и то открывается нормальными mpq архиваторами
а после пересохранения можно и xdep заюзать
любой кто захочет взломать твою карту взломает её
на крайний случай попросит помощи на этом же сайте
DracoL1ch, морозилка фигня
надо жидкий азот
и ты забыл про кислоту
AlexSan, ещё можно для защиты от скрипткиди вставляющих читы по гайдам
особенно в карте с сэйвлоадом
правда там как правило используется проверка хэндлов в коде а не протект всей карты
нуб не сломает
а про не станет тратить время на поиск этой проверки в карте
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
4 контент админа это перебор
по идее должен быть 1 контент админ и несколько менеджеров помогающих ему
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
тем же кто адекватен я с радостью помогаю
просто неадекватов намного больше(
особенно тех кто зашёл на сайт с 1 нубо вопросом и больше не появлялся
Ред. nvc123
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
возможно моё мнение связано с тем что он публиковал всякую херню в проекте вар3
или с тем что он недавно на сайте
или тем что ему не хватает опыта в какой либо области
особенно это заметно на фоне остальных кандидатов и других админов
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
» WarCraft 3 / Защитники башни
и очень маленькое
» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018
» WarCraft 3 / Кампания героев
больше скринов
глянь как расписано в тех ресурсах что я кинул
» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race
ненадо в коменты кидать ссылку на карту
» WarCraft 3 / Кастомный blizzard.j
это касается только тех данных которые загружаются после старта карты
например модели юнитов и прочее
что касается того что подгружается до старта карты то тут импорт в карту не поможет
uranus, типо чтобы гуи не утекал
» WarCraft 3 / Кастомный blizzard.j
PyCCKuu_4eJl, не все баги гуи можно исправить просто изменив бж функции
у гуи довольно кривая архитектура из за чего так много утечек
чтобы избавится полностью придётся менять сам список доступных функций в гуи
» WarCraft 3 / Кель из Heroes of the Storm
также добавь код каждой способности под кат
вот примеры оформления
https://www.xgm.guru/p/wc3/spellcast
https://www.xgm.guru/p/wc3/enter-water
» WarCraft 3 / Маг'хары
» WarCraft 3 / Событие на вход в воду
jass вполне нормальный структурный яп
если по твоему jass плохой яп то попробуй асм
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Событие на вход в воду
PT153, UrsaBoss, блок global предназначен для объявления переменных
в нём нельзя вызывать функции
это не только в jass
это в любом структурном яп так
» WarCraft 3 / Кампания героев
и глянь примеры оформления
Примеры карт с хорошим описанием: EGTD, UZW, You TD.
» WarCraft 3 / Событие на вход в воду
» WarCraft 3 / По поводу кастомных заклинаний...
но многие используют диалекты vjass/cjass для которых нужен Jass New Gen Pack
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Событие на вход в воду
на них есть множество ограничений
не только по количеству операций но и по времени работы
если всёже хочешь использовать триггеры то период не нужен т.к. можно использовать TriggerSleepAction(0)
он сбросит счётчик количества операций и будет ожидать пока не появится свободное процессорное время
таким образом лагов не будет вообще т.к. чем сильнее нагружен процессор тем медленнее будет работать система
но в замен скорость работы раза в 3 медленнее чем у таймера
» WarCraft 3 / Событие на вход в воду
без воды за 13
если на карте нету других действий выполняемых с самого начала при малом периоде (т.е. других подобных систем) то можно уменьшить период до 0,026
если допустимы незначительные лаги то можно увеличить количество операций с 4000 до 5000
» WarCraft 3 / Событие на вход в воду
периода 0,03 вполне достаточно
и толку от многих таймеров?
всеравно они последовательно выполняются
причём обработка самих таймеров тратит дополнительное процессорное время
1 таймер с периодом 0,03 работает быстрее чем твоя система
» WarCraft 3 / Событие на вход в воду
1 достаточно
» WarCraft 3 / Событие на вход в воду
есть же таймеры
и можно просто в 1 потоке циклом всё сделать
без периодического триггера
из за периодического триггера так долго и работает
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Событие на вход в воду
чтобы не приходилось копировать код с карты на карту а просто прописать
include "enter_water.j"
и заяви на публикацию