28

» WarCraft 3 / Jass заклинание Комбо

Принятый ответ
Hanuman, для начала выучить джасс и прочитать статьи xgm.guru/p/wc3/articles
так же научится редактировать данные юнитов через hex редактор
потом делать как сказал ScopteRectuS
28

» WarCraft 3 / Вызов скелета

Принятый ответ
в джассе подобная вещь делается в несколько строк
и выглядит намного красивее чем в гуи
тут и спорить бессмысленно
если не будешь ленится то часа за 2-3 сможешь выучить джасс
что касается твоего триггера то советую проставить везде дебаг (вывод текста с информацией на экран)
в самом начале триггера(т.е. самым первым действием) выведи на экран triggerStart
потом перед и после каждого создания юнита выводи соответствующие сообщения (перед созданием скелета Before Skelet, после создания After Skelet и т.д.)
потом напиши результаты дебага (т.е. что вывело на экран)
28

» WarCraft 3 / Jass код

Принятый ответ
ищи по слову GetRandom
а потом смотри какой из них за что отвечает
а вообще тебе прежде надо jass подучить
без нормальных знаний jass ничего не выйдет
ссылка на статьи в твоём предыдущем вопросе
28

» WarCraft 3 / Призыв юнита jass

Принятый ответ
Trickster, создай в редакторе нужный триггер
нажми правка - сконвертировать в текст
и смотри как там устроено
после читай статьи
там всё написано
28

» WarCraft 3 / Призыв юнита jass

так в чём проблема?
событие юнит купил предмет
потом просто создаём юнита для владельца триггерного юнита
unit u = GetTriggerUnit()
CreateUnit(GetOwningPlayer(u), 'nanw', GetUnitX(u), GetUnitY(u), 0);
28

» WarCraft 3 / Масштабирование эффекта на боевой единице.

скрины в студию
а именно скрин того где выбираешь эффект для прикрепления к юниту и скрин результата в игре
ну и карту пример естественно тоже
28

» WarCraft 3 / Таймеры

Если таймер не периодический, его все равно нужно уничтожать по истечении
Absolute, спрашивается необходимо ли уничтожать однократный таймер или нет
про отключение речь вообще не шла
если что, то объекты уничтожают дабы избежать утечки памяти
28

» WarCraft 3 / Как дать герою предмет изначально? (не через Jass)

ClotPh, эта функция просто создаёт триггер описанный выше
если что, то триггеры можно создавать не только через кнопку "создать триггер"
28

» WarCraft 3 / Таймеры

Absolute, функция на твоём скрине это бж которая создаёт timerdialog для указанного таймера
сам по себе таймер не имеет никакого окна и вообще эти окна нафиг не нужны в большинстве случаев
т.к. главные задачи таймера это двигать объекты и переносить выполнение кода в другой поток
вопрос же был про объект timer который создаётся через TimerStart
и про то происходит ли очищение одноразового таймера из памяти после его использования
и я тебе уже вроде бы говорил чтобы ты не нёс всякую фигню в темах в которых ничего не понимаешь
28

» WarCraft 3 / Таймеры

Принятый ответ
avuremybe, не обращай на него внимание
он сам не понимает что пишет
avuremybe, можешь впихнуть в карту счётчик утечек и проверить
или создать 100500 таймеров и посмотреть как изменился объём затраченной оперативы
28

» WarCraft 3 / Триггерное количество еды

структура в которой все поля и методы статичны?
за подобное даже в чисто ооп языках (наподобие джавы) бьют по рукам
не говоря уже о том что настолько простые вещи преподносить как систему это ппц
28

» WarCraft 3 / TimerGetRemaining

KalaKoltes, "ожидание" и "сделать через некоторое время" разные вещи
для первого есть вейт и он прекрасно справляется
для второго юзают таймеры
в твоём случае именно 2 вариант
28

» WarCraft 3 / Пак окон

sleep, ты просто слоупок, вот и видишь всё неправильно
я правда тоже слоупок но у меня доступ к логам есть
Бордер, предложенная фениксом текстура лучше чем та что сейчас, так что было бы неплохо если бы ты её заменил
но лично я считаю что даже без этого ресурс можно опубликовать при условии что модели будут залиты в zip архив
а не в этот богомерзкий rar
28

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

PrincePhoenix, в темах "идеи" как раз таки нестандартные идеи попадаются
особенно если тема не от очередного ноунейма
28

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

KingMaximax, да нафига просить
надо просто глянуть библиотеку заклинаний/заклинания на заказ на форуме
если то не пойдёт то искать идеи героев/спелов
почти у любого не рукожопа когда то была идея сделать супер мега карту и как следствие хорошие годные идеи
37 страниц способностей созданных за 7 лет существования темы
PrincePhoenix, видео и большие скрины прячь под кат
и вообще не стоит много видео в 1 ресурсе т.к. тогда ресурс подлагивает (даже если под катом)
а на старых браузерах и вовсе зависает нафиг
28

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

PrincePhoenix, полазь по блогам/заброшенным проектам и поищи темы типо "идеи для героев/спелов"
можно тупо гуглом по сайту/форуму поискать
вот например из моего блога
28

» WarCraft 3 / По поводу системы переходов между картами

Fly123, сделать переход с карты на карту можно только в кампании
в сражении подобное не возможно
28

» Кузня Волчачки / Отзыв: Повелитель [Аниме]

Melissa, не назвал бы его самым лучшим
хотя это дело вкуса
по сути и сейчас раз в год выходит чтото нормальное
просто по сравнению со старыми добрыми когда годнота была каждый сезон этого мало
28

» WarCraft 3 / Заклинатель Духов

в ресурсе должно быть как минимум 3 игровых скриншота расположенных в отдельном блоке в виде галереи
это если так хочется добавить скринов
если же хочешь выложить наработку героя то:
  1. тип ресурса должен быть наработка
  2. скилы героя должны удовлетворять требованиям качества к наработкам
  3. должна быть инструкция по импорту этого героя и его скилов