по всему можно судить, что люди, занятые разработкой, не имеют представления о том, что такое баланс в варкрафте. Скорее всего, другие причины, а это отговорка задним числом. Может быть, дело в нестыковке того, что задумывалось в моде с тем, что есть в самой игре.
ssbbssc, стандартный не подходит ибо тут нет постройки и юзаются нестандартные механики
единственное можно юзать функции из стандартного набора для упрощения некоторых вещей
На инфо SirNicolas что-то говорил про имитацию двумерного массива через формулу
i1+i2*r1+...+ik*r(k-1)
это для k мерного массива
и она известна ещё с начала прошлого века
кстати джнгп позволяет работать с двухмерными массивами без формул
но они тут нафиг не нужны
KPOKODIL, SamuraiKing, дезинфа 100 лвла
событие на спелл работает нормально Gin_-_Ichimaru, я прочитал лишь малую часть кода но и этого хватило чтобы понять откуда растут руки у твоего друга
советую почитать статьи и переписать этот спелл нормально
» WarCraft 3 / Варик путает абилки
» WarCraft 3 / возможно ли проигрывание звука из Mpq?
все звуки используемые в стандартном мили там и хранятся
» WarCraft 3 / Nirvana mod
» WarCraft 3 / Карта не запускается
» WarCraft 3 / Помогите с лимитом героев.
» WarCraft 3 / как подсчитать количество живых юнитов на jass?
пикаем всех живых юнитов и для каждого юнита увеличиваем счётчик на 1
подробнее есть в статьях и в common.j
» WarCraft 3 / majesty 2
единственное можно юзать функции из стандартного набора для упрощения некоторых вещей
» WarCraft 3 / Триггеная способность типа "Стена"
alexprey, это и есть вариант C
только у него там напутано с ректом/регионом
» WarCraft 3 / Триггеная способность типа "Стена"
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Триггеная способность типа "Стена"
всё остальное через координаты и атач структуры к юниту
» WarCraft 3 / Триггеная способность типа "Стена"
а потом через координаты проверял прошёл ли юнит через стену или нет
» WarCraft 3 / Триггеная способность типа "Стена"
quq_CCCP, айсфрог в плане оптимизации не пример
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / сравнение переменной
это для k мерного массива
и она известна ещё с начала прошлого века
кстати джнгп позволяет работать с двухмерными массивами без формул
но они тут нафиг не нужны
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / куда нужно кидать пак который я скачал
но в любом случае ответы уже даны
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / сравнение переменной
» WarCraft 3 / Карта на развитие.
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Проблема с способностью
вернутся в прошлое и предотвратить написание этой версии скилла
» WarCraft 3 / Проблема с опытом 2часть
» WarCraft 3 / Проблема с способностью
SamuraiKing:
а вообще дезинфа больше относится к KPOKODIL,
» WarCraft 3 / Проблема с способностью
событие на спелл работает нормально
Gin_-_Ichimaru, я прочитал лишь малую часть кода но и этого хватило чтобы понять откуда растут руки у твоего друга
советую почитать статьи и переписать этот спелл нормально
» WarCraft 3 / Помогите с анимацией способности
подробнее в статьях
» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом
кроме того он не юзается в продакшене
Ред. nvc123
» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом
только не надо кидать тут либы работающие только на определённой ос при определённой фазе луны
если не WORA значит не java
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом