28

» WarCraft 3 / возможно ли проигрывание звука из Mpq?

не поверишь но да
все звуки используемые в стандартном мили там и хранятся
28

» WarCraft 3 / Nirvana mod

по всему можно судить, что люди, занятые разработкой, не имеют представления о том, что такое баланс в варкрафте. Скорее всего, другие причины, а это отговорка задним числом. Может быть, дело в нестыковке того, что задумывалось в моде с тем, что есть в самой игре.
он какбы и есть один из тех кто занят разработкой
28

» WarCraft 3 / как подсчитать количество живых юнитов на jass?

берём счётчик
пикаем всех живых юнитов и для каждого юнита увеличиваем счётчик на 1
подробнее есть в статьях и в common.j
28

» WarCraft 3 / majesty 2

ssbbssc, стандартный не подходит ибо тут нет постройки и юзаются нестандартные механики
единственное можно юзать функции из стандартного набора для упрощения некоторых вещей
28

» WarCraft 3 / Триггеная способность типа "Стена"

стена является диагональю
а пересёк ли юнит твою диагональ узнаём через координаты
alexprey, это и есть вариант C
только у него там напутано с ректом/регионом
28

» WarCraft 3 / Триггеная способность типа "Стена"

Тут понадобится 1200 \ 32 регионов
1 стена-1 большой регион
всё остальное через координаты и атач структуры к юниту
28

» WarCraft 3 / Триггеная способность типа "Стена"

quq_CCCP, я бы пикал в неком ректе (где твоя стена является диагональю)
а потом через координаты проверял прошёл ли юнит через стену или нет
28

» WarCraft 3 / сравнение переменной

На инфо SirNicolas что-то говорил про имитацию двумерного массива через формулу
i1+i2*r1+...+ik*r(k-1)
это для k мерного массива
и она известна ещё с начала прошлого века
кстати джнгп позволяет работать с двухмерными массивами без формул
но они тут нафиг не нужны
28

» WarCraft 3 / куда нужно кидать пак который я скачал

кидай его в dev/null
для уточнения
не указано что за пак, от чего и для чего
но в любом случае ответы уже даны
28

» WarCraft 3 / сравнение переменной

ssbbssc, чего тут думать
int types[] // наш массив типов юнитов
int myfield // наша переменная

void MyFunction(float x,float y,player p){
	int i=0;
	loop{
		exitwhen i==myfield
		CreateUnit(p,types[i],x,y,0);
		i++;
	}
}
SomeFire, в сиджасс можно замутить с помощью дефайнов
28

» WarCraft 3 / Проблема с способностью

Gin_-_Ichimaru, есть
вернутся в прошлое и предотвратить написание этой версии скилла
28

» WarCraft 3 / Проблема с способностью

SamuraiKing, просто вы так сразу посоветовали сменить событие
SamuraiKing:
и сам новичок в этом деле
ну теперь будешь знать
а вообще дезинфа больше относится к KPOKODIL,
28

» WarCraft 3 / Проблема с способностью

KPOKODIL, SamuraiKing, дезинфа 100 лвла
событие на спелл работает нормально
Gin_-_Ichimaru, я прочитал лишь малую часть кода но и этого хватило чтобы понять откуда растут руки у твоего друга
советую почитать статьи и переписать этот спелл нормально
28

» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом

Doc, он не на всех платформах работает
кроме того он не юзается в продакшене
28

» Ангар Истребителя / C#: bool с сюрпризом

Doc, пруф?
только не надо кидать тут либы работающие только на определённой ос при определённой фазе луны
если не WORA значит не java