28

» WarCraft 3 / Перемещение только стрелками.

при движении триггерно обычно приказы move, attack ....
при движении триггерно приказ stop как правило ибо движение через SetXY идёт
28

» WarCraft 3 / как удалить точку у функции?

создание и удаление?
а не проще ли тупо MoveLocation сделать ?
тогда и проблем с передачей точки не будет ибо точка таже самая
это кстати написано в статье
28

» WarCraft 3 / Попадание пуль в стену.

CocaCola1, кинь код
и объясни как именно ты реализовал систему (через систему снарядов либо через атаку по земле)
28

» WarCraft 3 / не работает call IssueTargetOrder(d, "thunderbolt, u)?

юнит не может применить молоток(мп/нету скила/любая другая проблема вызванная кривыми руками)
все возможные ответы даны
28

» WarCraft 3 / Как создать клон\копию героя

Принятый ответ
проверяем первого героя на абилки с помощью чит функции
GetAbilityLevel
правда понадобится бд равкодов всех возможных абилок которые могут быть у героя
ещё можно через структуры крепить к герою все его абилки и их лвл с помощью дефайнов и события юнит изучает способность
но это будет сложнее чем первый вариант
других способов (кроме переписать вар) не существует
28

» WarCraft 3 / Переменные одной структуры перенимают значения другой

напиши полный пример чтобы произошла каша и кинь в виде карты
ибо так не понятно что и с чем у тебя путается
и вообще звучит как то неправдоподобно
единственное что приходит в голову это конфликт адика с вексом
так что нужна карта
28

» WarCraft 3 / Количество хэндл подтормаживает пк?

зависит от объектов
если юниты то хватит и пару сотен
если точки то надо много
но вообще правильный ответ дал кет
больше тут сказать нечего
поэтому вопрос закрываю
28

» WarCraft 3 / Polarprojectionbj. как устранить утечки?

Принятый ответ
нет ну это уже вообще ни в какие ворота не лезет
на эту тему в базе есть несколько статей (именно на эту тему)
28

» WarCraft 3 / как создать один то же handle дамми?

quq_CCCP, только есть проблема если создать надо не сразу после удаления а через некоторое время(за которое успели создать/удалить ещё несколько подобных объектов)
но это полный бред ибо хэндл можно только считать
и если так нужен какой то хэндл то его можно хранить в отдельной переменной
28

» WarCraft 3 / Невидимые карты

последний совет
переустанови редактор/вар3/винду/комп
все возможные ответы уже даны (за исключением оскорбительных)
вопрос закрываю
28

» WarCraft 3 / Тимколорные иконки. Возможно ли?

Принятый ответ
создаём каждой абилке 11 копий и у каждой ставим иконку нужного цвета
потом разным игрокам абилки с разным цветом
для приказов:
заменяем обычные кнопки приказов на скилы
28

» WarCraft 3 / как создать один то же handle дамми?

Кет, афтар не понимает что такое хэндл
Кет:
Так же можно создавать юнитов с тем же хендлом при помощи вейта
либо он имеет ввиду удаление/воссоздание юнитов(хэндлы юнитов идут по порядку) либо он не про хэндлы
28

» WarCraft 3 / Обший вопрос по jass

Можешь писать как хочешь
вот из за таких и хочется убивать людей
правописание не связано с джассом
оно общее для всех языков высокого уровня
в общем
Пишите код, исходя из того, что все программисты, которые будут сопровождать вашу программу, — склонные к насилию психопаты, знающие, где вы живёте.
всё остальное сказал кет
28

» WarCraft 3 / The One v 1.06

Venommm, описание сделай нормальное
тип карты поставь нормально
напиши что нужно для победы в раунде
типы карт тут
ибо с твоего описание непонятно что надо делать в карте
28

» WarCraft 3 / Правильно ли очередь текстов функции?

Nickol, ну так проверь
если утечек нету значит правильно
если есть значит не правильно
для подсчёта утечек есть наработка на сайте
да и в статьях описывалось
иного способа проверить правильно или нет не существует
28

» WarCraft 3 / илюзии

KPOKODIL,на скрине либо специально созданный эффект с анимацией либо куча дамми(но тогда 5 таких юнитов могут вызвать неслабые лаги)
28

» WarCraft 3 / илюзии

пишу по памяти на вроде так:
e=AddSpecialEffect(name,x,y)
name - путь к модели
x - координата x
y - координата y
e - переменная типа effect