28

» WarCraft 3 / Хештаблица

DemonoiD, если нету утечек на карте то да
только про арифметику не забудь
28

» WarCraft 3 / Хештаблица

DemonoiD, ну так если утечек нету то чем плох хэндл?
найди хоть один логичный довод против хэндла
28

» WarCraft 3 / Хештаблица

DemonoiD, хэндлы тоже очищаются после уничтожения объекта
если нету утечек то как только труп юнита разложится хэндл будет очищен
а если у тебя утекают юниты то совершено пофиг на глобалки и бд
из за лагов никто играть не сможет
и причём тут глобалки к хэндлам?
28

» WarCraft 3 / Хештаблица

и проверь не забыл ли ты создать таблицу
DemonoiD:
у меня кастомвалуе уникальный для каждого юнита
а нафига?
юзай хэндл
он уже уникальный
и готов поспорить что твой способ обеспечения уникальности полное г
28

» WarCraft 3 / Хештаблица

DemonoiD, а причём тут Custom value ?
тебе нужно сохранять по хэндлу юнита
Custom value можно юниту любое поставить
например у всех юнитов может быть Custom value равен 1
а хэндл у каждого юнита собственный
28

» WarCraft 3 / Хештаблица

Принятый ответ
DemonoiD, если коротко то тебе нужен двумерный массив приатаченый к юниту
для этого юзай хэштаблицу и арифметику с индексами
первым ключом к таблице будет хэндл юнита
вторым будет i*m+j где i - номер строки, m - количество столбцов, j - номер столбца
28

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Dezard, он уже на главной сайта
я забросил
Dezard, после каждого редактирования пиши либо мне либо штуке чтобы на главную закинули
28

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Msey, она была скрыта и перенесена в проект вар3
мне пришлось перекинуть её обратно в его проект
после чего ты сделал её видимой
Dezard, при нажатие на проект открывается главная проекта
если же главная не установлена то открывается список ресурсов как у тебя
т.е. твоя Главная страница не является главной проекта
но если ты не планируешь делать кучу ресурсов в проекте то на это можно забить
+ если что потом можешь создать ещё 1 ресурс который и будет главной проекта
короче this is XGM
28

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Dezard, поправил
нашёл этот ресурс в проекте вар3 и перекинул в твой
видимо когда переносили проект ресурс перекинулся в вар3
ресурс на главной сайта
28

» WarCraft 3 / Как ходить по дну?

Sylvanas, в гуи боевая единица - turn collision с параметром отключить
в jass - SetUnitPathing
всё время забываю обновить страницу перед тем как писать ответ
8gabriel8:
но тогда придётся ставить на непроходимые зоны области, если краб туда зайдёт, то повернуть обратно, так как краб не только по подъёмам будет ходить, но и по склонам.
если карта делалась правильно (т.е. на воде) то можно проверять высоту рельефа там где стоит юнит
и если она ниже высоты воды то отключать коллизии а если выше то включать
28

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Dezard, ты проект немного не там сделал
надо было создавать его в проекте вар3
я написал менеджерам чтобы перенесли его куда нужно и дали 2 уровень
28

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Dezard, дело не в уровне
тебе сказали что делать
никак иначе это не исправить
28

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Dezard, суть проблемы в особенностях разработки этого сайта
просто сделай отдельный ресурс в своём проекте и скопируй туда содержимое главной страницы
только скриншоты поправь
сделай их в виде галереи
а то сейчас выглядит убого
28

» WarCraft 3 / Алгоритм для создания круговой области

Пушистый, тебе нужно создать квадраты внутри окружности в шахматном порядке?
это делается через относительные координаты с проверкой на чётность нечётность
если нужно заполнить всё содержимое окружности квадратами то это заливка
28

» WarCraft 3 / Флаг Штормграда

Я любимый, чёт не видно
скриншот который отображается в ресурсе должен быть на прозрачном фоне
у тебя же он из игры на фоне травы, границы экрана и неба
28

» WarCraft 3 / Невыделяемость на время

ScopteRectuS, на форуме вроде была тема
ключевое слово для поиска "москиты"
вроде бы москит уменьшает круг выбора до 0
т.е. любой способ позволяющий увеличить круг выбора должен сработать
28

» WarCraft 3 / Невыделяемость на время

скрываем юнита - удаляем москиты - делаем юнита видимым
вроде бы так лечится баг с москитами
pro100master, бред написал