28

» Программирование / Организация Undo/Redo

имхо в данном случае лучше делать так
либо (как бы я сделал), каждое действие классом с методами вроде do и undo.
28

» WarCraft 3 / Как поджечь лес

кету +
остальным -
ибо фигню несёте
делаем дами скилл
вешаем на деревья эффект горения и добавляем деревья в бд
таймером пробегаем по бд уменьшая хп деревьев и проверяем наличие рядом не горящих деревьев
когда хп стало меньше либо равно 0 удаляем эффект горения
28

» WarCraft 3 / Изменение размера

а не проще ли таймером или циклом накидать камней так чтобы никто не прошёл?
28

» WarCraft 3 / Изменение размера

Хозяин Миров, все белые люди считают с 0 так что было бы не нормально если бы нельзя было поставить 0
28

» WarCraft 3 / Изменение размера

Принятый ответ
26 камешков п отдельности забивать.
циклы+массивы
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
28

» WarCraft 3 / Заставка карты

Хозяин Миров, в статьях есть модель
пойми согласно правилам сайта ты должен читать статьи прежде чем писать Q/A либо оставлять заказы
28

» SOLEIL / Новогодняя ель XGM

я бы повесил Christmas Preparations но ёлка висящая на ёлке это странно
28

» WarCraft 3 / Рекурсия

Принятый ответ
map_maiker, как и в java или c++
а вообще неужели попробовать самому дольше чем создать ресурс?
28

» WarCraft 3 / Текстовые триггеры

Принятый ответ
поставь jngp
и этот код убог полностью
почитай про бж
про нативки
про основы jass(это язык на котором пишутся текстовые триггеры)
про оптимизацию
про утечки
и у тебя в криэйт юнит вместо u должен быть равкод юнита(тип юнита записанный числом, например у пехотинца равкод 'hfoo')
я бы написал твоё действие так
void Trig_RespawnTXT_Actions(){
	unit u=GetDuingUnit()
	int raw=GetUnitTypeId(u)
	float x=GetUnitX(u)
	float y=GetUnitY(u)
	TriggerSleepAction(10)
	CreateUnit(Player(12),raw,x,y,0)
	u=null
}
статей куча
это для начала
28

» WarCraft 3 / Текстовые триггеры

Принятый ответ
копирование как текст не имеет никакого отношения к текстовым триггерам
надо выделить триггер и нажать правка-конвертировать в текст
28

» WarCraft 3 / Заставка карты

Лоадинг скрин, как я читал, делится на 4 части
так было давным давно
теперь можно не делить
28

» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей

Tobi123, твой вариант убог и не оптимален
Mate, если хочешь могу подкинуть статьи которые помогут сделать муи спелл (муи значит что его могут использовать несколько юнитов)
28

» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей

Mate, тогда хз почему не работает
я бы скачал и глянул но мне лень
если там в карте джасс то выложи его сюда
я гляну
только вначале и в конце кода добавь "" на отдельной строке