кету +
остальным -
ибо фигню несёте
делаем дами скилл
вешаем на деревья эффект горения и добавляем деревья в бд
таймером пробегаем по бд уменьшая хп деревьев и проверяем наличие рядом не горящих деревьев
когда хп стало меньше либо равно 0 удаляем эффект горения
циклы+массивы
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
поставь jngp
и этот код убог полностью
почитай про бж
про нативки
про основы jass(это язык на котором пишутся текстовые триггеры)
про оптимизацию
про утечки
и у тебя в криэйт юнит вместо u должен быть равкод юнита(тип юнита записанный числом, например у пехотинца равкод 'hfoo')
я бы написал твоё действие так
void Trig_RespawnTXT_Actions(){
unit u=GetDuingUnit()
int raw=GetUnitTypeId(u)
float x=GetUnitX(u)
float y=GetUnitY(u)
TriggerSleepAction(10)
CreateUnit(Player(12),raw,x,y,0)
u=null
}
Tobi123, твой вариант убог и не оптимален Mate, если хочешь могу подкинуть статьи которые помогут сделать муи спелл (муи значит что его могут использовать несколько юнитов)
Mate, тогда хз почему не работает
я бы скачал и глянул но мне лень
если там в карте джасс то выложи его сюда
я гляну
только вначале и в конце кода добавь "" на отдельной строке
» Программирование / Организация Undo/Redo
Ред. nvc123
» Christmas Preparations / Новогодний W.I.P.
» WarCraft 3 / Как поджечь лес
остальным -
ибо фигню несёте
делаем дами скилл
вешаем на деревья эффект горения и добавляем деревья в бд
таймером пробегаем по бд уменьшая хп деревьев и проверяем наличие рядом не горящих деревьев
когда хп стало меньше либо равно 0 удаляем эффект горения
» WarCraft 3 / Надо чтобы комп сам кастовал такую-то способность(желательно в тригерах показать)
про это есть куча статей
» WarCraft 3 / Изменение размера
» WarCraft 3 / Изменение размера
» WarCraft 3 / Изменение размера
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
» WarCraft 3 / Изменение размера
причём 9 из них ушли бы на статьи
» WarCraft 3 / Заставка карты
пойми согласно правилам сайта ты должен читать статьи прежде чем писать Q/A либо оставлять заказы
» WarCraft 3 / Заставка карты
и ты хоть читал статьи прежде чем сюда писать?
Ред. nvc123
» SOLEIL / Новогодняя ель XGM
» WarCraft 3 / Рекурсия
а вообще неужели попробовать самому дольше чем создать ресурс?
» WarCraft 3 / Рекурсия
» XGM Конкурсы / Gameboom New Year 2015 - Время делать WIP'ы
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Текстовые триггеры
и этот код убог полностью
почитай про бж
про нативки
про основы jass(это язык на котором пишутся текстовые триггеры)
про оптимизацию
про утечки
и у тебя в криэйт юнит вместо u должен быть равкод юнита(тип юнита записанный числом, например у пехотинца равкод 'hfoo')
я бы написал твоё действие так
https://www.xgm.guru/p/wc3/spellmaker-stomp-spell-creation
https://www.xgm.guru/p/wc3/wc3bd
https://www.xgm.guru/p/wc3/triggers-and-jass-optimization
https://www.xgm.guru/p/wc3/vjass-library
https://www.xgm.guru/p/wc3/math_mov
https://www.xgm.guru/p/wc3/movingsystem
https://www.xgm.guru/p/wc3/code-flow-and-data-access
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Текстовые триггеры
надо выделить триггер и нажать правка-конвертировать в текст
» WarCraft 3 / DotaAnime v0.1a
» WarCraft 3 / Кампания не запускается
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Заставка карты
теперь можно не делить
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
Mate, если хочешь могу подкинуть статьи которые помогут сделать муи спелл (муи значит что его могут использовать несколько юнитов)
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
» WarCraft 3 / Лимит зданий
» WarCraft 3 / Cooldown у Пассивных способностей
я бы скачал и глянул но мне лень
если там в карте джасс то выложи его сюда
я гляну
только вначале и в конце кода добавь "" на отдельной строке