28

» WarCraft 3 / Требование маны у пассивн способности

Принятый ответ
огненные запрещённом спелбуке можно ещё взять
ну и мемхак
по другому никак
хотя в новых патчах вроде как есть функции для переименования
UrsaBoss, Bergi_Bear, анимки и прочая хрень связанная с воскрешением выглядят не очень
но если пофиг то можно
28

» WarCraft 3 / Принцап работы команды

SelectUnit это нативка
она не содержит цикла по игрокам
и вообще с игроками ни как не связана
она работает напрямую с UI
она выделяет юнита на том клиенте на котором запущена
иф с локал плеером позволяет выполнить эту команду не на всех клиентах
подробнее в статьях
28

» WarCraft 3 / Система Save/Load для PUBG

ledoed, бред не пиши
PT153, всё зависит от того как писать
при прямых руках вылетов нету
а при кривых и там и там вылетает
просто на джасс как правило пишут сложные вещи которые на гуи многие не делают
а чем сложнее система тем больше вероятность вылетов и багов
если систему в которой вылеты на джасс написать на гуи то вылетов станет больше т.к. гуи сложнее чем джасс
28

» WarCraft 3 / По какому пути находиться Хроносфера войда?

Принятый ответ
MrSlendyBoy, opendota.xgm.guru
там версия доты которая открывается в редакторе
и научись юзать гугл прежде чем плодить вопросы
28

» WarCraft 3 / Прелоад иконок

попытка прелоада несуществующего файла не вызовет фатал?
а ты протести
заодно нам расскажешь
28

» WarCraft 3 / Инит переменных в структуре

Borodach, а теперь кинь код
код того что делал и код того где видно что есть проблемы
28

» WarCraft 3 / Полоска здоровья

где можно взять интерфейс для полоски среди стандартных файлов игры
среди стандартных нету
к дгуи прилагается специальная моделька
она весит целых 2 килобайта
28

» WarCraft 3 / Прелоад иконок

Принятый ответ
эта статья к тебе не относится
она совсем про другое
тебе не нужны ни буферы ни файлы
по поводу 1 и 2 пунктов
а ты попробуй
а потом напиши тут о том что получилось
28

» WarCraft 3 / Инициализация глобалок

Принятый ответ
ещё можно не юзать 1,29
всеравно в него меньше народа играет чем в 1,26
или ждать пока не сделают джнгп под 1,29
28

» WarCraft 3 / Массив типа "code"

Vadik29, а чем обычная пауза таймера плоха?
+ вместо массива code можно использовать массив string с именами функций
а потом через экзекут вызывать функцию по имени
28

» WarCraft 3 / Как задать в exitwhen несколько условий выхода?

Принятый ответ
использовать операторы or и and
подробнее в англо-русском словаре
28

» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)

Принятый ответ
ClotPh, в jass
call Preload( "icons/myicon.blp" )

в гуи
игра - Preload File
28

» WarCraft 3 / Knockback

Принятый ответ
нафига тут вообще угол?
вот функция перемещения в направлении точки
void moveTo(unit u, float targetX, float targetY, float distance){
	float x=GetUnitX(u);
	float y=GetUnitY(u);
	float dx=targetX-x;
	float dy=targetY-y;
	float r=SquareRoot(dx*dx+dy*dy);
	float cos=dx/r;
	float sin=dy/r;
	SetUnitX(u, x+cos*distance);
	SetUnitY(u, y+sin*distance);
}
вызывается примерно так
moveTo(u, x1, y1, s);
где u - юнит которого двигаем
x1, y1 - координаты точки в направлении которых двигаем
s - расстояние на которое двигаем