огненные запрещённом спелбуке можно ещё взять
ну и мемхак
по другому никак
хотя в новых патчах вроде как есть функции для переименования UrsaBoss, Bergi_Bear, анимки и прочая хрень связанная с воскрешением выглядят не очень
но если пофиг то можно
SelectUnit это нативка
она не содержит цикла по игрокам
и вообще с игроками ни как не связана
она работает напрямую с UI
она выделяет юнита на том клиенте на котором запущена
иф с локал плеером позволяет выполнить эту команду не на всех клиентах
подробнее в статьях
ledoed, бред не пиши PT153, всё зависит от того как писать
при прямых руках вылетов нету
а при кривых и там и там вылетает
просто на джасс как правило пишут сложные вещи которые на гуи многие не делают
а чем сложнее система тем больше вероятность вылетов и багов
если систему в которой вылеты на джасс написать на гуи то вылетов станет больше т.к. гуи сложнее чем джасс
эта статья к тебе не относится
она совсем про другое
тебе не нужны ни буферы ни файлы
по поводу 1 и 2 пунктов
а ты попробуй
а потом напиши тут о том что получилось
Vadik29, а чем обычная пауза таймера плоха?
+ вместо массива code можно использовать массив string с именами функций
а потом через экзекут вызывать функцию по имени
» WarCraft 3 / Требование маны у пассивн способности
ну и мемхак
по другому никак
хотя в новых патчах вроде как есть функции для переименования
UrsaBoss, Bergi_Bear, анимки и прочая хрень связанная с воскрешением выглядят не очень
но если пофиг то можно
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
30 июня в 23:58 например
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Принцап работы команды
она не содержит цикла по игрокам
и вообще с игроками ни как не связана
она работает напрямую с UI
она выделяет юнита на том клиенте на котором запущена
иф с локал плеером позволяет выполнить эту команду не на всех клиентах
подробнее в статьях
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Система Save/Load для PUBG
PT153, всё зависит от того как писать
при прямых руках вылетов нету
а при кривых и там и там вылетает
просто на джасс как правило пишут сложные вещи которые на гуи многие не делают
а чем сложнее система тем больше вероятность вылетов и багов
если систему в которой вылеты на джасс написать на гуи то вылетов станет больше т.к. гуи сложнее чем джасс
» WarCraft 3 / По какому пути находиться Хроносфера войда?
» WarCraft 3 / Система Save/Load для PUBG
» WarCraft 3 / По какому пути находиться Хроносфера войда?
там версия доты которая открывается в редакторе
и научись юзать гугл прежде чем плодить вопросы
» WarCraft 3 / Марш Плети(The Scourge Marsh)
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Прелоад иконок
заодно нам расскажешь
» WarCraft 3 / Инит переменных в структуре
код того что делал и код того где видно что есть проблемы
» WarCraft 3 / Привет
» WarCraft 3 / Trackable созданный локально у игрока не вызовет десинхрон?
» WarCraft 3 / Полоска здоровья
к дгуи прилагается специальная моделька
она весит целых 2 килобайта
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Прелоад иконок
она совсем про другое
тебе не нужны ни буферы ни файлы
по поводу 1 и 2 пунктов
а ты попробуй
а потом напиши тут о том что получилось
» WarCraft 3 / Инициализация глобалок
всеравно в него меньше народа играет чем в 1,26
или ждать пока не сделают джнгп под 1,29
» WarCraft 3 / Полоска здоровья
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Массив типа "code"
+ вместо массива code можно использовать массив string с именами функций
а потом через экзекут вызывать функцию по имени
» WarCraft 3 / Предел массива
» WarCraft 3 / Триггерный отбор по условиям(Вопрос закрыт)
» WarCraft 3 / Как задать в exitwhen несколько условий выхода?
подробнее в англо-русском словаре
» WarCraft 3 / Knockback
» WarCraft 3 / Knockback
» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)
игра - Preload File
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Knockback
вот функция перемещения в направлении точки
x1, y1 - координаты точки в направлении которых двигаем
s - расстояние на которое двигаем
» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)
неожиданно, правда?