28

» WarCraft 3 / Neutral Creep Spawn System v.2.3

HolodGLD, омг
зачем минусы?
ты про равкоды?
в редакторе объектов вид-показать названия переменных
28

» WarCraft 3 / Как сделать прокачку героев в пределах области ?

не в области а расстояние между юнитами
ты хотябы выучи все триггеры
а то уже год спрашиваешь(даже больше)
и так ничерта не выучил
я понимаю что статьи сложно понять
да там ещё и думать чтото надо
а ты не привык думать
но попробуй
вдруг понравиться
потом мб и в жизни будешь думать
так вообще круто будет
1 пункт от H: грубо
28

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

vasex, нету события какойто юнит получает урон
есть только определённый юнит получает урон(надо указать юнита)
28

» WarCraft 3 / Массивы (практика)

Buulichkaa, многомерные массивы во всех яп реализованы одинаково(ибо в оперативе все данные хранятся последовательно)
28

» XGM Конкурсы / Первый XGM-турнир по Hearthstone: первый раунд

можно перенести меня на 13 число?
я 13 весь день свободен просто а 12 занят буду
28

» WarCraft 3 / Hashtable - работаем с хеш-таблицей

DKdevastatorWE, то что ты называешь ид это хэндл объекта(указатель на объект)
одновременно не может быть 2 объекта с одинаковыми хэндлами
28

» WarCraft 3 / Hashtable - работаем с хеш-таблицей

DKdevastatorWE, там 2 значения
первым значением бери хэндл таймера а вторым число(для первого скила это 1,для второго 2,для третьего 3)
а ещё лучше не юзай хэш таким образом
можно ведь перебирать ячейки хэш-таблицы 1 таймером
28

» WarCraft 3 / Создание нестандартных зданий сочетанием моделей

Принятый ответ
Diazon, все дамики должны быть приатачены к зданию через структуры/хэш/массивы
при смерти просто грузим эти дамики по юниту и удаляем их
лично я бы делал структуру и цеплял её по индексу согласно хэндлу юнита
но так как ты не знаешь таких слов то юзай хэш-таблицы
28

» Мастерская Психа / Болтовня

girvel, в блогах много флуда
тема очень быстро уйдёт вниз
а так был бы 1 ресурс в котором написаны все идеи
и можно просмотреть все сразу и решить стоит ли какую нить делать или нет
а если этот ресурс ещё поместить на главную или в спотлайт(чтобы все видели) то популярность и польза сайта очень поднялась бы
ибо каждый юзер сам бы решал стоит ему помогать или нет(на данный момент это сначала решает администрация и лишь если им нравится то только тогда другие юзеры могут решать сами)
28

» Мастерская Психа / Болтовня

и так как работа делается в соло(максимум в 2) то игра получается не особо качественная
alexprey, всеравно
потеря времени
по идее надо сначала искать команду а потом уже делать игру
и в игре главное идея(никто не захочет играть в 100500 клон доты или марио который сделала кучка любителей)
вот если бы нужна была либо нормально расписанная идея либо скрины то было бы здорово
или хотябы сделайте ресурс куда все желающие могут писать свои идеи и если народу идея понравится то они могут помочь автору идеи написать игру(и тогда уже создать проект этой игры)
28

» Мастерская Психа / Болтовня

alexprey, я пишу код сначала
и лишь когда весь код готов вставляю графику
я про то что проект без скринов не может получить 2 лвл и следовательно невозможно набрать людей в проект
то-есть
сначала делаем всё в соло(потратив кучу времени)
потом делаем проектик,ищем художника который перерисует убогие спрайты(на что тоже нужно время)
хотя если бы работа делалась параллельно(художник рисует а кодер в это время пишет код) то было бы намного быстрее
28

» Мастерская Психа / Болтовня

alexprey, ну например правила публикации проектов
я когда делаю игру то отрисовку пишу в конце
и если есть скрины игры то значит есть готовая игра
а значит этот сайт попросту не нужен
а ведь цель сайта - найти людей для работы вместе(а если я ищу художника то никогда не сделаю скрины)
это в вар3 или в играх со стыренными спрайтами(моделями) скрины значат что автор работает
а если собираешься всё делать с 0 то судить только по наличию скринов это убого
28

» Мастерская Психа / Болтовня

Эльрат, для начала надо поменять правила так чтобы они подходили к геймдеву