не в области а расстояние между юнитами
ты хотябы выучи все триггеры
а то уже год спрашиваешь(даже больше)
и так ничерта не выучил
я понимаю что статьи сложно понять
да там ещё и думать чтото надо
а ты не привык думать
но попробуй
вдруг понравиться
потом мб и в жизни будешь думать
так вообще круто будет
DKdevastatorWE, там 2 значения
первым значением бери хэндл таймера а вторым число(для первого скила это 1,для второго 2,для третьего 3)
а ещё лучше не юзай хэш таким образом
можно ведь перебирать ячейки хэш-таблицы 1 таймером
Diazon, все дамики должны быть приатачены к зданию через структуры/хэш/массивы
при смерти просто грузим эти дамики по юниту и удаляем их
лично я бы делал структуру и цеплял её по индексу согласно хэндлу юнита
но так как ты не знаешь таких слов то юзай хэш-таблицы
girvel, в блогах много флуда
тема очень быстро уйдёт вниз
а так был бы 1 ресурс в котором написаны все идеи
и можно просмотреть все сразу и решить стоит ли какую нить делать или нет
а если этот ресурс ещё поместить на главную или в спотлайт(чтобы все видели) то популярность и польза сайта очень поднялась бы
ибо каждый юзер сам бы решал стоит ему помогать или нет(на данный момент это сначала решает администрация и лишь если им нравится то только тогда другие юзеры могут решать сами)
и так как работа делается в соло(максимум в 2) то игра получается не особо качественная alexprey, всеравно
потеря времени
по идее надо сначала искать команду а потом уже делать игру
и в игре главное идея(никто не захочет играть в 100500 клон доты или марио который сделала кучка любителей)
вот если бы нужна была либо нормально расписанная идея либо скрины то было бы здорово
или хотябы сделайте ресурс куда все желающие могут писать свои идеи и если народу идея понравится то они могут помочь автору идеи написать игру(и тогда уже создать проект этой игры)
alexprey, я пишу код сначала
и лишь когда весь код готов вставляю графику
я про то что проект без скринов не может получить 2 лвл и следовательно невозможно набрать людей в проект
то-есть
сначала делаем всё в соло(потратив кучу времени)
потом делаем проектик,ищем художника который перерисует убогие спрайты(на что тоже нужно время)
хотя если бы работа делалась параллельно(художник рисует а кодер в это время пишет код) то было бы намного быстрее
alexprey, ну например правила публикации проектов
я когда делаю игру то отрисовку пишу в конце
и если есть скрины игры то значит есть готовая игра
а значит этот сайт попросту не нужен
а ведь цель сайта - найти людей для работы вместе(а если я ищу художника то никогда не сделаю скрины)
это в вар3 или в играх со стыренными спрайтами(моделями) скрины значат что автор работает
а если собираешься всё делать с 0 то судить только по наличию скринов это убого
» BranaR's workshop / Играбельная карта
» XGM Конкурсы / Акция "Буйство спеллмейкера"
истребитель походу сапорт
» Мастерская Психа / Болтовня
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
можно отслеживать высоту ланда
» WarCraft 3 / Neutral Creep Spawn System v.2.3
зачем минусы?
ты про равкоды?
в редакторе объектов вид-показать названия переменных
» WarCraft 3 / Как сделать прокачку героев в пределах области ?
ты хотябы выучи все триггеры
а то уже год спрашиваешь(даже больше)
и так ничерта не выучил
я понимаю что статьи сложно понять
да там ещё и думать чтото надо
а ты не привык думать
но попробуй
вдруг понравиться
потом мб и в жизни будешь думать
так вообще круто будет
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
WTF
чё пока я спал изобрели новый синтаксис?
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
есть только определённый юнит получает урон(надо указать юнита)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Массивы (практика)
» Game Boom / Game Boom #2: Голосование
» WarCraft 3 / Массивы (практика)
никак
в сиджасс можно
» XGM Конкурсы / Первый XGM-турнир по Hearthstone: первый раунд
я 13 весь день свободен просто а 12 занят буду
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
для этого нужна небольшая бд
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Hashtable - работаем с хеш-таблицей
одновременно не может быть 2 объекта с одинаковыми хэндлами
» WarCraft 3 / Hashtable - работаем с хеш-таблицей
первым значением бери хэндл таймера а вторым число(для первого скила это 1,для второго 2,для третьего 3)
а ещё лучше не юзай хэш таким образом
можно ведь перебирать ячейки хэш-таблицы 1 таймером
» WarCraft 3 / Создание нестандартных зданий сочетанием моделей
при смерти просто грузим эти дамики по юниту и удаляем их
лично я бы делал структуру и цеплял её по индексу согласно хэндлу юнита
но так как ты не знаешь таких слов то юзай хэш-таблицы
» Mortal Kombat by GrifonPsix / Mortal Kombat by GrifonPsix
» Мастерская Психа / Болтовня
тема очень быстро уйдёт вниз
а так был бы 1 ресурс в котором написаны все идеи
и можно просмотреть все сразу и решить стоит ли какую нить делать или нет
а если этот ресурс ещё поместить на главную или в спотлайт(чтобы все видели) то популярность и польза сайта очень поднялась бы
ибо каждый юзер сам бы решал стоит ему помогать или нет(на данный момент это сначала решает администрация и лишь если им нравится то только тогда другие юзеры могут решать сами)
Ред. nvc123
» Мастерская Психа / Болтовня
alexprey, всеравно
потеря времени
по идее надо сначала искать команду а потом уже делать игру
и в игре главное идея(никто не захочет играть в 100500 клон доты или марио который сделала кучка любителей)
вот если бы нужна была либо нормально расписанная идея либо скрины то было бы здорово
или хотябы сделайте ресурс куда все желающие могут писать свои идеи и если народу идея понравится то они могут помочь автору идеи написать игру(и тогда уже создать проект этой игры)
» Мастерская Психа / Болтовня
и лишь когда весь код готов вставляю графику
я про то что проект без скринов не может получить 2 лвл и следовательно невозможно набрать людей в проект
то-есть
сначала делаем всё в соло(потратив кучу времени)
потом делаем проектик,ищем художника который перерисует убогие спрайты(на что тоже нужно время)
хотя если бы работа делалась параллельно(художник рисует а кодер в это время пишет код) то было бы намного быстрее
Ред. nvc123
» Мастерская Психа / Болтовня
я когда делаю игру то отрисовку пишу в конце
и если есть скрины игры то значит есть готовая игра
а значит этот сайт попросту не нужен
а ведь цель сайта - найти людей для работы вместе(а если я ищу художника то никогда не сделаю скрины)
это в вар3 или в играх со стыренными спрайтами(моделями) скрины значат что автор работает
а если собираешься всё делать с 0 то судить только по наличию скринов это убого
» Мастерская Психа / Болтовня