28

» WarCraft 3 / функция

Sergant1000, для начала нам нужно 3 структуры
1 это месторождение нефти
2-база
3-танкер
в каждой из них делаем статичный стек
она правдо не совсем кул
я тогда сиджасс не юзал
и там не оптимально
юзается хэш и куча триггеров для определения соприкосновения юнитов
хотя всё таки оптимальнее чем тот бред который ты писал
28

» WarCraft 3 / функция

Buulichkaa, он год назад тоже на джасс писал
и так же убого
вот в чём проблема
28

» WarCraft 3 / функция

Sergant1000, как ты можешь знать достаточно много если ты даже основ не знаешь?
насколько я понял нужна система нефти?
чтобы юнит двигался от базы к нефти
исчезал на секунду
потом двигался обратно на базу
исчезал на секунду
и двигался обратно к нефти
28

» WarCraft 3 / функция

Sergant1000, я 4 месяца помогал нубам из Q/A
кидал им работающий код
объяснял
ты кстати тоже был среди этих нубов
теперь прошёл почти год
и они ничего не умеют
за год 0 прогрес
еслиб ты учился то я бы тебе помог
но тебе лень даже открыть и почитать статью
тебе надо всё готовое
видимо ирл за тобой всей роднёй сопелки подтирают
а тут злые дебилы и мудаки заставляют тебя что то делать самому
учиться чему то
я кончил
28

» WarCraft 3 / функция

эй народ
у ваших велосипедов квадратные колёса
Sergant1000, хочешь понять почему не работает?
сделай отладку
28

» WarCraft 3 / функция

Sergant1000, в 25 посте нету не 1 символа который объяснял цель этого кода
именно так и пишется код
сначала берётся цель
потом выстраивается алгоритм
и лишь потом этот алгоритм переводится на яп
не зная цели твои 243 символа являются полным 0
впрочем как и твой код
что то сегодня слишком много нубов
28

» WarCraft 3 / функция

Sergant1000, напиши как именно он должен работать
что должен делать этот триггер
это спелл или система
короче составь нормальное описание
и прочитай статьи
у тебя утечки и бж
и не надо начинать с гуи)
начинай с джасса
28

» WarCraft 3 / функция

Sergant1000, этот код надо удалить
немедленно
и написать нормальный код
определить в какой группе юнит можно и намного проще
например через атач структуры
и тут бж везде
код не оптимален
утечки
28

» WarCraft 3 / Проверьте на ошибки

и да
function SDMS_Actions takes unit n returns nothing
call SDMS_d(n)
endfunction
это функция запускается в отдельном потоке
она не может брать параметры
должно быть takes nothing
и это написано в статьях
28

» WarCraft 3 / Локальный юнит

silence_AZ, из триггера?
никак
триггер это отдельный поток
между потоками нельзя передавать локальные данные
Buulichkaa, ответ дан и не 1,закрой вопрос