28

» WarCraft 3 / C.O.D.A

SERHS, xgm.ru/p/wc3/107578?postid=198514#comment1
вот карта
и это не придурки минусанули
я понимаю ты обижен
все твои "гениальные карты" заминусовали и не опубликовали но это не повод наезжать на тех кто в мапмейкерстве дольше тебя
28

» WarCraft 3 / Condition и её аргумент

Steal nerves, 32 бита фигня но если сработает одновременно то игроки будут ругаться
так что лучше подстраховаться
CaptainFox,
boolexpr abc=function def
bool def(){return IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), GetOwningPlayer(GetFilterUnit())}

function Trig_TR_Actions takes nothing returns nothing
GroupClear(udg_Ot)
GroupEnumUnitsInRange(udg_Ot,GetUnitX(GetTriggerUnit()),GetUnitY(GetTriggerUnit()),350.00,abc)
endfunction
Steal nerves, кстати necris будешь доделывать?
28

» WarCraft 3 / Condition и её аргумент

надо использовать 1 глобальный булексп
его ненадо пересоздавать
бж глобалки плохи тем что их могут переписать так что лучше юзать локальную группу(думаю временная трата 4 байтов оперативы не вызовет сильных лагов)
если подождёшь 3 часа то напишу код
28

» WarCraft 3 / Condition и её аргумент

в джнгп все бж красным выделены
удалять булексп это бред как и обнуление интов
28

» WarCraft 3 / Condition и её аргумент

CaptainFox, есть вариант покруче
юзать координаты и нативки
так быстрее будет работать
и утечек 0
вместо
function Trig_TR_F01 takes nothing returns boolean
return ( IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), GetOwningPlayer(GetFilterUnit())) == true )
endfunction
можно написать
bool Trig_TR_F01(){return IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()), GetOwningPlayer(GetFilterUnit())}
28

» Tiodor's Art / Человеки программотеки

Tiodor, вар 3 для отдыха идеален
или когда на гарене одно уг хостуют
запилил мини мапу за 10 минут и играешь в неё
28

» WarCraft 3 / Condition и её аргумент

Принятый ответ
через иф в действие записывать но это не кул
EnergyFrost, не угадал)
и чем тебе функция не нравится?
функция Condition берёт функцию и возвращает условие
native Condition takes code func returns conditionfunc
native TriggerAddCondition takes trigger whichTrigger, boolexpr condition returns triggercondition
а вобще это написано в статье
28

» WarCraft 3 / Границы обзора

native SetCameraBounds takes real x1, real y1, real x2, real y2, real x3, real y3, real x4, real y4 returns nothing
если надо для 1 игрока то юзай гетлокалплеер
28

» WarCraft 3 / Тип юнита на событии маны и жизней

Klimlords, тебе сказали что во 2 триггере надо поменять входящий юнит на триггеринг юнит
и смотри
если в название функции написано "реакция на событие" значит эта функция будет работать лишь при определённом событие