dermax1000, советы+помощь по сайту
возможно немного старого кода(из того что не надо искать) dermax1000, зайди в участники,там напротив моего ника конвертик и стрелочка вниз
на стрелочку жми
там настройка прав
везде жми да +
dermax1000, единственная защита которую я признаю это импорт либы(при сохранении не на том компе выдаёт ошибку)
таким образом не будет тупой подмены имени(ибо без знания сиджасса защиту не асилишь а нубы его не знают)
RiseD_Konst, джасс непохож на паскаль
триггер это объект в джасс который имеет мало общего с тем триггером о котором ты говоришь
то что ты называешь триггером лишь иллюзия которую создаёт редактор для того чтобы непосвящённые не потерялись в куче кода Jusper, в шапке карты можно весь код(я так делал) но только если ты 1 кодер который работает над мапой Jusper, присваивать глобалкам?
а то что функции могут брать и возвращать параметры эт ничё?
другое дело если надо между потоками передать данные,там без глобалок не обойтись
RiseD_Konst, триггер состоит из функций
для вара триггеров не существует, он исполняет функции
в джассе в триггер можно вместить сколько угодно функций
кроме того функции можно вызывать из других функций да и вобще делать много няшных вещей которые позволяют писать на джасс на много быстрее чем на гуи
ну и про возможность оптимизации забывать не стоит
dermax1000, вся фишка в том что не надо привыкать к убогому синтаксису джасса(он убог и не спорьте) а сразу кодить на сиджассе dermax1000, и синтаксис сиджасса проще чем синтаксис джасса ну и я собираюсь запилить школу по жабе а там сиджасс пригодится(вернее синтаксис)
Buulichkaa, вспомнилась фраза
"Любой дурак может написать код, понятный компьютеру. Хорошие программисты пишут код, понятный людям."
вопрос,кем надо быть чтобы написать код непонятный компьютеру?
RiseD_Konst, я раньше все системы и скилы в нестандартный код лепил(то есть триггеров видно не было вобще,потом меня отучили ибо в такой стене кода непосвящённый нечего не поймёт)
Стратег, это так непохоже на чёрный ход что никто и не додумается его перекрыть или зайти в него
а те кто знают что это такое могут спокойно ходить через него)
» Assasin's Wars / Assasin's Wars
» Assasin's Wars / Assasin's Wars
» Братство Стали / Братство Стали
Ред. nvc123
» Assasin's Wars / Assasin's Wars
возможно немного старого кода(из того что не надо искать)
dermax1000, зайди в участники,там напротив моего ника конвертик и стрелочка вниз
на стрелочку жми
там настройка прав
везде жми да +
» WarCraft 3 / Войны асасинов 1.1
таким образом не будет тупой подмены имени(ибо без знания сиджасса защиту не асилишь а нубы его не знают)
» Assasin's Wars / Assasin's Wars
» WarCraft 3 / War of Rass
» Assasin's Wars / Assasin's Wars
ещё бы апнул 3 лвл и дал права модератора всем пользователям,было б вобще кул
» WarCraft 3 / Войны асасинов 1.1
понимаю еслиб весела много то нужно оптимизатором пройтись
а так 336 кб
бесмысленно
» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные
https://www.xgm.guru/p/wc3/worldedit_basics_5
» WarCraft 3 / Как определить хоста
» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные
триггер это объект в джасс который имеет мало общего с тем триггером о котором ты говоришь
то что ты называешь триггером лишь иллюзия которую создаёт редактор для того чтобы непосвящённые не потерялись в куче кода
Jusper, в шапке карты можно весь код(я так делал) но только если ты 1 кодер который работает над мапой
Jusper, присваивать глобалкам?
а то что функции могут брать и возвращать параметры эт ничё?
другое дело если надо между потоками передать данные,там без глобалок не обойтись
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные
для вара триггеров не существует, он исполняет функции
в джассе в триггер можно вместить сколько угодно функций
кроме того функции можно вызывать из других функций да и вобще делать много няшных вещей которые позволяют писать на джасс на много быстрее чем на гуи
ну и про возможность оптимизации забывать не стоит
» WarCraft 3 / Войны ассасинов 1.1
а то у меня есть 1 старая мапка но там ланд уг полное(она небольшая)
» WarCraft 3 / Войны ассасинов 1.1
так что язык надо знать)
Ledon, синтаксис сиджасса подобен синтаксису с++(приставка си как бы намекает)
» WarCraft 3 / Войны ассасинов 1.1
dermax1000, и синтаксис сиджасса проще чем синтаксис джасса
ну и я собираюсь запилить школу по жабе а там сиджасс пригодится(вернее синтаксис)
» WarCraft 3 / Войны ассасинов 1.1
после этого будь добр прочитать все статьи и сдать экзамен
» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные
"Любой дурак может написать код, понятный компьютеру. Хорошие программисты пишут код, понятный людям."
вопрос,кем надо быть чтобы написать код непонятный компьютеру?
» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные
» WarCraft 3 / Войны ассасинов 1.1
то есть на гуи?
обидно,я думал ты усвоил мои уроки
» WarCraft 3 / Войны ассасинов 1.1
» WarCraft 3 / Как сделать управление на стрелках
» Разбираемся в атомах Молекулы / Подход к небесной обители
а те кто знают что это такое могут спокойно ходить через него)
» WarCraft 3 / Я задаю последний вопрос - проблема.