28

» Assasin's Wars / Assasin's Wars

dermax1000, создай ресурс в проекте и его меняй(тогда не придётся ждать пока утвердят главную)
28

» Assasin's Wars / Assasin's Wars

dermax1000, советы+помощь по сайту
возможно немного старого кода(из того что не надо искать)
dermax1000, зайди в участники,там напротив моего ника конвертик и стрелочка вниз
на стрелочку жми
там настройка прав
везде жми да +
28

» WarCraft 3 / Войны асасинов 1.1

dermax1000, единственная защита которую я признаю это импорт либы(при сохранении не на том компе выдаёт ошибку)
таким образом не будет тупой подмены имени(ибо без знания сиджасса защиту не асилишь а нубы его не знают)
28

» Assasin's Wars / Assasin's Wars

можно в проект вступить(не кинуть заявку а вступить)
ещё бы апнул 3 лвл и дал права модератора всем пользователям,было б вобще кул
28

» WarCraft 3 / Войны асасинов 1.1

CaptainFox, защиту? в 2013 году?
понимаю еслиб весела много то нужно оптимизатором пройтись
а так 336 кб
бесмысленно
28

» WarCraft 3 / Как определить хоста

сравниваешь время отклика каждого игрока и так вычисляешь хоста(на форуме 100500 тем)
28

» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные

RiseD_Konst, джасс непохож на паскаль
триггер это объект в джасс который имеет мало общего с тем триггером о котором ты говоришь
то что ты называешь триггером лишь иллюзия которую создаёт редактор для того чтобы непосвящённые не потерялись в куче кода
Jusper, в шапке карты можно весь код(я так делал) но только если ты 1 кодер который работает над мапой
Jusper, присваивать глобалкам?
а то что функции могут брать и возвращать параметры эт ничё?
другое дело если надо между потоками передать данные,там без глобалок не обойтись
28

» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные

RiseD_Konst, триггер состоит из функций
для вара триггеров не существует, он исполняет функции
в джассе в триггер можно вместить сколько угодно функций
кроме того функции можно вызывать из других функций да и вобще делать много няшных вещей которые позволяют писать на джасс на много быстрее чем на гуи
ну и про возможность оптимизации забывать не стоит
28

» WarCraft 3 / Войны ассасинов 1.1

dermax1000, потянешь ланд подземелья?
а то у меня есть 1 старая мапка но там ланд уг полное(она небольшая)
28

» WarCraft 3 / Войны ассасинов 1.1

dermax1000, 2014 год скоро
так что язык надо знать)
Ledon, синтаксис сиджасса подобен синтаксису с++(приставка си как бы намекает)
28

» WarCraft 3 / Войны ассасинов 1.1

dermax1000, вся фишка в том что не надо привыкать к убогому синтаксису джасса(он убог и не спорьте) а сразу кодить на сиджассе
dermax1000, и синтаксис сиджасса проще чем синтаксис джасса
ну и я собираюсь запилить школу по жабе а там сиджасс пригодится(вернее синтаксис)
28

» WarCraft 3 / Войны ассасинов 1.1

dermax1000, я скоро допилю статью как сделать выбор героя
после этого будь добр прочитать все статьи и сдать экзамен
28

» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные

хотя моим коронным ходом было писать
include "rabotat.j"
Buulichkaa, вспомнилась фраза
"Любой дурак может написать код, понятный компьютеру. Хорошие программисты пишут код, понятный людям."
вопрос,кем надо быть чтобы написать код непонятный компьютеру?
28

» WarCraft 3 / 2-3. Локальные переменные

RiseD_Konst, я раньше все системы и скилы в нестандартный код лепил(то есть триггеров видно не было вобще,потом меня отучили ибо в такой стене кода непосвящённый нечего не поймёт)
28

» WarCraft 3 / Войны ассасинов 1.1

dermax1000, на триггерах?
то есть на гуи?
обидно,я думал ты усвоил мои уроки
28

» WarCraft 3 / Как сделать управление на стрелках

Принятый ответ
отслеживаешь нажатие стрелок и двигаешь юнита периодическим таймером
28

» Разбираемся в атомах Молекулы / Подход к небесной обители

Стратег, это так непохоже на чёрный ход что никто и не додумается его перекрыть или зайти в него
а те кто знают что это такое могут спокойно ходить через него)