28

» Assasin's Wars / набор в проект

CaptainFox, я типо забил
Buulichkaa, ну в своё время я писал немного на разные проекты
molekyla, зачем?
28

» WarCraft 3 / Войны ассасинов 1.1

Icepriest, спелы будут
мб я парочку скину
а ланд для такого жанра походит
28

» WarCraft 3 / Можно ли определить МХ

CaptainFox, просто теперь это тупо
последнее что удерживает меня в вар3 это мх
28

» WarCraft 3 / Можно ли определить МХ

можно таймером считать время
у меня была анти мх
но я удалил её
28

» WarCraft 3 / Зачарованные предметы

CaptainFox, полировал их всех
то есть 10 минут на иконку и 30 минут на полировку всех их
1 иконка-40 минут
3 иконки-60 минут
10 иконок-130 минут
30 это время на все иконки а не на 1 иконку
28

» Братство Стали / Братство Стали

Ledon, мишки друиды и друиды вороны из вар3 ясно дают понять что друиды были)
28

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

если ты не знаешь как уменьшать масштаб то как ты собрался мапу делать)
не уметь работать с ро
это конец
28

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

sisieee, нормальный ланд на 480-480?
боюсь ты сделаешь плоское пустое уг и назовёшь его ландом
больше 480-480 сделать нельзя но можно уменьшить масштаб в 2 раза и будет 960-960
или написать что то наподобие 6dof и разместить всё на разных высотах
28

» Братство Стали / Братство Стали

molekyla, друиды были кроме фариона(в кампании надо было друидов будить)
просто фарион типо самый крутой друид
molekyla, а книжки не являются оф источником
28

» WarCraft 3 / Войны асасинов 1.1

CaptainFox, а можно открыть джи фаил и глянуть все сокращения
это зашита от нубов которые только и могут что поменять имя автора
про всегда найдёт способ обойти защиту
28

» WarCraft 3 / Как определить хоста

а если хост перейдёт в другой клан?
цель определить хооста вне зависимости от того в какой слот он перешёл
28

» WarCraft 3 / War of Rass

я говорю про количество коментов в единицу времени
28

» WarCraft 3 / Войны асасинов 1.1

CaptainFox, про это рассказывалось на уроках джасса в моей школе)
открываешь папку с джнгп,в ней
AdicHelper\lib\cj_types.j
и добавляешь в этот фаил парочку дефайнов для сокращения нативок
и юзаеш в мапе сокращённый вариант нативок
в нестандартном коде мапы пишешь
include "cj_types.j"
в результате при сохранение карты в неё будет добавляться код из файла cj_types.j
и если при сохранение в этом файле нету нужных дефайнов то редактор выдаст кучу ошибок в коде(количество зависит от количества вызовов сокращённых нативок в мапе)
вот тестовая мапа кажись
эта защита работает только если в мапе используются сокращённые имена нативок(если гуи или полные имена то нечего не выйдет)
Загруженные файлы
28

» Assasin's Wars / Assasin's Wars

dermax1000, я видел и поправил минут 35 назад(сразу как дал права)