копипастить вов это очень умно,а если учесть что подобные карты ещё в 2008 году были не кул то мне обидно за подрастающее поколение JesusHipster, мы нежно и с любовью
max1999222, лично я предпочитаю извлечь оригинальный листфайл и заменить на левый
в результате если мне надо открыть то я просто использую свой листфайл и всё
боже
получает урон срабатывает когда юнит ПОЛУЧАЕТ УРОН а когда он начинает атаку срабатывает событие юнит атакован(даже если и забыл у меня редактор под рукой так что я проверил)
причём не только урон от авто атаки но и от скилов и триггерный урон кажись
и получает урон привязано к 1 юниту
советую открыть редактор
ибо ты его похоже уже 2 года не открывал
если карта не использовалась на WCG и сотрудники близард не рубятся в неё всей компанией то проблем быть не должно ведь есть игры которые сделаны по картам варика
и качали права близы насчёт названия игры(типо дота это их торговая марка)
max1999222, по триггеру на каждого героя?
вобще в карте нежелательно делать более 5 триггеров
и когда человек задаёт вопрос ради которого специально создали статью то это значит что человеку ненужна помощь ибо свою карту он все равно бросит
sleep, да все проекты с большими моделями используют такие архивы
это довольно удобно
правдо народа меньше играет
но если впихнуть в архив музыку(то есть чтобы игра и без архива норм работала) то кул будет
Bergi_Bear, сразу видно новичка на xgm
цель кода не объяснить тебе то что ты не знаешь а сделать то что ты не смог сделать
объясняют статьи которые советую прочитать
таймер убери из структуры и структуру вешай на таймер
или если героев больше 10 то делай через 1 апдейт а вобще код полный бред,мне придётся принять одновременно как минимум 5 различных наркотических веществ чтобы сделать подобное
код
library resp{
private real array sx
private real array sy
struct rhero{
unit a
integer b
boolean c
integer d
static nothing new(unit a,integer b){
rhero this=rhero.create()
.a=a
.b=b
.c=true
.d=GetPlayerId(GetOwningPlayer(a))
}
nothing up(){
if .b==0{
ReviveHero(.a,sx[.d],sy[.d],true)
.a=null
.c=false
.d=0
}
.b--
}
}
private nothing act1(){
unit a=GetTriggerUnit()
rhero b=rhero.new(a,GetHeroLevel(a))
a=null
}
private boolean cond1(){
return IsUnitType(GetTriggerUnit(),UNIT_TYPE_HERO)
}
private nothing update(){
rhero a=12
loop{
if a.c{
a.up
}
exitwhen a==1
a--
}
}
private nothing init(){
trigger a=CreateTrigger()
timer b=CreateTimer()
TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(a,EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH)
TriggerAddAction(a,function act1)
TriggerAddCondition(a,function cond1)
TimerStart(b,1,true,function update)
a=null
b=null
}
}
leontjev, нет тут должно быть именно атакован нам надо отменить атаку а когда юнит получает урон атака уже совершена и её не отменишь(можно заблокировать урон но это сложно и вобще ненужно в данной ситуации)
кроме того получает урон атачится к определённому юниту правда мая ненавидеть гуи
и этот вопрос очень часто задавали и здесь и на форуме
даже помню на каком то сайте подобная системка в F.A.Q была описана
Buulichkaa, проще сделать структуру чем доп переменные которые нужны для поиска свободных индексов баганные там локалки вроде и массивы в структурах иногда тупят,больше багов я не заметил sleep, последний jngp включает в себя v и c
Buulichkaa, есть мануал по вджассу, там показано во что компилируются .create() и .destroy() а всё остальное также я не понимаю твою нелюбовь к vjass и cjass,они ведь намного удобнее чем просто jass
» WarCraft 3 / Heroes of Ashenvale
JesusHipster, мы нежно и с любовью
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» JaBeN's Project / Ландшафт [WIP]
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
в результате если мне надо открыть то я просто использую свой листфайл и всё
» WarCraft 3 / Трата боеприпасов
» WarCraft 3 / Близард и авторские права
» WarCraft 3 / Трата боеприпасов
получает урон срабатывает когда юнит ПОЛУЧАЕТ УРОН а когда он начинает атаку срабатывает событие юнит атакован(даже если и забыл у меня редактор под рукой так что я проверил)
причём не только урон от авто атаки но и от скилов и триггерный урон кажись
и получает урон привязано к 1 юниту
советую открыть редактор
ибо ты его похоже уже 2 года не открывал
» Elven Union / Elven Union
элики будем в сумке хранить,юзать правой кнопкой
» WarCraft 3 / Близард и авторские права
а вот на названия они очень болезненно реагируют
» WarCraft 3 / Близард и авторские права
и качали права близы насчёт названия игры(типо дота это их торговая марка)
» God's word: The True Way / God's Word: The True Way (v. 0.78)
правдо я все равно сам писал
Кластер:
» WarCraft 3 / Как зделать выбор героя.Светлячком в кругу???
вобще в карте нежелательно делать более 5 триггеров
и когда человек задаёт вопрос ради которого специально создали статью то это значит что человеку ненужна помощь ибо свою карту он все равно бросит
» WarCraft 3 / Как зделать выбор героя.Светлячком в кругу???
» WarCraft 3 / Epidemic
это довольно удобно
правдо народа меньше играет
но если впихнуть в архив музыку(то есть чтобы игра и без архива норм работала) то кул будет
» WarCraft 3 / Epidemic
те немногие кто играют со звуком(как я) скачают архив,а вобще большинство свою музыку слушают
» WarCraft 3 / Воскрешение героев с использованием структур
цель кода не объяснить тебе то что ты не знаешь а сделать то что ты не смог сделать
объясняют статьи которые советую прочитать
» WarCraft 3 / Наработка персонажа Ассасин (ReNew)
» WarCraft 3 / Воскрешение героев с использованием структур
или если героев больше 10 то делай через 1 апдейт
а вобще код полный бред,мне придётся принять одновременно как минимум 5 различных наркотических веществ чтобы сделать подобное
» WarCraft 3 / Наработка персонажа Ассасин (ReNew)
в моей статье есть куча комментариев и переменные имеют нормальный вид
я даже не юзал синтаксис сиджасс(почти не юзал)
» WarCraft 3 / Наработка персонажа Ассасин (ReNew)
» WarCraft 3 / Трата боеприпасов
кроме того получает урон атачится к определённому юниту
правда мая ненавидеть гуи
и этот вопрос очень часто задавали и здесь и на форуме
даже помню на каком то сайте подобная системка в F.A.Q была описана
» WarCraft 3 / Трата боеприпасов
» Блог им. nvc123 / перебор структур циклом
баганные там локалки вроде и массивы в структурах иногда тупят,больше багов я не заметил
sleep, последний jngp включает в себя v и c
» Блог им. nvc123 / перебор структур циклом
я не понимаю твою нелюбовь к vjass и cjass,они ведь намного удобнее чем просто jass