28

» WarCraft 3 / Mpq Editor

quq_CCCP, тут скорее лекция по использованию гугла нужна
т.к. подобных вопросов и тем 100500
и да это не стол заказов
28

» WarCraft 3 / Дублируются вещи.

Принятый ответ
Insdev, сделай 2 вещи
первое:
проверь триггер на отдельной карте на которой нету других триггеров
второе:
добавь в этот триггер дебаг (на основной карте)
а именно вывод на экран фразы "создание предмета" и вывод имени Kiling unit
результаты напиши сюда (во втором варианте посчитай сколько раз выводит сообщения когда убивает здание и когда убивает не здание)
28

» WarCraft 3 / Искусственный интеллект

Clamp, отредактировано оно было изначально
и были лишь исправлены ошибки
так что хватит выдирать фразы
по поводу работы в рамках сессии
для обучения необходимо несколько тестовых итераций
и следовательно несколько сессий
обучение в рамках одной сессии в большинстве случаев невозможно
28

» WarCraft 3 / Передача данных в другую функцию для группы

Но мискликнул и пожаловася на тебя модератору (:
забавно
особенно если учесть что я и есть модератор)
28

» WarCraft 3 / Искусственный интеллект

Clamp, если ты не заметил то про это я написал перед тем куском текста что ты процитировал
и + к этому тс написал
Можно ли как-то создать самообучающийся искусственный интеллект, или, хотя бы, который что-то запоминает?
а для этого нужны указанные мной прелоад и машинное обучение
28

» WarCraft 3 / Рандом Варкрафта и Абилки с шансом

ClotPh, этот метод уже который год рекламируют интернет казино
типо у нас можно делать деньги из воздуха и т.д.
сколько лохов уже прогорело на этом я даже считать не хочу
28

» WarCraft 3 / Искусственный интеллект

Принятый ответ
там есть про обычный редактор аи (для мили)
и про аи для арен/дот и прочего
если хочешь самообучение то изучай прелоад (для сохранения данных) и машинное обучение (например нейронные сети)
28

» WarCraft 3 / Передача данных в другую функцию для группы

Принятый ответ
дочерние потоки наследуют свойства основных
то же касается и екзекута
28

» WarCraft 3 / Рандом Варкрафта и Абилки с шансом

Proshel_Doty, иди учи тер вер
если тебя не устраивает то как работает здравый смысл то убей себя
если тебе повезёт то ты переродишься в мире который тебя устраивает
если хочешь чтобы срабатывала каждые 5 раз то это не случайность а тупо счётчик
28

» WarCraft 3 / Определить, является ли применяемая способность предметной

ClotPh, а ничего что РО это тоже бд?
только данные из РО использует движок вара
и у нас нету к ним прямого доступа (только если мемхак)
а пользовательские бд используются пользовательскими скриптами т.е. jass
28

» WarCraft 3 / Определить, является ли применяемая способность предметной

ClotPh, добавление в бд это от 1 до 5 секунд (в зависимости от того как быстро печатаешь)
хз почему многие их так боятся
ты на свой костыль потратил больше времени чем на заполнение бд
28

» WarCraft 3 / Проверка импорта

Принятый ответ
Snak061, если возникла необходимость в том что не нужно значит у тебя не правильная архитектура
вывод: меняй архитектуру
ну или иди в другое место и там пытайся строить небоскрёбы из картона
у нас тут используют только проверенные стройматериалы
ответ на твой вопрос - НЕТ
28

» WarCraft 3 / Определить, является ли применяемая способность предметной

ClotPh, что за костыли ты лепишь?
это ведь простейшая бд
если лень пилить бд то рассортируй их по равкодам
например у предметных абилок равкод больше или равен 'IA00' а у не предметных меньше
хотя как по мне то бд проще
кроме того тебе не нужно добавлять все абилки в бд
а только предметные (или не предметные, смотря каких меньше)
28

» WarCraft 3 / Загрузить предмет из кэша

проблема в том что функции GetStoredHandleBJ не существует
откуда ты вообще её взял?
или ты думал что если придумать своё название то игра прочтёт твои мысли и сделает то что ты хочешь?
в кэш нужно сохранять параметры предмета (равкод и количество зарядов)
а потом в следующей главе создавать предмет и устанавливать ему количество зарядов
для этого придётся изучить хотя бы основы jass
28

» WarCraft 3 / Система отрядов Teron Quest

оформите ресурс
для примера посмотрите другие наработки на этом сайте
28

» WarCraft 3 / как сделать спавн юнитов как в холи вар

ЛПХОХЫОПЫ, не получилось написать что ты хочешь сделать?
ну тогда это тебе в школу
у нас на сайте не учат как печатать слова
28

» WarCraft 3 / Одновременный найм двух юнитов

если 2 разных юнита одновременно то надо делать свои систему строительства
для этого требуется алгоритмическое мышление и владение поисковыми системами что очень сложно
ну или как костыль можно поставить второе здание рядом с первым и строить второго юнита в нём
28

» WarCraft 3 / Проверка импорта

Snak061, проблема в том что нету необходимости в этой функции
впрочем мы тут уже привыкли к людям которые строят небоскрёбы из картона а потом плачут что они развалились
28

» WarCraft 3 / Стаканье бафов и способы каста

кастовать через ауры и спелбуки нельзя
через них делается замена бафов
естественно сами ауры и спеллбуки нужно давать триггерно а по прошествии необходимого времени(длительность бафа) удалять
т.е. мы имитируем работу бафов и используем эту имитацию вместо обычных бафов
в jass пора с тех пор как решил делать много триггерных спелов
основная разница между jass и гуи (редактор триггеров) в том как сложно чтото сделать и сколько времени на это тратишь
так что тебе решать - потратить 10 минут работая на jass или несколько часов на гуи
28

» WarCraft 3 / Тип оружия - Нет

Принятый ответ
короче задолбали
прекращайте оффтоп
систем движения и снарядов существует 100500
и статей о том как делать эти системы 100500
вы бы хоть немного ознакомились с теорией прежде чем писать сюда