Insdev, сделай 2 вещи
первое:
проверь триггер на отдельной карте на которой нету других триггеров
второе:
добавь в этот триггер дебаг (на основной карте)
а именно вывод на экран фразы "создание предмета" и вывод имени Kiling unit
результаты напиши сюда (во втором варианте посчитай сколько раз выводит сообщения когда убивает здание и когда убивает не здание)
Clamp, отредактировано оно было изначально
и были лишь исправлены ошибки
так что хватит выдирать фразы
по поводу работы в рамках сессии
для обучения необходимо несколько тестовых итераций
и следовательно несколько сессий
обучение в рамках одной сессии в большинстве случаев невозможно
ClotPh, этот метод уже который год рекламируют интернет казино
типо у нас можно делать деньги из воздуха и т.д.
сколько лохов уже прогорело на этом я даже считать не хочу
там есть про обычный редактор аи (для мили)
и про аи для арен/дот и прочего
если хочешь самообучение то изучай прелоад (для сохранения данных) и машинное обучение (например нейронные сети)
Proshel_Doty, иди учи тер вер
если тебя не устраивает то как работает здравый смысл то убей себя
если тебе повезёт то ты переродишься в мире который тебя устраивает
если хочешь чтобы срабатывала каждые 5 раз то это не случайность а тупо счётчик
ClotPh, а ничего что РО это тоже бд?
только данные из РО использует движок вара
и у нас нету к ним прямого доступа (только если мемхак)
а пользовательские бд используются пользовательскими скриптами т.е. jass
ClotPh, добавление в бд это от 1 до 5 секунд (в зависимости от того как быстро печатаешь)
хз почему многие их так боятся
ты на свой костыль потратил больше времени чем на заполнение бд
Snak061, если возникла необходимость в том что не нужно значит у тебя не правильная архитектура
вывод: меняй архитектуру
ну или иди в другое место и там пытайся строить небоскрёбы из картона
у нас тут используют только проверенные стройматериалы
ответ на твой вопрос - НЕТ
ClotPh, что за костыли ты лепишь?
это ведь простейшая бд
если лень пилить бд то рассортируй их по равкодам
например у предметных абилок равкод больше или равен 'IA00' а у не предметных меньше
хотя как по мне то бд проще
кроме того тебе не нужно добавлять все абилки в бд
а только предметные (или не предметные, смотря каких меньше)
проблема в том что функции GetStoredHandleBJ не существует
откуда ты вообще её взял?
или ты думал что если придумать своё название то игра прочтёт твои мысли и сделает то что ты хочешь?
в кэш нужно сохранять параметры предмета (равкод и количество зарядов)
а потом в следующей главе создавать предмет и устанавливать ему количество зарядов
для этого придётся изучить хотя бы основы jass
если 2 разных юнита одновременно то надо делать свои систему строительства
для этого требуется алгоритмическое мышление и владение поисковыми системами что очень сложно
ну или как костыль можно поставить второе здание рядом с первым и строить второго юнита в нём
Snak061, проблема в том что нету необходимости в этой функции
впрочем мы тут уже привыкли к людям которые строят небоскрёбы из картона а потом плачут что они развалились
кастовать через ауры и спелбуки нельзя
через них делается замена бафов
естественно сами ауры и спеллбуки нужно давать триггерно а по прошествии необходимого времени(длительность бафа) удалять
т.е. мы имитируем работу бафов и используем эту имитацию вместо обычных бафов
в jass пора с тех пор как решил делать много триггерных спелов
основная разница между jass и гуи (редактор триггеров) в том как сложно чтото сделать и сколько времени на это тратишь
так что тебе решать - потратить 10 минут работая на jass или несколько часов на гуи
короче задолбали
прекращайте оффтоп
систем движения и снарядов существует 100500
и статей о том как делать эти системы 100500
вы бы хоть немного ознакомились с теорией прежде чем писать сюда
» WarCraft 3 / Mpq Editor
т.к. подобных вопросов и тем 100500
и да это не стол заказов
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Дублируются вещи.
первое:
проверь триггер на отдельной карте на которой нету других триггеров
второе:
добавь в этот триггер дебаг (на основной карте)
а именно вывод на экран фразы "создание предмета" и вывод имени Kiling unit
результаты напиши сюда (во втором варианте посчитай сколько раз выводит сообщения когда убивает здание и когда убивает не здание)
» WarCraft 3 / Искусственный интеллект
и были лишь исправлены ошибки
так что хватит выдирать фразы
по поводу работы в рамках сессии
для обучения необходимо несколько тестовых итераций
и следовательно несколько сессий
обучение в рамках одной сессии в большинстве случаев невозможно
» WarCraft 3 / Передача данных в другую функцию для группы
особенно если учесть что я и есть модератор)
» WarCraft 3 / Искусственный интеллект
и + к этому тс написал а для этого нужны указанные мной прелоад и машинное обучение
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Рандом Варкрафта и Абилки с шансом
типо у нас можно делать деньги из воздуха и т.д.
сколько лохов уже прогорело на этом я даже считать не хочу
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Искусственный интеллект
и про аи для арен/дот и прочего
если хочешь самообучение то изучай прелоад (для сохранения данных) и машинное обучение (например нейронные сети)
» WarCraft 3 / Передача данных в другую функцию для группы
это ведь один и тот же поток
дочерние потоки это енумы и екзекуты
» WarCraft 3 / Как сделать видимой всю карту, но при этом не монстров?
там инвиз и отлов приказа
» WarCraft 3 / Передача данных в другую функцию для группы
то же касается и екзекута
» WarCraft 3 / Рандом Варкрафта и Абилки с шансом
если тебя не устраивает то как работает здравый смысл то убей себя
если тебе повезёт то ты переродишься в мире который тебя устраивает
если хочешь чтобы срабатывала каждые 5 раз то это не случайность а тупо счётчик
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Определить, является ли применяемая способность предметной
только данные из РО использует движок вара
и у нас нету к ним прямого доступа (только если мемхак)
а пользовательские бд используются пользовательскими скриптами т.е. jass
» WarCraft 3 / Определить, является ли применяемая способность предметной
хз почему многие их так боятся
ты на свой костыль потратил больше времени чем на заполнение бд
» WarCraft 3 / Проверка импорта
вывод: меняй архитектуру
ну или иди в другое место и там пытайся строить небоскрёбы из картона
у нас тут используют только проверенные стройматериалы
ответ на твой вопрос - НЕТ
» WarCraft 3 / Определить, является ли применяемая способность предметной
это ведь простейшая бд
если лень пилить бд то рассортируй их по равкодам
например у предметных абилок равкод больше или равен 'IA00' а у не предметных меньше
хотя как по мне то бд проще
кроме того тебе не нужно добавлять все абилки в бд
а только предметные (или не предметные, смотря каких меньше)
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Загрузить предмет из кэша
откуда ты вообще её взял?
или ты думал что если придумать своё название то игра прочтёт твои мысли и сделает то что ты хочешь?
в кэш нужно сохранять параметры предмета (равкод и количество зарядов)
а потом в следующей главе создавать предмет и устанавливать ему количество зарядов
для этого придётся изучить хотя бы основы jass
» WarCraft 3 / Система отрядов Teron Quest
для примера посмотрите другие наработки на этом сайте
» WarCraft 3 / Как запомнить созданного юнита?
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / как сделать спавн юнитов как в холи вар
ну тогда это тебе в школу
у нас на сайте не учат как печатать слова
» WarCraft 3 / Разведчик Высших эльфов.
и сделай превью
» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Одновременный найм двух юнитов
для этого требуется алгоритмическое мышление и владение поисковыми системами что очень сложно
ну или как костыль можно поставить второе здание рядом с первым и строить второго юнита в нём
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Проверка импорта
впрочем мы тут уже привыкли к людям которые строят небоскрёбы из картона а потом плачут что они развалились
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Стаканье бафов и способы каста
через них делается замена бафов
естественно сами ауры и спеллбуки нужно давать триггерно а по прошествии необходимого времени(длительность бафа) удалять
т.е. мы имитируем работу бафов и используем эту имитацию вместо обычных бафов
в jass пора с тех пор как решил делать много триггерных спелов
основная разница между jass и гуи (редактор триггеров) в том как сложно чтото сделать и сколько времени на это тратишь
так что тебе решать - потратить 10 минут работая на jass или несколько часов на гуи
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Тип оружия - Нет
прекращайте оффтоп
систем движения и снарядов существует 100500
и статей о том как делать эти системы 100500
вы бы хоть немного ознакомились с теорией прежде чем писать сюда