28

» WarCraft 3 / anomaly-Defense

из описания нифига не понятно
да и тип карты указан не верно
вот правила оформления и публикации карт
будешь заявлять на публикацию без исправлений выдам варнов
28

» 2D Арт / Анонс комикса Strange Friends

Nosferoh, издательства не занимаются додзинси.
Их продают сами авторы через И-нет либо на специальных мероприятиях. Но во втором варианте придётся ехать в Японию, т.к. за её пределами нету нормальных мероприятий.
28

» WarCraft 3 / Не понятный баг

отличный видос
скачал его в dev/null
если хочешь чтобы тебе помогли то предоставь
  1. более подробное описание проблемы (что за юниты, их скрины в ро)
  2. дебаг
  3. скрины триггеров которые могли вызвать проблемы
  4. карту
или жди телепатов
они обещали выйти из отпуска к 22 веку
28

» 2D Арт / Анонс комикса Strange Friends

Учись рисовать мангу.
А ещё лучше хентайные додзинси. Их хотя бы продать можно.
Да и читателей дофига. Даже у самого шлака есть читатели.
28

» WarCraft 3 / Перенос героя

во первых на 3 скрине переменная Gamecache пуста
надо установить ей значение как на 1 скрине
28

» WarCraft 3 / Войны миров v.2.01b

GulMish, скриншоты надо делать со стандартной игровой камеры и всего экрана
т.е. обычный скрин игрового процесса без всяких приближений и прочего
как то так:
28

» WarCraft 3 / Войны миров v.2.01b

GulMish, сделай оформление согласно шаблону
там даже несколько примеров есть хорошего оформления
28

» WarCraft 3 / Перенос героя

Horfey, тогда залажал либо с загрузкой либо с сохранением
скрины триггеров в студию
скрин 1 - создание кэша в первой главе
скрин 2 - сохранение героя
скрин 3 - создание хэша в следующей главе
скрин 4 - загрузка героя из хэша
тогда можно будет что нибудь сказать
28

» WarCraft 3 / Зангартопь

уже кучу раз писал (и в правилах тоже)
делай скрины из игры с обычной камеры т.к. из редактора нифига не понятно и выглядит убого
28

» WarCraft 3 / Войны миров v.2.01b

смотри шаблон оформления и примеры и сделай как там
да и вообще почитай правила
28

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

alexprey, в api нету вроде
RichTextView это сторонняя либа же
+ мне нужен перехват нажатия ссылок и прочие заморочки
чтобы внутренние ссылки открывались в приложении а внешние в браузере
пока что с поворотом экрана проблема(не обновляются размеры webView) на я её решу после того как в очередной раз пересмотрю ёрмунганд
ZlaYa1000, до этого как до луны
надо будет ещё галерею сделать как нибудь нормально, а идей по этому поводу вообще 0
кстати если есть идеи по дизайну то с радостью выслушаю
т.к. мой скилл дизайна застрял в эпохе консольных приложений
28

» WarCraft 3 / Пачка вопросов

Принятый ответ
Doc, он хочет зайти в 1 игру с 2 аккаунтов
например в дотке со второго аккаунта за вражескую тиму зайти
и фидить вторым аккаунтом своему основному акаунту
мультиводство короче
PogromINC59, зодкрафт и прочие читы для вар3
большинство из них позволяет запускать несколько гарен
а вообще на этом сайте не занимаются читами, мапхаками и прочим читерством
про команду
надо текст (I0A2) конвертировать в числовой равкод ('I0A2') и по нему создавать предмет
либо делать бд
подробнее в статьях
и советую ознакомиться с правила сайта
28

» Show Your Skill / Show Your Skill

Сам справлюсь - Каждый герой имеет стандартный набор "Щит" и "Блинк", а также 4 свои уникальные способности, 2 из которых пассивные. Однако всё не так просто, ведь активные способности героев не имеют описания. Вам предстоит самому узнать как именно работает способность того или иного героя. Если вы первым изучили героя и узнали как именно работает та или иная способность это даёт вам главное преимущество перед вашим другом или недругом - знание. А как известно знание - сила.
написал бы просто "лень было писать описание"
28

» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров

Ни одна система урона не будет учитывать 100500 уникальных баффов/абилок без 100500 if-фов.
любая нормальная система учитывает 100500 уникальных значения без 100500 if-фов.
просто бегая по бд и толкая нужные строки
либо используя абстрактные методы
28

» WarCraft 3 / Можно ли сохранить массив в хэш-таблицу?

avuremybe, второй это тот который не первый
функция SaveInteger принимает 4 параметра
хэш таблица
два ключа
сохраняемое значение
вот пример сохранения массива в таблицу
int myArray[]; // массив
int myArraySize; // количество элементов в массиве
function saveMyArray takes unit u returns nothing
	local integer h = GetHandleId(u)
	local integer i = 1
	call SaveInteger(udg_ht, h, 0, myArraySize) // сохраняем количество элементов
	loop
		exitwhen i>myArraySize
		call SaveInteger(udg_ht, h, i, myArray[i-1]) // сохраняем элемент из ячейки i-1
		set i = i+1
	endloop
endfunction

// узнать размер сохранённого массива
function getMyArraySize takes unit u returns int
	return LoadInteger(udg_ht, GetHandleId(u), 0)
endfunction

// получить элемент из сохранённого массива
function getMyElement takes unit u, integer index returns int
	return LoadInteger(udg_ht, GetHandleId(u), index+1)
endfunction
но лично я бы определил максимально возможное количество элементов у юнита и сделал через структуру вообще не используя хэш таблицу
define MAX_SIZE=10; // максимальное количество элементов у юнита

struct DataForUnit{
	int elements[MAX_SIZE];
	int size;
	
	// создание массива
	static thistype new(unit u){
		thistype this=thistype.create();
		size=0;
		attachToUnit(u, this); // атач структуры к юниту, способов сделать атач много, выбирай любой
		return this;
	}
	
	// добавление элемента
	thistype add(int element){
		elements[size]=element;
		size++;
		return this;
	}
	
	// получение элемента по индексу
	int get(int i){
		return elements[i];
	}
}

// как сохранять
unit u; // твой юнит
DataForUnit.new(u).add(1).add(2).add(3).add(4).add(5); // создаём массив для твоего юнита и добавляем к нему числа от 1 до 5

// как извлекать
unit u; // твой юнит
DataForUnit data=getAttachStruct(u); // получение структуры из юнита, зависит от способа атача
BJD(I2S(data.get(2))); // выводит на экран элемент под номером 2 т.е. число 3
если макс число не известно то можно через списки сделать
28

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

Потому что он предназначен для редких случаев использования и его не рекомендуется использовать.
знаю
но либо так либо писать свой WebView
и если в оффтопке своя версия мб и сойдёт т.к. форматирования мало то для комментариев и ресурсов со всем форматированием это жопа
28

» WarCraft 3 / Можно ли сохранить массив в хэш-таблицу?

Принятый ответ
avuremybe, в хэштейбле данные хранятся по 2 ключам
т.е. хэштейбл это двумерный массив (массив в массиве)
1 ключ используй как id юнита по которому сохраняешь данные
2 ключ это индекс твоего массива
зачем чтото придумывать
всеравно готов поспорить что ты используешь только 1 ключ а для второго какая нибудь константа
28

» WarCraft 3 / Простая наработка изменения уровня способности предмета

карту прикрепи к ресурсу
сделай нормальное описание
для примера смотри другие наработки
28

» Блог им. nvc123 / XGM для Android

заставил свои костыли работать
блин
оно работает
alexprey, сделал чтобы при переходе по ссылке со схемой xgmapp:// открывало моё приложение
если ещё не залогинился то откроет окно входа
28

» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров

quq_CCCP, а к 1 общему триггеру нельзя просто кучу событий понапихать?
в теории можно тоже самое сделать через получение урона
28

» WarCraft 3 / Утечки в системе динамических триггеров

Kind Ram, а нафига сотни ифов?
смотри уже готовые системы отлова урона которых 100500
они все на 1 триггере
делать динамические триггеры для отлова урона нафиг не нужно
quq_CCCP, а нафига для бафов event widget death?
можно же общее юнит умер
или ты бафы на деревья вешать хочешь?
28

» WarCraft 3 / Аура которая сбрасывается сразу после покидания зоны действия

8gabriel8, автор спросил про снятие баффа сразу после покидания зоны действия без задержки
всё тема закрыта
до тех пор пока не появится автор дальнейший оффтоп запрещён