смысл я все равно не знаю куда ставить этот импорт(я на обычный лес 6 часов потратил, хотя любой нуб за 2 минуты сделает)
решил сделать новые скилы поэтому выход мапы затянется
События
Юнит приводит способность в действие
условие
Юнит применил способность "Пехотинец"
золото у владельца триггерного юнита больше или равно 10
действие
заменить юнита (триггерный юнит) на пехотинец,старая связка боевой единици
боже ну чего невидно
ресурсы это целое число,значит интежер(целочисленная)
нужно написать статью:учимся искать названия функций в гуи
вопрос закрыть незабудь
и вобще статьи прочитай
сфинкс выглядит некрасиво(кроме того у него есть баг который приводит к вылету варика)
но если пофиг то можешь делать
а вобще брось ты гуи ,работай на джасе
и чего там не найти есть же поиск текста в гуи
пишеш и всё
вот функция на отнимание денег
и да твой триггер срабатывает при использование любой способности
то-есть идут лишние вызовы
я читал их
у меня не получается представить как должен выглядеть ланд
плохая память на образы(текст хорошо запоминаю а картинки и фильмы плохо)
поэтому работаю только с триггерами
ланд уг- согласен(делаю в соло)
заклинания пока делаются(вернее они готовы но надо некоторые из них убрать чтобы баланс не портить)
из ланда 2 деревни,крепость и лес(всё олдскул)
с начало выбираешь гера,начинаешь фармиться,а тавернах покупаешь юнитов(каждый юнит имеет опыт который повышается когда юнит убивает)некоторые геры могут призывать юнитов
через 20 минут игры по моей задумке хорошо вкаченный юнит будет сильнее гера
212-212 размер
4 команды в каждой по 2 игрока
также будет несколько квестов
атач числа к таймеру
хэш только для атача к триггеру нужен
хранить текущее хп юнита в хэше это круто)
круче только хранить его cv в хэше
я советую юзать структуры(те же параллельные массивы,только можно ещё в структуре объявлять массивы)
» WarCraft 3 / Алтарь Магов
решил сделать новые скилы поэтому выход мапы затянется
» WarCraft 3 / Отслежка платы заклинаний
Юнит приводит способность в действие
условие
Юнит применил способность "Пехотинец"
золото у владельца триггерного юнита больше или равно 10
действие
заменить юнита (триггерный юнит) на пехотинец,старая связка боевой единици
боже ну чего невидно
нужно написать статью:учимся искать названия функций в гуи
вопрос закрыть незабудь
и вобще статьи прочитай
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Отслежка платы заклинаний
но если пофиг то можешь делать
а вобще брось ты гуи ,работай на джасе
и чего там не найти есть же поиск текста в гуи
пишеш и всё
вот функция на отнимание денег
то-есть идут лишние вызовы
» WarCraft 3 / Отслежка платы заклинаний
и вобще не по юниту проверяй а по способности
» WarCraft 3 / Алтарь Магов
у меня не получается представить как должен выглядеть ланд
плохая память на образы(текст хорошо запоминаю а картинки и фильмы плохо)
поэтому работаю только с триггерами
» WarCraft 3 / Алтарь Магов
я плохой ландшафтер
очень плохой
в принципе там вся карта лес(кроме деревень и крепости)
» WarCraft 3 / не работает Warcraft 3 Viewer
вобщем скачал mpq Master и им достал модели
» WarCraft 3 / Пак оружия
» WarCraft 3 / Алтарь Магов
заклинания пока делаются(вернее они готовы но надо некоторые из них убрать чтобы баланс не портить)
из ланда 2 деревни,крепость и лес(всё олдскул)
» WarCraft 3 / Истинная сила
» WarCraft 3 / Алтарь Магов
да игра ведётся 2-2-2-2
» WarCraft 3 / Истинная сила
где-то 2-4 дня(в зависимости от желания) и закончу
» WarCraft 3 / Истинная сила
через 20 минут игры по моей задумке хорошо вкаченный юнит будет сильнее гера
212-212 размер
4 команды в каждой по 2 игрока
также будет несколько квестов
» WarCraft 3 / Истинная сила
» WarCraft 3 / Истинная сила
экономнее будет
» WarCraft 3 / Истинная сила
хэш только для атача к триггеру нужен
хранить текущее хп юнита в хэше это круто)
круче только хранить его cv в хэше
я советую юзать структуры(те же параллельные массивы,только можно ещё в структуре объявлять массивы)
» WarCraft 3 / Истинная сила
где именно в этой мапе используется хэш?(качать лень)
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Антиужастик 2
» WarCraft 3 / Антиужастик 2
» WarCraft 3 / Антиужастик 2
» WarCraft 3 / Антиужастик 2
лет 20 понадобилось бы чтобы напиться до состояния в котором я бы решил сделать такую мапу)
» WarCraft 3 / Антиужастик 2 Цитадель
» WarCraft 3 / Антиужастик 2 Цитадель
плохо что наши сообщения так быстро удалил, антиужастик прочитать их не успел(это сообщение лучше удалить)
» WarCraft 3 / Антиужастик 2 Цитадель