28

» WarCraft 3 / War3 Model Editor

а зачем 5,1?
Autodesk 3ds Max 2013 отлично с 7 работает
2012 кстати тоже
28

» WarCraft 3 / War3 Model Editor

им некто непользуется
там голова появление голова затухание хвост появление и хвост затухание- это направление вроде
28

» WarCraft 3 / Как сделать движение крипов?

Vonzon:
сам ты боже
то что я бог я знаю а если не знаешь англ то ставь русификатор или учи англ
вопрос не забудь закрыть
28

» WarCraft 3 / Как сделать движение крипов?

боже событие юнит вошёл в область действие отдать приказ триггерному юниту ити убивая в другую область
28

» WarCraft 3 / Stone Crusher [spell 1.24+]

равкоды юнитов изменил?
и спелов короче все равкоды
в триггере setups константам поставь свои значения
28

» WarCraft 3 / Как сделать тригерное заклинание?

берёшь точку куда направлена волна берёшь юнита который кастует волну и высчитываешь регион поражения волной потом на всех юнитов которые попали в регион вешаешь сон или что те там надо
28

» WarCraft 3 / Нужна помощь

Принятый ответ
делаеш иследование пустышку которое называется 2 уровень паладина и ставиш его в требования к пехотинцу
потом тригерно при получении паладином 2 лвл иследуеш это иследование и пехотинец становится доступен
закройте вопрос чтоли
28

» WarCraft 3 / Как работает JASS?

Принятый ответ
переводится в бинарный код при выборе карты(частично) и гдето при 15-20 % загрузки карты ( Wc3 Map Optimizer уменьшает время загрузки карты переведя часть файлов в бинарный код)
закройте вопрос
28

» WarCraft 3 / В чем дело

короче перебором делать будем
как называется переменная с юнитами?
короче сделал
для работы нужно переменная(не массив) типа способность timabil , переменная(массив) юнит timunit , переменная массив таймер timer и переменная массив целочисленная
чтобы запустить таймер надо написать в cs
call addtimt(a,b) где a это время таймера , b это номер юнита в масиве
и занести в переменную timabil способность которую надо удалять(способность для всех юнитов 1 , нельзя запускать 2 таймера на 1 и того же юнита)
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / В чем дело

ты понимаеш смысл слова гуи?
всё что ты выбираешь конвертируется в джаз код
можно извлекать перебором можно по хэндлу
только для хэндла понадобится ещё 1 переменная масив
28

» WarCraft 3 / В чем дело

и да действия можно добавлять
это джаз
впринципе нечего сложного но многие при слове джаз пугаются
28

» WarCraft 3 / В чем дело

а зачем таймером триггер запускать добавлять?
запускать/добавлять
можно же делать таймером вызов функции
28

» WarCraft 3 / Тригерно изменение скорости атаки.

Принятый ответ
(
бд-база данных
баг-когда 1 триггер перемещает предмет а 2 удаляет врезультате эфект от предмета есть а сомого предмета нету
но ты с бд замучаешся если герой атакует ведь это надо отслеживать ловкость и все предметы
цикл это loop если что