Trickster, причём тут юниты к j файлу?
j файл это jass код
он к ро никак не относится
в статьях же всё расписано
ты их вообще хоть открывал?
короче вот статьи
MrSlendyBoy, xgm.guru/p/wc3/articles
читай про импорт
импорт в архив ничем не отличается от импорта в карту
т.к. карта тоже архив
только импортируй не в war3.mpq а в War3Patch.mpq
Trickster, а откуда коду знать про героев он или нет?
в лучшем случае есть имена функций
но т.к. карта походу ломаная то имена скорее всего кривые
короче учи джасс
статьи уже кидали
ScopteRectuS, создаём в ро юнита с моделью которая не имеет ничего кроме точки крепления
после чего триггерно крепим модель к этому юниту как эффект
вроде была наработка
Trickster, триггеры в редакторе это только для разработчика
их удаление из архива не влияет на работу карты
поэтому их как правило удаляют ради уменьшение веса карты и защиты
восстановить их невозможно
чтобы редактировать подобные карты необходимо знать jass и редактировать j файл руками
вот статьи
GetLastCreatedUnit() работает только с юнитами созданными через бж функции
а в твоём случае юнит создаётся через нативку
т.е. GetLastCreatedUnit() не возвращает твоего созданного юнита
надо писать
local unit u=CreateUnit(GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit), 'h019',x,y,90 )
и у stomp по умолчанию задержка каста пол секунды из за анимации
надо в ро менять задержку каста либо ставить 0.6 вместо 0.10
avuremybe, саму способность настроил?
канал то ведь по умолчанию без иконки
и если давать эту же способность не триггерно то иконка есть?
да и вообще скрины из ро в студию
ScopteRectuS, 8192 одновременно
если они дохнут то структуру нужно удалять
8192 юнитов одновременно игра всеравно не потянет
а чем тебе кстати не нравится вариант с очисткой хэша?
вызывай FlushChildHashtable(hashtable, GetHandleId( whichUnit )) при создании юнита
а потом пиши туда данные
всеравно если раньше там чтото и хранилось то новые данные это перезапишут
nvc123, а какая разница какой тип?
всеравно, как доц сказал, через структуру атачишь
иначе могут быть конфликты
а так одна система атача и через неё работает всё остальное
Doc, ну так учитывать рес надо, это всегда при отлове смерти проверять надо DracoL1ch, на память это влияет как минимум тем что хэш таблица забита не используемыми значениями
DracoL1ch, я бы 2 вариант юзал
с первым могут быть проблемы если есть арифметика с хэндлами
да и делать намеренную утечку памяти вместо того чтобы просто чистить за собой данные это какой-то жуткий костыль
Name Legion, что тебе даст прелоад?
ты вообще читал что тебе писали?
я просто вообще не могу понять как ты думаешь
типо "о в прелоаде есть слово файл, пойду творить херню даже не думая что такое прелоад и что он делает с файлами"?
короче ответ дан
вопрос закрыт
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Не работает триггер на мультиплеер
и добавь Arr_I[Arr_Index]=0 после того как установил значение Arr_Index
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Jass и отображение моделей на карте
j файл это jass код
он к ро никак не относится
в статьях же всё расписано
ты их вообще хоть открывал?
короче вот статьи
https://www.xgm.guru/p/wc3/articles
» WarCraft 3 / Смена моделя
читай про импорт
импорт в архив ничем не отличается от импорта в карту
т.к. карта тоже архив
только импортируй не в war3.mpq а в War3Patch.mpq
» WarCraft 3 / Создание способностей, редактирование кода
в лучшем случае есть имена функций
но т.к. карта походу ломаная то имена скорее всего кривые
короче учи джасс
статьи уже кидали
» WarCraft 3 / Триггерные снаряды
после чего триггерно крепим модель к этому юниту как эффект
вроде была наработка
» WarCraft 3 / Создание способностей, редактирование кода
их удаление из архива не влияет на работу карты
поэтому их как правило удаляют ради уменьшение веса карты и защиты
восстановить их невозможно
чтобы редактировать подобные карты необходимо знать jass и редактировать j файл руками
вот статьи
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Почему не работает Стан во всех друг случеев он работает
а в твоём случае юнит создаётся через нативку
т.е. GetLastCreatedUnit() не возвращает твоего созданного юнита
надо писать
надо в ро менять задержку каста либо ставить 0.6 вместо 0.10
» WarCraft 3 / Помнить для каждого героя последнюю примененную им способность
способов атача дофига
подробнее в гугле
» WarCraft 3 / не отображается иконка добавленной триггерно способности
чуть что сразу статьи читать
нет чтобы как чёткий пацан вопрос создать
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Пак моделей рун
круто
лови варны в награду за плагиат
» WarCraft 3 / Хроники Наруто Турнирная версия
» WarCraft 3 / не отображается иконка добавленной триггерно способности
канал то ведь по умолчанию без иконки
и если давать эту же способность не триггерно то иконка есть?
да и вообще скрины из ро в студию
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Освобождение хендла
если они дохнут то структуру нужно удалять
8192 юнитов одновременно игра всеравно не потянет
а чем тебе кстати не нравится вариант с очисткой хэша?
вызывай FlushChildHashtable(hashtable, GetHandleId( whichUnit )) при создании юнита
а потом пиши туда данные
всеравно если раньше там чтото и хранилось то новые данные это перезапишут
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
и убери триггеры с событием инициализация карты
» WarCraft 3 / Освобождение хендла
всеравно, как доц сказал, через структуру атачишь
иначе могут быть конфликты
а так одна система атача и через неё работает всё остальное
» WarCraft 3 / Освобождение хендла
атачить через юзер дату и не юзать хэндлы
» WarCraft 3 / Щемление 0.78
зелёная такая
» WarCraft 3 / Пак из 10 иконок на тему брони
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Освобождение хендла
DracoL1ch, на память это влияет как минимум тем что хэш таблица забита не используемыми значениями
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Освобождение хендла
с первым могут быть проблемы если есть арифметика с хэндлами
да и делать намеренную утечку памяти вместо того чтобы просто чистить за собой данные это какой-то жуткий костыль
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Музыка с папкой
ты вообще читал что тебе писали?
я просто вообще не могу понять как ты думаешь
типо "о в прелоаде есть слово файл, пойду творить херню даже не думая что такое прелоад и что он делает с файлами"?
короче ответ дан
вопрос закрыт
» WarCraft 3 / Музыка с папкой
проиграет файл myFile.mp3 из папки myDir
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Музыка с папкой
вот так вот прописываются названия файлов
если в папке abc то в результате будет
"/abc/myFile.mp3"
» WarCraft 3 / Музыка с папкой
пропиши названия файлов у себя в коде