28

» WarCraft 3 / Ключ от башни 2(TD)

WindMaster, судя по всему 16GB говорил про то чтобы добавить количество оставшихся башен в мультибоард
чтобы у тебя в мультибоарде было написано видно что игрок может построить ещё 7 башен первого типа, 12 башен второго типа и 0 башен 3 типа
т.к. помнить/считать сколько башен какого типа ты построил не очень удобно
28

» WarCraft 3 / BFRS TD

Chimaer, скриншоты не стоит размещать по центру
вместо этого используйте галерею (просто ссылки на картинки по 1 на строку без пустых строк)
например:
http://xgm.guru/files/100/194946/1.png
http://xgm.guru/files/100/194946/2.png
http://xgm.guru/files/100/194946/3.png
превращается в
если нажать на скрин из галереи то он увеличится и можно листать скрины стрелками
28

» The HellMouth / The HellMouth

ToldYouSo, перенёс твой ресурс в категорию карты
заполни поля описания карты
когда сделаешь это и добавишь карту опубликую
28

» WarCraft 3 / Принцип работы таблицы рекордов (MineralZ)

Принятый ответ
количество ресурсов хранить в переменных
при получении приказа постройки здания проверять достаточно ли ресурсов
если не достаточно то отдать триггерному юниту приказ стоп и вывести на экран сообщение "недостаточно ресурсов"
со всем остальным аналогично
28

» WarCraft 3 / HHF:Modification

Game_Nikitav_1, и не стоит обрезать скриншоты, выглядит убого
опубликовал
28

» WarCraft 3 / Может ли вылетать карта из-за этого триггера?

FrigatPlay, всего 16 игроков
из них лишь 12 доступны для людей, остальные боты
ты уверен что все заняты?
28

» WarCraft 3 / Save Your Kingdom

короче я описание даже читать не стал ибо простыня
сделайте оформление согласно правилам
28

» WarCraft 3 / HHF:Modification

заполните поля описания для карты (жанр, версия и т.д.) согласно правилам
и не стоит пихать картинки с надписями
имхо выглядит убого
28

» WarCraft 3 / Ключ от башни 2(TD)

опубликовал
ну будущее не ставь пустые строки между скриншотами
28

» WarCraft 3 / Как дропнуть СЛУЧАЙНЫЙ предмет из инвентаря героя?

ClotPh, на западе натуральные числа идут с 0
например наш 1 этаж у них 0 и т.д.
а т.к. jass почти все остальные языки программирования изобретены на западе то и нумерация в них идёт с 0
28

» WarCraft 3 / про мемхак

ломальщиков карт по полной.
ну тут не выйдет т.к. ломальщики сам мемхак выпилить могут
28

» WarCraft 3 / Таймер-массив

DracoL1ch, имхо лучше через 1 таймер + мультибоард/лидербоард
а если так сильно нужны стандартные окошки таймеров то можно атачить индекс героя к таймеру через эксплоит
ну а у триггера соответственно 10 событий по 1 на каждый таймер
28

» WarCraft 3 / Оформление заданий от BLIZZARD

и насиловать свой мозг програмированием уж точно не хочу
поэтому мы будем насиловать свой мозг гуи окошками и радоваться тому что мы не учили джасс
т.к. умножение мы не учили
ведь джасс это 1 раз 2 часа посидеть поучить а на гуи 100500 раз но по 1 часу каждый раз
а 2>1, поэтому лучше гуи
28

» WarCraft 3 / Убить всех крипов в области N

quq_CCCP, проверку на наличие в группе не стоит ставить
если нету то и не удалит(список же)
28

» WarCraft 3 / Таймер-массив

нафига вообще массив таймеров?
типо в карте мало потоков/объектов/лагов, надо ещё навернуть?
28

» WarCraft 3 / Кастомные звуки, много ифзенэлсов мб = лаг

ClotPh, файлы для прелоада
прелоад устроен следующим образом
есть файл в которым содержится код для прелоада ресурсов
из карты мы вызываем этот файл
и файл сам прелоадит своё содержимое
28

» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?

8gabriel8, в кампании проблемы только с v/c
с jass проблем нету
v/c компилим в одиночной а потом кидаем в кампанию
28

» WarCraft 3 / При замены slk файлов в mpq, в редакторе пишет много ошибок

так код игры или слк?
если слк то нефиг было удалять старые данные из слк
если код то кидай сорсы на си