WindMaster, судя по всему 16GB говорил про то чтобы добавить количество оставшихся башен в мультибоард
чтобы у тебя в мультибоарде было написано видно что игрок может построить ещё 7 башен первого типа, 12 башен второго типа и 0 башен 3 типа
т.к. помнить/считать сколько башен какого типа ты построил не очень удобно
количество ресурсов хранить в переменных
при получении приказа постройки здания проверять достаточно ли ресурсов
если не достаточно то отдать триггерному юниту приказ стоп и вывести на экран сообщение "недостаточно ресурсов"
со всем остальным аналогично
ClotPh, на западе натуральные числа идут с 0
например наш 1 этаж у них 0 и т.д.
а т.к. jass почти все остальные языки программирования изобретены на западе то и нумерация в них идёт с 0
DracoL1ch, имхо лучше через 1 таймер + мультибоард/лидербоард
а если так сильно нужны стандартные окошки таймеров то можно атачить индекс героя к таймеру через эксплоит
ну а у триггера соответственно 10 событий по 1 на каждый таймер
и насиловать свой мозг програмированием уж точно не хочу
поэтому мы будем насиловать свой мозг гуи окошками и радоваться тому что мы не учили джасс
т.к. умножение мы не учили
ведь джасс это 1 раз 2 часа посидеть поучить а на гуи 100500 раз но по 1 часу каждый раз
а 2>1, поэтому лучше гуи
ClotPh, файлы для прелоада
прелоад устроен следующим образом
есть файл в которым содержится код для прелоада ресурсов
из карты мы вызываем этот файл
и файл сам прелоадит своё содержимое
» WarCraft 3 / Ключ от башни 2(TD)
чтобы у тебя в мультибоарде было написано видно что игрок может построить ещё 7 башен первого типа, 12 башен второго типа и 0 башен 3 типа
т.к. помнить/считать сколько башен какого типа ты построил не очень удобно
» WarCraft 3 / Валькира на стандартных текстурах
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / BFRS TD
вместо этого используйте галерею (просто ссылки на картинки по 1 на строку без пустых строк)
например:
» The HellMouth / The HellMouth
заполни поля описания карты
когда сделаешь это и добавишь карту опубликую
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Принцип работы таблицы рекордов (MineralZ)
при получении приказа постройки здания проверять достаточно ли ресурсов
если не достаточно то отдать триггерному юниту приказ стоп и вывести на экран сообщение "недостаточно ресурсов"
со всем остальным аналогично
» WarCraft 3 / HHF:Modification
опубликовал
» WarCraft 3 / Ключ от башни 2(TD)
» WarCraft 3 / Может ли вылетать карта из-за этого триггера?
из них лишь 12 доступны для людей, остальные боты
ты уверен что все заняты?
» WarCraft 3 / Забытая земля
в том числе жанр
» WarCraft 3 / Save Your Kingdom
сделайте оформление согласно правилам
» WarCraft 3 / HHF:Modification
имхо выглядит убого
» WarCraft 3 / Увеличение скорости атаки при каждой атаке на цель (v2)
» WarCraft 3 / Ключ от башни 2(TD)
ну будущее не ставь пустые строки между скриншотами
» WarCraft 3 / Нужно ли удалять после создание CreateForce()
» WarCraft 3 / Как сделать много текстур ланда в одной карте?
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как дропнуть СЛУЧАЙНЫЙ предмет из инвентаря героя?
например наш 1 этаж у них 0 и т.д.
а т.к. jass почти все остальные языки программирования изобретены на западе то и нумерация в них идёт с 0
» WarCraft 3 / про мемхак
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Таймер-массив
а если так сильно нужны стандартные окошки таймеров то можно атачить индекс героя к таймеру через эксплоит
ну а у триггера соответственно 10 событий по 1 на каждый таймер
» WarCraft 3 / Проблемы с открытием карты в Jass New Gen
+ скрины настроек jngp
» WarCraft 3 / Оформление заданий от BLIZZARD
т.к. умножение мы не учили
ведь джасс это 1 раз 2 часа посидеть поучить а на гуи 100500 раз но по 1 часу каждый раз
а 2>1, поэтому лучше гуи
» WarCraft 3 / Убить всех крипов в области N
если нету то и не удалит(список же)
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Таймер-массив
типо в карте мало потоков/объектов/лагов, надо ещё навернуть?
» WarCraft 3 / Кастомные звуки, много ифзенэлсов мб = лаг
прелоад устроен следующим образом
есть файл в которым содержится код для прелоада ресурсов
из карты мы вызываем этот файл
и файл сам прелоадит своё содержимое
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Можно ли увеличить длительность эффекта молнии manaburn?
с jass проблем нету
v/c компилим в одиночной а потом кидаем в кампанию
» WarCraft 3 / При замены slk файлов в mpq, в редакторе пишет много ошибок
если слк то нефиг было удалять старые данные из слк
если код то кидай сорсы на си