28

» WarCraft 3 / Текстовый ХП-бар

AlexSan, утечки зло и они всюду
особенно если не знаешь что такое утечка)
28

» WarCraft 3 / Текстовый ХП-бар

если не ошибаюсь то тексттаг можно крепить к юниту
для отображения бара только тем кто видит героя нужно юзать локалплеер
на гуи этого не сделать
вывод - учи jass
28

» WarCraft 3 / Способность "Создать труп" кладбища Нежити

ssbbssc, так событие входит в регион игровой карты срабатывает только для созданных трупов
т.е. если юнит умер естественной смертью то событие не сработает на его труп
28

» WarCraft 3 / Bravest Souls

leroydraigo, я бы изображение миникарты изменил
и сделал немного менее плоской
включил маленькую кисть возвышенности и просто случайным образом провёл по карте
и на будущее по поводу обновления ресурса
не меняй название ресурса
я добавил в оформлении поле версия карты, пиши номер версии туда
и не пиши всякие альфа, бета и прочее
28

» WarCraft 3 / движение через ( X . y )

not_name, я открыл и увидел что ты не знаешь даже определений синуса и косинуса не говоря уже о работе с ними
GetLocalPlayer, если тебе этой инфы не хватает чтобы научиться работать с координатами то лучше тебе бросить программирование и заняться вязанием
там координаты ненужны а вязанные носки всегда пригодятся
Doc:
Углы, косинусы, синусы в большинстве случаев не нужны ВООБЩЕ.
я имел ввиду определение косинуса и синуса из которых и выводится то что ты написал
про то что углы ненужны нафиг это понятно
их только если в параметрическом алгоритме окружности юзать можно
во всех остальных случаях легко справляются и без них
28

» WarCraft 3 / Способность "Создать труп" кладбища Нежити

Теперь осталось подумать, как этих дохлых вурдалаков отделить от остальных
от каких остальных?
у тебя несколько различных кладбищ?
28

» WarCraft 3 / Удобный Крафт

.:GreiN:., что ты хочешь через переменные?
причём тут вообще переменные когда речь про запись в файл?
28

» WarCraft 3 / Применении заклинания сразу

.:GreiN:., читай внимательно
нужно чтобы при поднятии предмета на поднявшего постоянно применялся спелл
28

» WarCraft 3 / движение через ( X . y )

GetLocalPlayer, без разницы на чём базируются
в них есть понятие координатной плоскости, теорема пифагора и определение синуса/косинуса
этого достаточно
28

» WarCraft 3 / Сообщение игрока

Принятый ответ
есть статья на эту тему
кнопка статьи сверху
28

» WarCraft 3 / Наименование функций и переменных

где табы будут во всех редакторах одинаковыми.
мечтай
бывают даже пробелы разного размера
боюсь даже представить что лет через 10 придумают
28

» WarCraft 3 / Наткнулся на просьбу сделать переход и не смог осуществить.

Принятый ответ
Naadir, что значит сохраняется но не компилится?
можно скрины кода а также пути к карте, игре и редактору
28

» WarCraft 3 / движение через ( X . y )

надо закинуть в раздел статей учебник по геометрии 7 класса
ибо подобных вопросов уже дофига видел
28

» WarCraft 3 / Модель в mpq не видит текстуру

Принятый ответ
.:GreiN:., среди mpq есть порядок обработки и war3patch.mpq имеет высший приоритет среди них
т.е. если текстура есть в war3.mpq и war3patch.mpq то будет использоваться текстура из war3patch.mpq
так что попробуй закинуть текстуру в war3patch.mpq
редактор может тупить с новыми текстурами/моделями
его нужно перезапускать чтобы всё нормально отображалось
проверяй модели и текстуры в игре