рендж не получится по нормальному(только если куча разных типов с одной моделькой но разным ренджем или мемхак)
а всё остальное через соответствующие абилки
quq_CCCP, вариант фрога не решает проблему притормаживания юнита PT153, проблема полностью не решается
можно поменять расстояние на которое они могут отходить от guard position но это не панацея
возможно мемхак чтото может но не факт
остановить таймер а после запустить заново
ну а вообще автор всегда спрашивает всякую хрень непонятным языком
забанить бы его да лень причину придумывать
ledoed, что значит не уходила?
чтобы игрок не мог перевести камеру за пределы ректа?
тогда либо стандартной функцией из раздела камера "ограничить область видимости" или как то так
либо отлавливать выход камеры за пределы ректа и возвращать назад
оба способа легко реализовать если открыть редактор триггеров и посмотреть какие есть функции
GRESHNIK1, скрин должен быть сделан с точки зрения игрока т.е. если ты играешь постоянно с отдалённой камерой то отдалить можно а отдалять специально для скрина нельзя
не заявляй на публикацию пока не закончишь оформление
добавь дебаг
я вообще не понимаю как ты пытаешься чтото делать без дебага
и лучше не beshur < здоровье а beshur + 1 < здоровье
т.к. числа дробные и может быть баг с тем что юнит должен был умереть но система считает что он жив
» WarCraft 3 / Я не кодер, я только учусь. Подскажите, пожалуйста
» WarCraft 3 / Как добавить на карте стихии и виды урона?
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как сделать загрузку следующей карты для всех игроков по сети?
https://www.google.de
» WarCraft 3 / Как добавить нестандартную боевую единицу в казармы?
посмотри где там в полях стандартные юниты и добавь свою
вообще обленились
» WarCraft 3 / Блок способностей (немота)
ImbaStyle:
иначе никак
» WarCraft 3 / Почему MDLVIS не открывает Модели M2?
учись юзать гугл
» WarCraft 3 / Как сделать союзных юнитов зелёными но без контроля над ними?
заносим юнитов в бд и при клике достаём нужный звук из бд по юниту
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Блок способностей (немота)
тогда заменой абилки
а если все скилы то юзай оригинальный сайленс и будет счастье
» WarCraft 3 / Как сделать рандомного юнита
да и в последних версиях его вроде выпилили
» WarCraft 3 / Как создать из одного однократного таймера Периодический таймер
это такой язык новый?
короче ты бред написал
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как создать карту большего размера?
правда работать с картой придётся в блокноте либо свой редактор писать
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как сделать рандомного юнита
а всё остальное через соответствующие абилки
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Игроки с номером 12-14
PT153, проблема полностью не решается
можно поменять расстояние на которое они могут отходить от guard position но это не панацея
возможно мемхак чтото может но не факт
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Как создать из одного однократного таймера Периодический таймер
ну а вообще автор всегда спрашивает всякую хрень непонятным языком
забанить бы его да лень причину придумывать
» WarCraft 3 / MDL/MDX конвертер/просмотрщик на JS
» WarCraft 3 / MDL/MDX конвертер/просмотрщик на JS
» WarCraft 3 / Простенька карта Венеция
» WarCraft 3 / Lorderon Wars 12.3.4h
там есть шаблон и примеры хорошо оформленных карт
» WarCraft 3 / Пжлст ХЕЛП!
» WarCraft 3 / Кампания "Путь одного целителя" 0.1
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / ограничение видимости
чтобы игрок не мог перевести камеру за пределы ректа?
тогда либо стандартной функцией из раздела камера "ограничить область видимости" или как то так
либо отлавливать выход камеры за пределы ректа и возвращать назад
оба способа легко реализовать если открыть редактор триггеров и посмотреть какие есть функции
» WarCraft 3 / Интервал пополнения
» WarCraft 3 / ограничение видимости
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Lorderon Wars 12.3.4h
не заявляй на публикацию пока не закончишь оформление
» WarCraft 3 / Enrage
я вообще не понимаю как ты пытаешься чтото делать без дебага
и лучше не beshur < здоровье а beshur + 1 < здоровье
т.к. числа дробные и может быть баг с тем что юнит должен был умереть но система считает что он жив