Например запускаем таймер 999999 false
Когда истекает прибавляем integer +1
И как отловить эту integer и сделать с него периодический каждые 1 секунда

остановить таймер а после запустить заново
ну а вообще автор всегда спрашивает всякую хрень непонятным языком
забанить бы его да лень причину придумывать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
quq_CCCP, ну почему никогда, по скромным подсчетам чуть менее 12 суток.
Я не особо понял задачу, но при окончании таймера можно отключить данный триггер и включить другой, который снова запустит данный триггер.
Триггер А запускает триггер Б и выключается сам
Триггер Б запускает триггер А, присваивает значение переменной integer = integer +1 и выключается сам
32
Absorbentum, в реальной игре никогда, особенно в карте юнного айсфрога, вар выйдет за лимит памяти и завершится с ошибкой или зависнет. Так что ваше замечание тут неуместно.
Наш юнный IceFrog увидел это дело вот тут: xgm.guru/p/wc3/venomanser
Как видим в доте кто то умный сделал систему удаления триггеров с задержкой чтобы избежать бага коллизии хендлов. ( фрог ничего просто так не делает, его должны затрахать репортами прим. DracoL1ch )
Ну и видимо наш AntiMage, не понимает как это так, 1 таймер для всех триггеров коих может быть аж 8к, а не по 1 для каждого...
4
quq_CCCP, вообще это была отчасти шутка.
По поводу вопроса, я вижу его в том виде, в котором он был задан, а именно "как сделать из однократного таймера, периодический"
Возможно 999999 секунд были написаны сугубо наобум, а не как конкретный пример.
28
остановить таймер а после запустить заново
ну а вообще автор всегда спрашивает всякую хрень непонятным языком
забанить бы его да лень причину придумывать
Принятый ответ
28
JyHgle, написать на dll?
это такой язык новый?
короче ты бред написал
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.