prog, лучше вообще создать структуру и обращаться к полю ornamenthash
но раз автору хочется так то пусть будет так ClotPh, я не про кэш
как нибудь полазь по диску C в поисках всего того что браузер накидал ClotPh, использовать GetHandleId у игрока это полный дебилизм
это как пытаться зубами прогрызть отверстие в незапертой металлической двери вместо того чтобы потянуть за ручку и открыть её ClotPh, любое сохранение/чтение в/из хэш использует 2 целочисленных ключа
т.е. 2 integer
GetHandleId возвращает integer
GetPlayerId возвращает integer
StringHash возвращает integer
2+2 возвращает integer
ClotPh, тест карта это temp файл
она перезаписывается при каждом открытие редактора
и если на то пошло то браузер тоже плодит кучу всякого говна
но ты ведь не удаляешь его каждый раз после использования
в предыдущем вопросе ты сохранял значение в хэш по 2 целочисленным ключам
тебе ответели что у игрока как и у юнита есть уникальное целочисленное значение и это его индекс keks_090:
тут смотря как организовать выбор спела в общем триггере
если как предложил автор через кучу ифов то ты прав
если же просто доставать из хэша название функции по айдишнику спела и вызывать её через экзекут то один общий триггер получается быстрее чем куча триггеров с условиями типо GetSpellAbilityId() == 'A000'
Попробовал переделать триггер с учётом этого, но что-то пошло не так. Тогда стал выводить на экран длину строки, русские символы занимают места в два раза больше английских. По идее должен быть другой способ считать символы.
потому что 1 русский символ это 2 байта
другого способа нету
SvenKing, сделай скриншот на прозрачном фоне (в формате png естественно т.к. другие форматы не поддерживают прозрачность)
нажми на кнопку редактировать ресурс
там в самом низу нажми "изменить файлы" и добавь туда твой скриншот
потом у загруженного скриншота нажми вставить ссылку на файл
и нажми кнопку сохранить
и не заявляй на публикацию пока не сделаешь всё как надо
Darfilerfis, тебе ведь написали триггер который работает
что в нём не так?
Триггер_1
Событие - юнит входит в область Вся карта.
Условия - Тип triggering unit равно Друид-медведь.
Действия - Добавить событие в триггер_2 - здоровье triggering unit становится меньше или равным x.
Триггер_2
Действия - Отдать приказ triggering unit Омоложение на triggering unit.
Darfilerfis, в разделе триггеры есть действие "добавить событие к триггеру" Darfilerfis, событие привязывается не к переменной а конкретному юниту
т.е. чтобы триггер работал на всех юнитов определённого типа необходимо добавить событие для каждого юнита этого типа
Jack-of-shadow, ты забыл упомянуть про спутники которые с помощью нейтринного излучения промывают нам мозги чтобы мы не замечали как другие читерят в вар
и лишь избранные владельцы шапочек из фольги видят истину
как же меня бесят всякие нубы которые не знают механику синхронизации вара и считают что если их нагнули то 100% виноваты читы
меня в доте кучу раз обвиняли в читах на:
деньги
шмот
опыт
хп
мп
кд скилов
радиус действия скилов
урон скилов
и в добавок к этому 100500 вещей которые считаются возможностями мх
хотя мх на подобное не способно (применение таргетных скилов в инвиз и прочее)
для того чтобы подобные читы работали необходимо чтобы они стояли на компьютерах всех игроков
т.к. любое отличие в глобальных данных от хоста приводит к вылету
т.е. если чит будет у обычного игрока то вылетит этот игрок
если чит будет у хоста то вылетят все кроме хоста
Steal nerves, Agren, дело не только в графике но и в самой сущности "юнит"
в ра2 юнит имеет намного меньше параметров, взаимодействий и динамического поведения чем в вар3 Agren, по поводу стен как здания
зависит не только от количества стен но и их размера
а точнее от того сколько стен влазит в камеру
чем меньше юнитов видит игрок тем меньше лаги
Hanuman, ты даже не знаешь что такое parent но пытаешься чтото делать (стандартный спелл на основе которого сделан этот)
и восстановить карту так чтобы она стала открываемой в редакторе проще простого
всё что тебе для этого нужно это прочитать статьи про джасс
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Возможно ли сохранить значение строкового хэша на игрока?
но раз автору хочется так то пусть будет так
ClotPh, я не про кэш
как нибудь полазь по диску C в поисках всего того что браузер накидал
ClotPh, использовать GetHandleId у игрока это полный дебилизм
это как пытаться зубами прогрызть отверстие в незапертой металлической двери вместо того чтобы потянуть за ручку и открыть её
ClotPh, любое сохранение/чтение в/из хэш использует 2 целочисленных ключа
т.е. 2 integer
GetHandleId возвращает integer
GetPlayerId возвращает integer
StringHash возвращает integer
2+2 возвращает integer
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Возможно ли сохранить значение строкового хэша на игрока?
она перезаписывается при каждом открытие редактора
и если на то пошло то браузер тоже плодит кучу всякого говна
но ты ведь не удаляешь его каждый раз после использования
» WarCraft 3 / Возможно ли сохранить значение строкового хэша на игрока?
т.е. нужно писать так
» WarCraft 3 / Ничего не понимаю, почему вопрос закрыт, продолжение
» WarCraft 3 / Возможно ли сохранить значение строкового хэша на игрока?
есть же кнопка проверить карту
» WarCraft 3 / Ничего не понимаю, почему вопрос закрыт, продолжение
тебе ответели что у игрока как и у юнита есть уникальное целочисленное значение и это его индекс
keks_090:
нафига хэндл игрока когда есть индекс?
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Что выгоднее?
если как предложил автор через кучу ифов то ты прав
если же просто доставать из хэша название функции по айдишнику спела и вызывать её через экзекут то один общий триггер получается быстрее чем куча триггеров с условиями типо GetSpellAbilityId() == 'A000'
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Возможно ли сохранить значение строкового хэша на игрока?
это даже гуишники знают
с такими вопросами советую начать с этой статьи
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Маг. крит урон
статей, наработок и примеров 100500
https://www.xgm.guru/p/wc3/tag/finding
https://www.google.de
» WarCraft 3 / Как сделать триггер, из-за которого все слова игрока появляются
другого способа нету
» WarCraft 3 / Как сделать триггер, из-за которого все слова игрока появляются
и даже карта с ней прикреплена
» Модели из World Of WarCraft / Паладин из вов
нажми на кнопку редактировать ресурс
там в самом низу нажми "изменить файлы" и добавь туда твой скриншот
потом у загруженного скриншота нажми вставить ссылку на файл
и нажми кнопку сохранить
и не заявляй на публикацию пока не сделаешь всё как надо
» Модели из World Of WarCraft / Паладин из вов
так же напиши список импортных текстур
и почему опять убогий рар вместо zip
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Переменные и юниты
что в нём не так?
» WarCraft 3 / Переменные и юниты
Darfilerfis, событие привязывается не к переменной а конкретному юниту
т.е. чтобы триггер работал на всех юнитов определённого типа необходимо добавить событие для каждого юнита этого типа
» WarCraft 3 / Зам€на мини карты на картинку (в игре, а не в мап меню)
» Мир безумного / С днем программиста
или 11111111 если считать что 0 это первый день
» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика
и лишь избранные владельцы шапочек из фольги видят истину
» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика
меня в доте кучу раз обвиняли в читах на:
хотя мх на подобное не способно (применение таргетных скилов в инвиз и прочее)
для того чтобы подобные читы работали необходимо чтобы они стояли на компьютерах всех игроков
т.к. любое отличие в глобальных данных от хоста приводит к вылету
т.е. если чит будет у обычного игрока то вылетит этот игрок
если чит будет у хоста то вылетят все кроме хоста
» WarCraft 3 / Ограничение на количество войск и зданий.
в ра2 юнит имеет намного меньше параметров, взаимодействий и динамического поведения чем в вар3
Agren, по поводу стен как здания
зависит не только от количества стен но и их размера
а точнее от того сколько стен влазит в камеру
чем меньше юнитов видит игрок тем меньше лаги
» WarCraft 3 / Добавление Abiliti Кто научит заплачу
и восстановить карту так чтобы она стала открываемой в редакторе проще простого
всё что тебе для этого нужно это прочитать статьи про джасс
» WarCraft 3 / Добавление Abiliti Кто научит заплачу
» WarCraft 3 / Добавление Abiliti Кто научит заплачу
а то мне интересно стало что ты там в этих ini долбишься
» WarCraft 3 / Губка Боб (Работающая модель!)
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Jass заклинание Комбо
чего тут сложного?