28

» Блог им. nvc123 / Q/A

GF RaiseD, док мастер объяснять все просто и понятно
но в чём он прав так это в том что можно обойтись без арктангенса
но если не хочешь учить вектора то
от енума отнимай атакера
т.е. вместо
GetUnitY(attacker)-GetUnitY(enumUnit)
пиши
GetUnitY(enumUnit)-GetUnitY(attacker)
28

» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2

NilasAran_39, читай раздел изображения
там сказано
но знай что это работает лишь с галереями (то есть 2 и более картинок)
впрочем это там тоже сказано
28

» Блог им. nvc123 / Q/A

GF RaiseD, использовать библиотеки vjass
у библиотек есть initializer func_name
где func_name имя функции которая запустится при запуске карты (функция должна быть внутри библиотеки)
private func_name takes nothing returns nothing
28

» WarCraft 3 / Сжать число

Hanabishi, все 256 набрать нереально так как среди них есть куча непечатных символов
28

» WarCraft 3 / " Атака - приказ "

Mrachny, команда attack или smart
смарт это пкм
тебе надо условие или юзать и всё
28

» WarCraft 3 / Как правильно задать заклинание?

Принятый ответ
Meddin, меняй цели заклинания
всё работает просто у тебя руки не от туда
аффтару
без триггеров никак
делаем пустышку на основе канала
и при касте проверяем является ли цель врагом
если да то наносим урон
если нет то хилим
подробнее можешь прочесть там
28

» WarCraft 3 / Способность MUI не MUI (vjass)

Bornikkeny, сделал специально чтобы доказать тебе что ты несёшь бред
даже 2 скрина приложил
думаю закинуть библиотеки сможешь сам (в папку *твой jngp*\AdicHelper\lib)
Загруженные файлы
28

» WarCraft 3 / Способность MUI не MUI (vjass)

а ну ещё можно кастера добавить к моему хуку (если звенья слишком мелкие)
и угол если звено зависит от поворота
28

» WarCraft 3 / Способность MUI не MUI (vjass)

оптимальный код в большинстве случаев муи
Bornikkeny, у тебя не хук а бред какойто
28

» WarCraft 3 / Способность MUI не MUI (vjass)

Bornikkeny, такой хук муи
не неси бред
то что код оптимален не значит что он не муи
даже скорее наоборот
28

» WarCraft 3 / Способность MUI не MUI (vjass)

Bornikkeny, размер массива ограничен 8192
ты забиваешь весь массив и пытаешься пихать сверх него
какая максимальная длина хука в юнитах?
вообще код бред какой то
структура xar нафиг не нужна
храним юнитов в хуке и всё
если делать хук как в доте то всё что тебе надо это
define hookLength=100; // количество звеньев в цепи
define linkDistance=50; // расстояние между звеньями
define takeRange=100; // расстояние захвата хуком
hook hooks[];
struct hook{
	unit links[hookLength]; // звенья
	int length; // количество звеньев в текущем хуке
	bool route; // летит хук в цель либо возвращается к юниту
	float cos,sin; // направление полёта
	unit target; // захваченный юнит
}
ну и методы move и remove
+ статичные методы new и update
28

» WarCraft 3 / Способность MUI не MUI (vjass)

нафиг в структуре xar массив юнитов размером 300
получается что на один хук уходит 30000 юнитов
вар ляжет тупо от такого количества
да и юзаешь ты лишь 1 юнита из массива похоже
28

» WarCraft 3 / Ссылки редактора

Принятый ответ
quq_CCCP, да там некоторые ссылки работают со всеми данными
некоторые с слк
некоторые не с чем не работают
а некоторые вообще у боженьки спрашивают
28

» WarCraft 3 / Ссылки редактора

bazeba, а блин ты пытаешься же урон нестандартного юнита юзать
забей
или капайся на форуме в поисках темки по доступных ссылкам
но на урон насколько я помню работает криво
на хп вроде нормально работает
в общем ссылки в описаниях баганая фича
вбей урон ручками
28

» WarCraft 3 / Ссылки редактора

bazeba, потому что правильно h00I
равкод состоит из 4 цифр
:hsor это просто подсказка для тебя на основе чего сделано
28

» WarCraft 3 / Рабочие не хотят рубить деревья

Принятый ответ
выбираем деревья в области и приказываем юниту рубить выбранное дерево
а с помощью булена проверяем что деревья были выбраны
28

» WarCraft 3 / как сделать общий заряд?

в доте при покупки юнита Glyph of Fortification 1 игроком он покупается у всех