записывать последнюю атаку/получение урона и время в бд
потом проверять как давно это произошло
на гуи это геморой так что лучше юзать vjass
иначе никак
строительство нет
а вот ремонт можно
у способности ремонт в характеристиках радиус действия
им можно достраивать начатые здания с большого расстояния
но инициировать можно только вплотную
M1n3rva, что за фигню ты несёшь
максимально возможная скорость атаки зависит лишь от скорости анимации атаки
в редакторе называется анимация точки повреждения
при значение 0 юнит может атаковать каждые 0,001 секунды
атаковать быстрее невозможно
Alexander69, xgm.guru/p/wc3/optimisations
внимательно прочти то что там написано
особенно про переменные
если коротко то объект не может быть удалён из памяти пока используется (хранится в переменных/хэше/кэше)
оба работают одинаково медленно и их лучше не использовать
в большинстве случаев можно обойтись без них
опиши свою систему и тогда смогу сказать нужны ли они или можно без них
за подобное положена смертная казнь
вейт плох тем что он не точен (погрешность в 0,1 секунды и работает во время паузы игры)
и тем что всякие вырезано используют его там где надо использовать таймеры
почитай про то как правильно использовать таймеры
чтобы понимать где нужен вейт а где таймер
вот две статьи
» WarCraft 3 / Как проверить находится юнит в бою или нет? на ГУИ
или если юнит был атакован однажды то он пожизненно в бою
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
пропорции можно менять прямо в игре
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
мне тебя не понять
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
если сбоит именно модель то возьми её из карты с дгуи
» WarCraft 3 / Как проверить находится юнит в бою или нет? на ГУИ
потом проверять как давно это произошло
на гуи это геморой так что лучше юзать vjass
иначе никак
» WarCraft 3 / Радиус строительства
а вот ремонт можно
у способности ремонт в характеристиках радиус действия
им можно достраивать начатые здания с большого расстояния
но инициировать можно только вплотную
» WarCraft 3 / Как сделать превью карты - Картинку в лобби?
и перестань плодить вопросы
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
учимся юзать поиск
первая ссылка сверху
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
он написал что нужно применить на врага но судя по описанию он без цели
» WarCraft 3 / Проблема с отображением модели
там есть хорошие квадратики у которых таких багов вроде как нету
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
спелл юзается на врага но даёт бонус кастеру и никак не влияет на цель заклинания
» WarCraft 3 / FAQ по WorldEdit'y
сферы конфликтуют с рикошетом
если играл в доту то должен помнить предупреждение когда пикаешь луну
» WarCraft 3 / Attack speed
максимально возможная скорость атаки зависит лишь от скорости анимации атаки
в редакторе называется анимация точки повреждения
при значение 0 юнит может атаковать каждые 0,001 секунды
атаковать быстрее невозможно
» WarCraft 3 / Оптимизация триггеров, борьба с утечками?
внимательно прочти то что там написано
особенно про переменные
если коротко то объект не может быть удалён из памяти пока используется (хранится в переменных/хэше/кэше)
» WarCraft 3 / IsTerrainPathable или GetTerrainType ?
в большинстве случаев можно обойтись без них
опиши свою систему и тогда смогу сказать нужны ли они или можно без них
» WarCraft 3 / Как мне настроить получение опыта Героя по своему вкусу?
в этом тебе помогут статьи
» WarCraft 3 / Шулер
на промежутке до 100 псевдорандом тупит
по крайне мере так писали на форуме(лично я не проверял распределение)
» WarCraft 3 / Шулер
шанс лучше брать от 0 до 100 либо вообще от 0 до 1000
псевдорандом вар3 слегка баганый
» WarCraft 3 / Шулер
если случайное число от 0 до 100 больше чем 25 то победа
иначе нет
это для 25% шанса выиграть
дальше думай сам
» WarCraft 3 / Увеличить скорость строительства здании и тренировки войск
надо писать свою систему
» WarCraft 3 / Отлов игрока
про mapcontrol :
вырезка из common.j
вот эта фигня там и задаётся
Ред. nvc123
» WarCraft 3 / Таймер.
вейт плох тем что он не точен (погрешность в 0,1 секунды и работает во время паузы игры)
и тем что всякие вырезано используют его там где надо использовать таймеры
почитай про то как правильно использовать таймеры
чтобы понимать где нужен вейт а где таймер
вот две статьи
https://www.xgm.guru/p/blog-nvc123/101422
Ред. nvc123
» Elven Union / Elven Union
вернётся - увидим
» Блог им. BaHeK / Защита карты ч.2
» Elven Union / Elven Union