12

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Dazz Lighter, а на 1.26 где-нить отыскать можно? Так-то я и с диска установлю(2005 год, я купил обе лицухи за 300 рублей... как же давно это было...)
12

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Господа, будут ли уроки LUA в рамках работы редактора, или ждать не стоит?

Darkest1024:
Верно. Но тут играет тот факт, что до анонса, по их словам, они работали над Перекованным уже два года. Либо это просто красивые слова, либо я не могу понять, как за 2 года они не просекли эту тему. Я понимаю, что рассуждать с дивана горазд каждый о том, как надо было правильно сделать, но всё же. Reforged не отменяет ремастер, а значит им изначально нужно было работать с тем самым движком, или воспроизвести его с той самой точностью, чтобы его можно было вернуть на старую графику, ничего не поломав, и чтобы никто, кроме самых прошаренных кодеров не заметил подмены. (теорекрафт, у меня недостаточно знаний, чтобы точно разбираться в этом вопросе)
Поэтому идея с тем, что на Blizzcon 2018 они сделали Стратхольм на другом движке, а потом попытались натянуть всё на Вар3 и вышел фейл выглядит либо элементарной глупостью, либо я даже не знаю, что у них там произошло.
Ставлю, что тот ролик, который мы видели - это моделька, натянутая на футмен-дамми, с кучей анимаций на всё той же карте Стратхольма :/
12

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Ну, не понимаю вас господа. Назовите свою идею "новым жанром", а так как сам по себе "жанр" принадлежать кому-то не может(как жанр стратегии не может принадлежать только близзард), и всего и делов. Оспорить, что то или иное не является жанром принципиально невозможно.
12

» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться

tysch_tysch:
bifurcated, так все делают, более того некоторые ААА-игры сделаны под вайтлейбл в той же России
Ну, сама по себе отдача на разработку ресурсов в иную компанию не есть какой-либо грех. Модельки-то, будем честны, вполне себе гожие. Тут, правда. вышел косячок со стилем - ну вот не всё, что сделано с уклоном с псевдореализм выглядит так же хорошо, как условно-стилистический. Здесь вот, пожалуй, и кроется беда.
Им бы к релизу выдать что-нибудь действительно новое. Ну, скажем, какую-нибудь мини-кампанию за Джайну на Калимдоре, или героя-мурлока. То, что. возхможно, всё это будеи потом - беда-то как раз в том, что потом. Вы ведь скучную книгу после десятой страницы отложите, и всё равно вам, что с сотой там как экшон попрёт!
Ну и... в самом деле, зачем таки нужна новая озвучка? Никакой роли она не несёт, Артес совсем не эмоциональный(в русской озвучке)
12

» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться

Ну, как только дадут возможность запускать кастомные кампании, я, пожалуй, запилю на базе свой рефордж - с мак'горой и орчицами
12

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

prog:
Мои пять копеек - главный серьезный проеб, помимо того что промазали со сроками и выкатили сырой продукт, это тот факт, что они начали форсить рефорж согласно первоначальному плану, который был рассчитан на нормально работающую игру. Им бы не трогать классический клиент и старый батлнет хотябы пару месяцев пока нет ряда фич и не пофикшены критические баги, а не форсить всех на клиент рефоржа сразу.
Собственно, тут вопрос иного толка - а нужен ли нам сам рефордж, или только редактор от него? Пожалуй, дайте нам инструментарий получше, так мы сами и рефордж, и подфордж сделаем, даже на надфордж сил и времени останется.
Кстати, вопрос относительно прав. Вот делаю я мод, скажем, по Тому Клэнси про то как бравые американцы храбро воюют президента Володина, не суть. Права на историю и персонажей Близзам автоматически принадлежат, или как?
12

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Собственно, вставлю свои пять копеек.
Возможность давать бафф тригерно, а не ебаться с аурой торнадо, нам так и не завезут(с) orc01 год назад.
Не знаю как вам, единственное. пока что покоробило, это деревья и тайлсеты. На мой взгляд, с тайлами вышла ерунда. что раньше один тайл накладывался на другой, а не был на одним с ним уровне(трава ложилась поверх земли, камень - поверх травы и земли, снег - поверх вышеперечисленных). Здесь же травку решили сделать трёхмерную, но при этом переход с тайла земли на тайл травы - абсолютная равнина. Травку-то мы, дай Бог, в синематиках рассмотрим, а вот в игре оно нам никак не нужно.
Коснусь так же и деревьев - их сделали... вообщем, судя по всему, посадили на диету, а из-за того, что они теперича меньше объемом, появились проплешины. Которые ну никак общий ланд не красят. Старые левелдизы об этой проблеме знали, и потому в некоторых местах можно заметить специальные холмы или впадины, которые эти проплешины скрывают.
Фигня вышла в том, что надо было не просто заменить модельки, но и малость переделать ланд, потому что с новыми он и смотрится иначе - где-то лучше. где-то через жопу.
Всё вышесказанное. чисто моё ИМХО. В конце концов. я всего лишь какой-то хер с порядковым номером в нике, а в близзард, наверно, не одни дураки работают.
P.S. Добавлю ещё, что раньше тайлы той же грубой почвы были разнообразней, включали в себя камешки, булыжники, трещинки - теперь же всего этого нет. Что печально. Многое из того, что раньше смотрелось красиво, сейчас смотрится как говно. Вода при этом сделана слишком мутной, без бликов на волнах, что глаз отталкивает.
1 пункт от ScorpioT1000: 1.1 (ненормативная лексика)
12

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

PT153:
Кампании просто не сделали ещё.
А что, конкретно, изменилось в механике самой игры, что возможность запускать кастомные кампании требует каких-то допилов?
12

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Ваш Тралл - карлик! Едва на голову выше Медива - и это-то сидя на волке!
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Ребят, трабла. При попытке запустить любую карту кампании (что Исход орды. что за Альянс) - получаем вот такую фигню:
Скрипты не запускаются, ролик не идёт. Мы являемся красным игроком и у нас есть ажно блуд эльф-маг. Дабы не быть голословным, воть
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Как отследить, что древо посадилось?

PT153:
Я же сказал, ТРЕКАТЬ приказы? Что такое трекать? Это значит отслеживать. А это только через периодический таймер. Как только отдан приказ сесть - начинаем отслеживать текущие приказы юнита. Как только текущий приказ стал 0 - древо село.
Если во время отслеживания был отдан другой приказ, то уничтожаем старый таймер и создаём новый с отслеживанием нового приказа (либо рестарт старого таймера).
По идее, должно сработать.

Работает.
Добра тебе, боярин, спасибо!
Усё работает!
12

» WarCraft 3 / Как отследить, что древо посадилось?

PT153:
Тут нужно трекать все приказы юнита, если был приказ сесть, никакой приказ его не перебивал, а текущий приказ стал 0, то древо село.
Да дело-то в другом. Никак не получается поймать, что древо именно село, а не ещё только плетётся к месту назначения. Ибо суть - отлавливаем через ордер - триггер срабатывает. Но дерево ещё только бежит к месту. Что вызывает саму проблему(Хотел сотворить автодобычу из ближайшего рудника. По идее, при посадке дерево активирует триггер с таймером, на проверку - есть ли рудник поблизости?)
12

» Гейминг / 1C Entertainment анонсировала King's Bounty 2

PrincePhoenix:
8gabriel8, Сейчас какой-то тренд хейтить все проекты)
Ну, может и тренд, только Легенда о рыцаре - это Том Сойер, а то, что пока показали 1С больше смахивает на игру престолов. Понятное дело, что те. кому нравилась Легенда о рыцаре будут бугуртить
12

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

pro100master:
orc01, в хайве все по палочками обьяснили же UI каждого!
Не был на хайве тысячу лет, сорян. Собственно, надо было подумать о нём в первую очередь
12

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

pro100master:
NazarPunk, они все равно не поймут... Хотя минимальное знание jass и fdf помогут!
Возможно. Однако, хотя бы иметь представление КАК - надо и полезно. Да и хоть какой-то образец, откуда подсмотреть. Я свой первый триггер написал по чужим триггерам, а там и свои уже начал создавать...
12

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

NazarPunk:
Не нахожу, боярин! Воздай зеленошкурому мудрости! Век благодарным буду!
Скоро наработку выложу, посмотрите)
Орк так рефорджа не ждёт тогда, как вашей наработки, сэр!
12

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

pro100master:
orc01, иши получше!
Не нахожу, боярин! Воздай зеленошкурому мудрости! Век благодарным буду!
12

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Дык, это, господа, как делать этот пресловутый кастомный UI? Весь редактор перерыл, но ни в триггерах, нигде не нашел...
12

» Мир безумного / World of Warcraft: «Новый дом»

Знаете, что обидно?
Я помню Тралла другим. Этот Тралл тюфяк. Моему Траллу духи на ухо шептали о рядом таящихся убийцах. У моего Тралла могучая воля сплеталась воедино с воинской честью и нерушимым боевым братством. Могучие руки моего Тралла стискивали давно вымокшую от пота рукоять Молота Рока. И дрожали те, кого назовёт он врагом, ибо заслышав его поступь понимали - ОН идёт.
Мой Тралл нагнул хуманов, спионерил корабли, помог набигать табуренам на кентавров, потом закадрил хуманскую магочику и построил целый город, даровав новую надежду своему народу.
А этот в ролике - что это за чмо?
12

» WarCraft 3 / Неправильная работа триггера или помогите найти ошибку

prog:
Способности выбирающие кого добавлять на основе чего сделаны?
Рёв. Все на основе Рева. Думаешь, перебивается IDшником? Хм, в этом есть резон. Пойду проверю иначе
prog:
Способности выбирающие кого добавлять на основе чего сделаны?
Спасибо, чувак! Именно в этом и была проблема! Тысяча тебе благодарностей и музу в придачу!