Изи просто изи: триггер 1
События
Юнит атакован
Условия
(Атакованный юнит) равно "твой персонаж"
(Атакующий юнит) равно юнит с заклинанием "сожжение маны"
Действия
Если все условия истины
То - установить процент маны "твой персонаж" 100%
Иначе - ничего не делать
Примечание: при этом твоя мана будет пополняться до 100 % каждый раз когда твоего персонажа атакует, к примеру, ведьмак. Чтобы это исправить тебе нужно на создать маленький кэш "количество маны", где программа запоминает уровень твоей маны после того как ты использовал свои отдельные способности или заклинания: триггер 2
События
Юнит начинает применять заклинание
Условия
Применяемое заклинание равно "твой спелл"
(Переключающий юнит) равно "твой персонаж"
Действия
'убираешь заданное количество маны'
'добавляешь это количество в переменную'
Если
Все условия истины
То
Ждать 1 секунду
Включить триггер 3
Иначе
Ничего не делать
триггер 3
События
Каждые 0,1 игрового времени
Условия
Триггер 2 включён равно да
Действия
Установить уровень маны юнита 'твой процент или число'
Регенерацию маны отследить невозможно, поэтому для того, чтобы восполнить уровень своей маны, тебе потребуется создать спелл пустышку. Удобнее добавить ману через триггер, то есть на самом деле твоё заклинание просто имитирует восполнение маны, а тем временем срабатывает твой триггер, который отвечает за восполнение. А это очень легко сделать.
Если тайлсеты остаются стандартными, даже если ты обработал их через было blplab, то проблемы в путях или в формате.
Я сталкивался с подобной проблемой когда импортировал тайлсеты в дополнительную кампанию. Затем попробовал импортировать ещё раз, только в карту кампании - и лишь тогда сработало
Я очень слаб в программировании, но двумерный массив точно есть, если ссылаться на разные таблицы рекордов по типу из AoS где говорится о состоянии героя игрока, об его имени, уровне, количествах победы. То есть это реально работает, но тебе придется немного поработать с таблицей
Возможно, но не через gui, если конечно ты не хочешь добавлять условия с типами юнитов, типа
Атакующий юнит типа равно Рыцарь
Атакованный юнит типа равно (Работник; стрелок; лесной тролль; Охотник за головами)
По мне это самый простой способ на ГУИ, но тебе стоит немного поколдовать с действиями триггера и дать пассивную пустышку - абилку (если нужно)
Тогда попробуй создать таблицу рекордов наподобие таблицы Пифагора. В итоге у тебя будет матрица, с помощью которой можно распознавать информацию о том кто с кем воюет.
Система будет очень сложная, а тебе придется создать логические операции (P1vsP2 равно Да).
Ну всё же будет меньше 90 триггеров, если если соотношение будет одинаковое, типа 2 игрок атакует 1 игрока, но событие будет засчитывать как P1vsP2
Была у меня раньше кампания "Legacy of Darkness", только она и так была переведена полностью. Наследие Тьмы. Там ещё забавные титры с падающими овцами и Думгуардами были.
Неразрушаемые декорации очень геморройны, особенно отсутствие многих триггеров в разделе animation. Уж лучше браться за изменение через РО/макс. угол поворота или же макс. угол крена, а затем скрыть декорацию и показать только в нужное для игрока, время
Ну в принципе за две недели можно было создать маленькую кампанию, без всяких анальных дилдо и очистки мусора.
Если такой контент устраивает самого автора, т. е. ему нравится так сказать "демонстрировать" свое творчество, то советую создать Веселую ферму на Варкрафт 3
И вообще, по поводу наездов на него:
Знайте, ребята, что этот человек озвучивал главного злодея из Prototype 2. Принцов он не озвучивает. Да и вообще, это официальный голос РЕН ТВ. 40 секунд его озвучки стоя. 8400 рублей. Благодарите автора и лекарока за их труд!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Внешнее воздействие на ресурсы юнита
триггер 1
События
Юнит атакован
Условия
(Атакованный юнит) равно "твой персонаж"
(Атакующий юнит) равно юнит с заклинанием "сожжение маны"
Действия
Если все условия истины
То - установить процент маны "твой персонаж" 100%
Иначе - ничего не делать
триггер 2
События
Юнит начинает применять заклинание
Условия
Применяемое заклинание равно "твой спелл"
(Переключающий юнит) равно "твой персонаж"
Действия
'убираешь заданное количество маны'
'добавляешь это количество в переменную'
Если
Все условия истины
То
Ждать 1 секунду
Включить триггер 3
Иначе
Ничего не делать
События
Каждые 0,1 игрового времени
Условия
Триггер 2 включён равно да
Действия
Установить уровень маны юнита 'твой процент или число'
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation
» WarCraft 3 / Импорт DISBTN
war3mapImported\
» WarCraft 3 / Не отображаются тайлсеты
Я сталкивался с подобной проблемой когда импортировал тайлсеты в дополнительную кампанию. Затем попробовал импортировать ещё раз, только в карту кампании - и лишь тогда сработало
» WarCraft 3 / Система войн при нападении на игрока.
Ред. po1son
» WarCraft 3 / Тяжелые клинки
Атакующий юнит типа равно Рыцарь
Атакованный юнит типа равно (Работник; стрелок; лесной тролль; Охотник за головами)
» WarCraft 3 / Система войн при нападении на игрока.
Система будет очень сложная, а тебе придется создать логические операции (P1vsP2 равно Да).
Ну всё же будет меньше 90 триггеров, если если соотношение будет одинаковое, типа 2 игрок атакует 1 игрока, но событие будет засчитывать как P1vsP2
» WarCraft 3 / Частицы/Particles
» WarCraft 3 / Сражения
И если первая кОмпания, то зачем заявлять на публикацию?
» WarCraft 3 / Переводы компаний
» Проклятая Тропа: Начало пути / Набираеться команда.
» WarCraft 3 / Как триггерно повернуть декорацию, и как определить её угол?
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Логово Жнеца / Почём нынче кампании?
» Логово Жнеца / Почём нынче кампании?
» WarCraft 3 / Чародей Штормов Кул-Тираса HD
Плюс автору за контент!
» WarCraft 3 / RPG Cursor Warcraft III: Reforged
» WarCraft 3 / M-City-Economix
Если такой контент устраивает самого автора, т. е. ему нравится так сказать "демонстрировать" свое творчество, то советую создать Веселую ферму на Варкрафт 3
» WarCraft 3 / Ages Of Europe - AOE
Автору респект за работу!
» WarCraft 3 / Мастер Клинка из Reforged
» WarCraft 3 / Озвучка Артаса, такая как должна быть
Знайте, ребята, что этот человек озвучивал главного злодея из Prototype 2. Принцов он не озвучивает. Да и вообще, это официальный голос РЕН ТВ. 40 секунд его озвучки стоя. 8400 рублей. Благодарите автора и лекарока за их труд!