11

» WarCraft 3 / WarCraft 3 Как создать предмет без цели наведения

Очень простой способ:
⚪Триггер 1:
События
-Юнит игрока Игрок 1 начинает применять способность
Условия
-Применяемая способность = (Свиток Защиты)
Действия
-Спецэффект - Добавить к юниту (Твой юнит) chest (Твоя модель)
-Выключить триггер (этот триггер)
⚪Триггер 2:
События
-Юнит игрока Игрок 1 начинает применять способность
Условия
-Применяемая способность = (Свиток Защиты)
Действия
-Спецэффект - Удалить последний спецэффект (Твой юнит)
-Выключить триггер (этот триггер)
Самое главное это, чтобы твой предмет не заканчивался и перезарядка минимум 1 сек., чтобы утечек не было.
GUI часто крашится
11

» WarCraft 3 / Повелитель ужаса Вариматрас

Круто)
Теперь будет интересно посмотреть на дредлорда, бахнувшего пельменей.
11

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Доброго времени суток, товарищи.
Нужны 4 иконки по такому описанию:
  1. Реколор иконки "Аура Смерти" под ледяной стиль
  2. Тот же реколор той же иконки, но без свечений
  3. Иконка "Ярость вурдалака", порезы с двух сторон, а не с одной.
  4. Иконка "Едкое дыхание", реколор в красный (кровавый) цвет
11

» WarCraft 3 / Опрос о жанровых вкусах и предпочтениях...

Fly123:
Кто ставит дизлайки на "ОПРОСЫ", Господи, я не понимаю...
Наверное, те кто считают этот ресурс бесполезным. Хотя вполне так интересно узнать вкусы людей
11

» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина

rsfghd:
reaper1691, в плане оптимизации такое себе, т.к. под проверку попадают все юниты на карте каждую секунду, но вряд ли оно на что-то особо влияет
В таком случае надо добавить ещё условие логического типа, мол определенный юнит жив равно да, или же ещё добавить условие на игрока (мало ли). Ну и условие должно проверять владельца юнита, который также является владельцем для спелл-пустышки
11

» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина

В действиях триггера нужен только оператор цикла If then else
Если
Юнит имеет специальное волшебство Жар Преисподней равно Да
То
Сделать триггерный юнит неузвимым
Иначе
Сделать триггерный юнит уязвимым

rsfghd:
reaper1691, надо отловить момент окончания жара преисподней, чтобы убрать неуязвимость с юнита
Поэтому триггер работает и проверяет каждую секунду, а условие управляет триггером
11

» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина

Самый простой способ:
  1. Надо сделать спелл на основе Жара Преисподней.
  2. В триггерах отследить работу спелла (Условия - Юнит имеет специальное волшебство "Жар Преисподней" равно Да
  3. Когда спелл начнется сделать юнита неуязвимым через "Юнит - сделать неуязвимым"
Всё это состоит из одного спелла, к которому нужно событие "каждые 1 сек игрового времени"
11

» Книга Клифорда / Книга Клифорда

Sergei20:
Прошу прощения за то, что заставил себя так долго ждать ?
серию дополнительных кампаний
сколько время ждать ?
Не нужно везде и всех спрашивать когда у них завершится проект. Завершение не может быть точным, но есть шансы. Авторы сами скажут, как и когда будет готова кампания
11

» Логово Жнеца / Логово Жнеца

rsfghd:
Что-то с "скачать" случилось
раскрыть
История очень интересная, а последние слова вообще напоминают на цитату от nvc123 (при чём я полностью согласен)
цитата
в последнее время всё меньше и меньше людей хотят учится мапмейкерству(ланд,моделинг,кодинг) но при этом всё больше и больше людей хотят делать карты нечего не уча и нечего не зная
получается уг,в которое играют другие игроки,которые тоже начинают делать свои мапы равняясь на это уг и в результате с каждым новым поколением мапмейкеров качество падает и падает, именно поэтому вар и умирает а не потому что в него игроков мало играет
Да, в ресурсе была тема Каэр Морхен в исполнении Алины "Рыжий хвост". Хотел ее поставить, чтобы читатель читал под спокойную игру на флейте, но что-то пошло не так. Благодарю, что история понравилась. В самом деле коммюнити варика постепенно умирает и карты появляются, в основном, уже существующих жанров или ньюфаги "лепят" плоский ландшафт, не зная про возможность работы с олдскулом. Здесь, на сайте, можно найти одну карту про Диабло 3. Она мне очень понравилась, особенно с системой зелий и телепортаций. В целом, в рунете только единицы остались делать хороший контент, нежели те кто находятся на хайве. У всех возможности одинаковы, нет разницы в каком сайте люди работают. Годноту можно хоть в wc3-maps.ru найти (я надеюсь). У нас тоже можно найти талантливых людей. Главное это терпение и стойкость перед закрытием незавершённых проектов, в которых было вложено много труда и были перспективы в плане геймплея, хорошего сюжета и отличного исполнения синематик (я спецом выделил эти три фактора)
11

» WarCraft 3 / Книга Клифорда: Возрождение скорби

Ты молодец, что в таком юном возрасте начал собственный проект. Чтобы было больше интереса от пользователей и гостей сайта, я исправил всяческие ошибки и добавил форматирование. Удачи в дальнейшем

Всем привет, меня зовут  Dungeon4021 (Данж4021). Сегодня я хочу вам рассказать об одном из моих проектов, над которым я работал один примерно 2 месяца. Этот проект называется "Книга Клифорда: Возрождение скорби". Он рассказывает о мире под названием "Клифорд"

Краткий сюжет

Начало создания

Как-то титаны, после создания Азерота, заметили кучу земли, которая не вошла в часть формирования Азерота и на их месте они создали новый мир под названием
"Клифорд".

Первые годы жизни

Первыми обитателями Клифорда были ангелы и демоны. Они хотели взять верх друг над другом и всячески пытались получить власть над этим миром. Ангелы хотели освободить этот мир в то время когда демоны хотели превратить этот мир в прах...

5-ый Инфрион (март), 59 год, 1 эпоха — Началась первая война между демонами и ангелами, погубившая немало воинов и глава демонов - Даэдра прикончил Инферия — короля ангелов на тот момент. Первая война между ангелами закончилась спустя 100 лет, 5-того Инфриона (марта) 160 года 1 эпохи.
Но вскоре армия демонов уменьшилась на 30%. Причина тому была, что глава демонов любил казнить всех подряд и из-за этого 5% из всей армий демонов ушли к ангелам в армию, а остальные 25% были казнены ради веселья.

20-тая Вилгалия (январь), 162 год, 1 эпоха — Разгорелась новая война между ангелами и демонами, в ходе которой были на Клифорд посланы множество стихийных бедствий, убивших порядком 42% от всех жителей "Клифорда". На тот момент, всё закончилось.

30-тая Файрия (август), 200 год, 1 эпоха — Ангелы загнали Даэдра в Камень Изгнанников и спустя 3 недели разбили камень, тем самым уничтожив этого
демона. Остальные демоны были побеждены и примерно 5% из них остались в живых и бродят по Клифорду до сих пор.

Эпоха восстановления

Спустя 1 год после окончания войны с демонами ангелы превратились в звёзды, вместо того, чтобы умереть от ран и стали питать магией Клифорда и этот источник до сих пор
питает этот мир. 

От автора

Вот такие пироги :)
Если хотите полный лор, то нажмите на кнопку "получить". Читайте на здоровье, там рассказано про первые расы, будут затронуты некоторые исторические личности Клифорда и прочее такое.

Особенности

Пожалуй, единственная особенность этой кампаний — разнообразие, так как там можно будет поиграть за орков, людей, эльфов, гномов, тёмных эльфов и т.д.
Как только будет готово 9-10 глав, я оставлю тут ссылку на эту самую кампанию. Тогда вы сможете её протестировать и сказать своё личное мнение. надеюсь вам будет интересно.
До новых встреч!
11

» WarCraft 3 / Книга Клифорда: Возрождение скорби

Вроде заманчивый проект, но над оформлением, пунктуацией и грамматикой надо поработать и исправить ошибки. Да хоть в программе MS Word, можно исправить когда тот будет подчёркивать текст. Это я так, к слову.
Если планируешь выпустить 9-10 глав, то терпения и удачи тебе, так как не всем удается столько глав сделать, а исходом проекта становится табло "закрыт"

Странно, как этот ресурс оказался в статьях?
11

» WarCraft 3 / Иконки из Неroes of Havос

О да. Стихийная тематика! Нравится когда у иконок есть свои цвета для классов героев
11

» MARS / MARS

Сразу видно, старался человек. Спеллы нестандартные - вот, что сразу улыбнуло. Жаль в соло нельзя поиграть.
Удачи автору 👍🏾
11

» WarCraft 3 / Вапрос про способность которая двигает юнитов

Принятый ответ
Через событие в триггерах:
События
—начинает применять заклинание
Условия
—применяемое заклинание = "твой спелл"
Действия
— приказать юниту двигаться в область 001
(Или что-то вроде того, но на твое усмотрение)
11

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Благодарю, но можно ли пересадить сидячую анимацию Sleep от огра?
11

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Доброго времени суток, товарищи.
  1. Бугай (стандартная модель)
  2. На мой взгляд работа будет проходиться через Matrix eator, путем прописывания костей к анимации.
  3. Мне очень необходимо добавить анимации Sleep и всех атак от скелета огра
  4. Желательно в течение недели, заранее благодарю
11

» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Работа идет: Проект нуждается в команде

Могу помочь с ландом, подбором музыкального сопровождения для эмбиенса и оформлением диалогов
11

» WarCraft 3 / Пак русских зданий 2020

А ведь я помню, как ты брал модели из карты и формат менял в своей группе