11

» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Экскурсия по Минас-Тириту

Офигеть, это ж сколько времени моделили всё это? А текстуры рисовали сколько? А где скайбокс взяли?)
Невероятный объем работ!)) Желаю удачи проекту)
П. С. Все же порекомендую сделать текстуры стен более реалистичными, с вариациями, добавить трещины, выпавшие камни, следы от осадков, мох, грязь итд, всё таки город древний, а выглядит, будто недавно построили.
Ну в основном работа заключалась в "риппинге" моделек с LOTR Conquest (по сути копание в каше моделей) , и последующим допилом, залатыванием дыр, и прочими украшательствами чтобы это выглядело сносно и работало в варкрафте. Некоторые элементы моделей были взяты как основа и перемоделены полностью с нуля, как например стены. Так как в той игре они уже с приданной ими формой. Были сделаны прямые модели и уже загибались под нужным углом. Горы - скупльтинг в блендере. Текстуры переименовывались под красивые названия и так же редактировались под нужды. Персонажи из многих игр по властелину колец с последующей доработкой скиннинга, скелета, анимаций и т.д. Скайбокс стандартный - рефоржа))) Вообще там должны быть горы, но просто не успели. Этот ролик пока лишь показывает на то, какими будут последующие ролики в игре. Облик города так скажем не финальный (любимая фраза Близзов с рефом хаха) Демонстрация возможностей так и для нас как разработчиков, так и для вас, игроков - каким будет уровень проработанности.
11

» WarCraft 3 / Анимации в Retera

Принятый ответ
Пожалуй буду первым. Не благодари.
Загруженные файлы
11

» Помойка Макебы / Оставляем хвост за курсором

Можно сделать красивый эффект с курсором, как в игре Nox - там курсор двигается, оставляя разбрызгивающие искры магии.
Я делал чтото похожее еще давно, добавив немного от себя)
11

» WarCraft 3 / Быстрые анимации в главном меню

И когда так запускаешь варик по 100 раз за день, эти анимации могут начать надоедать :)
Чем loadfile или WGC не устраивает?
А как тогда в таком случае сослаться на тестируемую карту из кампании? Ведь информация из редактора объектов доп. кампании подтягивается непосредственно при открытии этой доп. кампании. А иначе в карте будут отсутствовать многие объекты, которые должны были быть.
11

» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow

Ev3nt:
KingMaximax, мне бы ту карту получить, т.к на тех, что я проверил, всё работает.

Fix

Теперь не должны встречаться проблемы с запуском больших карт в локальной сети, т.к было принято решение сделать хук проверки размера карт непосредственно в лаунчере, из-за чего game.dll с убранным лимитом на размер карт не нужен. Обновлены исходники на GitHub соответственно.

Как тут второй лайк влепить?) Красава!
11

» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow

Все проверил, все работает, без смс и регистрации. Быстрый и качественный мультиплеер и мультиокна в варике.
11

» WarCraft 3 / M-City-Economix

Я прошел твою карту за 30 минут на изи, прикрепил 2 скрина
Загруженные файлы
11

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

А реально ли с помощью этой штуки зафиксировать базовый угол камеры для конкретного игрока? (по умолчанию это 90, а например 270 сделать можно, что-то типа инвертированной камеры, просто через переодик не хочется устанавливать угол камеры)
11

» WarCraft 3 / Нестандартные звуки анимаций

Всё сделал как в статье, но звук проигрывается, только если в самой игре добавить измененные SLK, если их добавить в карту то 0 эффекта.
11

» Edemium / Скачать Edemium

На уровнях, во время медитации можно колесиком прокрутить камеру и перемещать её как угодно, тоесть видеть всё что происходит за пределами текущей игровой зоны. Вот что мне удалось найти таким образом.
Загруженные файлы