Vladimir TVK, собственно почему я интересуюсь, скажу прямо. Выглядит очень эффектно и думаю можно ли поделиться наработкой для нашего проекта по ЛОТРу — попробовать сделать такими летающих назгулов на тварях. =)
Текст на книге кстати я вручную написал на графическом планшете вдохновившись рукописного текста что был в фильме, а написание буквы, это меш по которому вдоль развертки перемещается текстурка с одной стороны черная а другая белая, типо как градиента. А сама страница перелистывается, ну, там прям меш перемещается с текстурой надписи... Вообщем там хватает заморочек, одним Cascadeur не обошлось всё... тут везде какие-то хитрости применялись :D
Тот же салют это предварительно просчитанные головы салюта в TyFlow в 3dsmax.
Ну короче, все тайны выдавать не вижу смысла, да и долго. Но если интересна внутренняя кухня, можно в ЛС.
Ageron, к сожалению, я не уверен, получится ли добится такого уровня и в других катсценах, потомучто на этот ролик ушло довольно много времени, но я попытаюсь... На самом деле мне всё время не хватало инструментов и я по ходу как делал ролик создавал их с помощью ИИ так или иначе... Сейчас у меня в голове концепция как можно прикрутить карту варика к UE4 чтоб работать там а результат сохранять в w3x, но я вообще нуб в программировании, и думаю что без помощи не справлюсь...
Ageron, я не знаю что мной движет, но наверное потому что я хорошо понимаю варкрафт , и люблю его с детства и что-то в нем разрабатывать, а так же тот факт что Ваня MrHollaris балует что есть озвучание профессиональными актерами дубляжа, это один из сильных факторов на самом деле...
Ageron, все анимации для этого ролика сделаны в программе с ИИ - Cascadeur или взято с Mixamo и доработано там же. Некоторые idle анимации взяты с BFME, но их незначительное количество. Камеры это отдельные .MDX модели сгенерированные в 3D программах - Blender, 3dsmax.
UPD: А ну я чет описание не прочитал, ну для модели времени суток может и полезно... Только вот ничего что источников может быть несколько? Все равно как-то это неудобно, т.к. для тонкой настройки нужно видеть как оно влияет непосредственно в 3D пространстве, или например в комбинации с другими источниками, т.к. в одну .mdx модель можно запихнуть несколько directional источников и под разными углами...
А собственно зачем это нужно? Я вот попробовал отредактировать 333: {0.06, 0.02, 0}
10333: {0.77, 0.94, 0.58}
15333: {0.04, 0.13, 0.08}
20333: {0.5, 0.8, 0.3}
30333: {0.12, 0.56, 0.35}
37333: {0.7, 0.8, 0.6}
46333: {0.3, 0.3, 0.5}
50333: {0.2, 0.5, 0.3}
60333: {0.06, 0.02, 0}
а там такие квадратики с таймингами на градиенте цветов и они не пропали, тоесть эти объекты не связаны...
Эта штука нужна просто чтобы посмотреть как один цвет перетекает в другой? Не совсем понимаю практического применения для варика...
Если уж такое и делать то было бы здорово прям видеть предпросмотр сценки 3D имитирующей движок варика (ну или приближенно) и чтобы видеть каждый отдельный источник и как он анимируется, соответственно и .MDX подгружать и выгружать, вот тогда это была бы весьма ценная тулза
Кстати, если ты еще не исправил, то исправь пожалуйста. У многих моделек нету стандартных атаччментов. Origin Ref, Overhead Ref, Chest Ref, Head Ref, Hand Right Ref, Hand Left Ref, Foot Right Ref, Foot Left Ref, Weapon Ref (их так же стоит привязать к соответствующем костям) Head к кости головы например и т.д. Weapon Ref в области оружия создать и привязать к кости оружия или если таковой нет то к кости руки в которой держат оружие. Будет круто!
Хз, ну я Attack 1 и Attack 2 вроде пофиксил в ретере - в игре не смотрел. Заодно еще последний кадр у Death поправил - а то в конце там он вставал как в Stand... смотри, проверяй, тести..
makkad, ааа вот оно как... а вот в Button manager в любой участок программы можно переносить... почему именно в окно предпросмотра сделано?)) Если в любое место программы это было бы удобнее... Точно также BLP lab работает. К слову, поддержки кастомных рамок нет или я просто этого не увидел ?
А чего PSD фотошопский не сделали как поддержку формата? Button Manager поддерживает и это очень удобно... А еще картинку нельзя прямо брать и перетягивать на программу, нужно тыкать кнопки... ааа... я очень ленив. Хочу как в Button Manager!
Ты бы хоть упомянул что выдернул из доп. кампании возвращении короля :)
А так, эта моделька вообще не из BFME, основа тут какая-то странная из вова + я добавлял детали с Conquest, а именно рожу, плащ и ботинки... :)
Неплохо, но уровень самой ранней альфы майнкрафта. Нужно допиливать, а так это технодемка, лучше уж в настоящий майнкрафт поиграть...
Проблема с прорисовкой... лагает ужасно. И что ? Мир вообще никак не ограничен по высоте? Бедрока нет?
» WarCraft 3 / У модельки неверно отображается анимация смерти Помогите плз,…
Ред. prizraknadache
» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников
» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников
» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников
» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников
Ред. prizraknadache
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация
Тот же салют это предварительно просчитанные головы салюта в TyFlow в 3dsmax.
Ну короче, все тайны выдавать не вижу смысла, да и долго. Но если интересна внутренняя кухня, можно в ЛС.
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / День Рождения Бильбо (катсцена) - демонстрация
Ред. prizraknadache
» WarCraft 3 / W3 Lighting Designer
10333: {0.77, 0.94, 0.58}
15333: {0.04, 0.13, 0.08}
20333: {0.5, 0.8, 0.3}
30333: {0.12, 0.56, 0.35}
37333: {0.7, 0.8, 0.6}
46333: {0.3, 0.3, 0.5}
50333: {0.2, 0.5, 0.3}
60333: {0.06, 0.02, 0}
а там такие квадратики с таймингами на градиенте цветов и они не пропали, тоесть эти объекты не связаны...
Эта штука нужна просто чтобы посмотреть как один цвет перетекает в другой? Не совсем понимаю практического применения для варика...
» WarCraft 3 / Пак моделей из Кунг Фу Панды.
» WarCraft 3 / Пак моделей из Кунг Фу Панды.
» WarCraft 3 / Пак моделей из Кунг Фу Панды.
» WarCraft 3 / Пак моделей из Кунг Фу Панды.
» WarCraft 3 / Спиральное перемещение
» WarCraft 3 / Спиральное перемещение
» WarCraft 3 / Анимация модели не фиксится в mdlvis
» Warcraft 3 Classic HD / Сгоревшие постройки - Warcraft Classic HD
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» WarCraft 3 / Экспорт повершинной анимации из Blender в Warcraft
Ред. prizraknadache
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.3.0 - Создание иконок Classic и Reforged
Ред. prizraknadache
» WarCraft 3 / Reforgerator 1.3.0 - Создание иконок Classic и Reforged
» Chronicles of the Ring REBIRTH / Гендальф белый
А так, эта моделька вообще не из BFME, основа тут какая-то странная из вова + я добавлял детали с Conquest, а именно рожу, плащ и ботинки... :)
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
Проблема с прорисовкой... лагает ужасно. И что ? Мир вообще никак не ограничен по высоте? Бедрока нет?