Bergi_Bear, таймер можно же сделать 1 раз и все чем плодить =)
если счетчик стунов равен =0 то запускаем таймер а если стан конччилось и таймер уменшил на 0 то останавливаем.
а если в карте мало юнитов то некритично с таймером
и структуру лучше делать не по времени а по количество счетчиков если у тя там всегда 0.1 в сек значит для 1 сек стана просто count = 10 и каждый срабатывание таймера уменшить до 0 и завершить
а если стан имеет больше count то есть 10 сек то накладывать слабый стан бесполезен
извини чет от скуки написал знаю что ты можеш получше написать
отказать от зеленых =) и делать свою механику как я делал все триггерно меняется белый армор ибо зеленый удлиняет строку и зачем когда можно белый увеличивать
либо убрать интерфейс и делаем свой армор
и да в интерфейс вы можете выташить эти адрес фрейма там имеет основной и бонусный строка из него вы узнаете после конверт строк в число
что не понятного?
Юнит атакован или поулчение урона зависит какая пассивка.
Если у юнита есть абилка то есть пустышка то срабатываем пвседворандом если меньше или рано за 5% то дейсвия выполнить иначе ничего
Bergi_Bear, для этого надо блокировать триггер для игрока пока не истекает время где то 0.4-6 сек и разблокировать хотя как реализовать триггер блокировку еше не придумал
а то тут двойной клик в потоке при этом события завершения отпушено опаздывает итог успеваете отлипать
Bergi_Bear, и кстати да зачем вам быстрая тыкалка в мышку? Хотите сломать мышку? Когда можно просто нажать и не отпускать и как раз шутер и будет в автоматическом стрельбе хоть махание мечами главное игра должен понять что у него свой интервал
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / Как подогнать одеваемый доспех под нужную часть юнита?
» WarCraft 3 / Смена длинительности способности
» WarCraft 3 / Смена длинительности способности
а если стан имеет больше count то есть 10 сек то накладывать слабый стан бесполезен
» WarCraft 3 / Работают ли карты версии 1.26 в рефордж?
» WarCraft 3 / Мгновенный каст способностей ? или без сбивания приказа
» WarCraft 3 / Инквизитор
» WarCraft 3 / Белая защита юнита [Reforge]
И все это триггерно делать
agil_add_armor = 3 / 10 прибавка за 1 ловкость в константе 0.3 то есть каждую 3 ловкость дает 1 армор
текушая броня - количество броня от агил
основной то есть общий
бонус от агил
допольнительный армор от предмет
все это вычитаем
баф подбор предмета и прчоего
» WarCraft 3 / Белая защита юнита [Reforge]
Ред. pro100master
» WarCraft 3 / Белая защита юнита [Reforge]
!1 нативку возврашает обшую
через field defence и armor тоже возврашают как нативку
вывод все одинаково выводят =)
то белый будет 95 и 5 зеленых
» WarCraft 3 / Напомните как реализовать?
» WarCraft 3 / We are Legion
» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX
» WarCraft 3 / Как сделать событие срабатывания пассивки
Юнит атакован или поулчение урона зависит какая пассивка.
Если у юнита есть абилка то есть пустышка то срабатываем пвседворандом если меньше или рано за 5% то дейсвия выполнить иначе ничего
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
из строка и все
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Решение бага левой кнопки мыши
» WarCraft 3 / Решение бага левой кнопки мыши
а я планирую сделать маленкую библиотеку типо
war3['game.input'].on()
})
» WarCraft 3 / Решение бага левой кнопки мыши
» WarCraft 3 / Решение бага левой кнопки мыши