22

» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?

NazarPunk, потому что не знаеш как он работает.... SetAllpoint значит на все экран растягивает и модель который загружает из указаный путь файла текстур. Который вы видите фон после победы игры. он там отрисован целиком как и загрузчик модель с текстурами....
NazarPunk, просто тренируйся =) Тот платформер модель с текстурами сделално.
22

» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?

NazarPunk, StandardFrameTemplate это наследует от fdf оригинала
SPRITE а есть и MODEL
например это с fdf
потрет в батленет иконка где там клан
Frame "SPRITE" "IconSelectPortrait" {
        Width 0.0900,
        Height 0.09185,
        SetPoint CENTER, "IconSelectPortraitBorder", CENTER, 0.0, 0.0,

        Frame "BACKDROP" "IconSelectPortraitHighlight" {
            SetAllPoints,
            BackdropBlendAll,
            BackdropBackground  "UI\Widgets\BattleNet\bnet-profileportrait-cover.blp",
        }
    }
как видим создаем спрйат а внутри рисуем фон. а во время код внедряем модель и радуем!
А это кинеметик потрет который низу показывает
Frame "FRAME" "CinematicScenePanel" {

        // This is used to hide whatever is below the portrait from showing through.
        Frame "BACKDROP" "CinematicPortraitBackground" {
            Width 0.116,
            Height 0.116,
            SetPoint BOTTOMLEFT, "CinematicPanel", BOTTOMLEFT, 0.014, 0.014,
            DecorateFileNames,
            BackdropBackground  "EscMenuBlankBackground",
        }

        // NOTE: If you change the dimensions or location of the "CinematicPortrait",
        //       then you also need to change the above "CinematicPortraitBackground"
        //       to match those same dimensions.
	    Frame "SPRITE" "CinematicPortrait" {
	        Width 0.116,
	        Height 0.116,
	        SetPoint BOTTOMLEFT, "CinematicPanel", BOTTOMLEFT, 0.014, 0.014,
	    }

	    Frame "BACKDROP" "CinematicPortraitCover" {
	        Width 0.144,
	        Height 0.144,
	    
	        SetPoint BOTTOMLEFT, "CinematicPanel", BOTTOMLEFT, 0.0, 0.0,
	    
	        DecorateFileNames,
	        BackdropTileBackground,
	        BackdropBackground  "EscMenuBlankBackground",
	        BackdropCornerFlags "UL|UR|BL|BR|T|L|B|R",
	        BackdropCornerSize  0.048,
	        BackdropBackgroundSize  0.256,
	        BackdropBackgroundInsets 0.01 0.01 0.01 0.01,
	        BackdropEdgeFile  "EscMenuBorder",
	        BackdropBlendAll,
	    }

	    Frame "TEXT" "CinematicSpeakerText" INHERITS "EscMenuTitleTextTemplate" {
	        SetPoint TOPLEFT, "CinematicPortraitCover", TOPRIGHT, 0.015, -0.035,
	    }
	    
	    Frame "TEXT" "CinematicDialogueText" INHERITS "EscMenuTitleTextTemplate" {
	        Width 0.6,
	        SetPoint TOPLEFT, "CinematicSpeakerText", BOTTOMLEFT, 0.0, -0.004,
	        FontColor 1.0 1.0 1.0,
	    }

    }
22

» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?

NazarPunk, потому что начни уже fdf ковырято как раз он и отвечает наследование фрейма поверх создание..
NazarPunk, там он стоит после наследование оригинала GAME UI на весь экран 100% ширину и высоту..
22

» WarCraft 3 / Как с помощью фрэймов отобразить модель героя?

вы на хайве читаете хоть?
Все по палочками... а для модель нужен тип Модель и наследуй и в игре триггерно даем путь
например как создать бар www.hiveworkshop.com/threads/ui-creating-a-bar.316254
врашать нельзя а масташ можно...
22

» WarCraft 3 / Краш из-за Границ Карты

поможет
паузить
новый приказ
анпаузить
что мы не заметим что он останавливал
22

» Мир безумного / Death Stranding - дата выхода

вы не замечали их лица актера который в реале и есть человек!!! Или мимо смотрели??
22

» Мир безумного / Death Stranding - дата выхода

Обязятельно купите =)
Актер из Ходящие мертвецы и некоторые знакомых лиц =)
22

» WarCraft 3 / Как переходить на lua?

quq_CCCP, не выдумывай... Они будет подердивать рефорд и классика месте а не отдельно!
22

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Вот и весна кончилось а где демо рефордж?
***Бета-тестирование запланировано на весну 2019 года. [4]
Бета, скорее всего, сосредоточится на аспектах, которые изменились по сравнению с оригинальным Warcraft 3, таких как Отбор Стратхольма [4]
Ночные эльфы будут представлены в бета-версии не позднее [7]***
видимо лето будет!
22

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Arsimont, создай ярлык и там в свойствах путь к варкрафт после кавычки добавь -текуший драйвер и радуем!
зачем 2 драйверу варкрафту достаточно д9 или опен