описание лишь 1 раз написать а внутри ссылки а потом идем и шифтуем параметры и заполлняете список в описание автоматически подгоняет. Как будто вы не знали =)
quq_CCCP, Например у танк имеет масса 1000 а обычные монстры 600 - 800 и они собрано в кучку и удерживает а танк при нажатие пкм двигать то медлено двигает но толкает мобов.
Если маг имеет масса 200 а босс 2000 то босс настолько сильнее что запросто двинет и оталкивает упругие маги а маг придется убегать в другое место чтобы не упасть в яму или за пределы зоны стены но танк замедляет босс движении так как разницу 1000 тяжести типо у босс был 522 мс но танк замедлил его на 50% мс а если его против моб и имеет маленкий и собраный отряд то теряет 20% мс но имеет оталкивать моб.
quq_CCCP, а мне нужен на юнитов. Схож на хумана Волшебницу когда собирает в кучку то оталкивает. Но в моем случае нужен тому кто имеет массу оталкивать типо большой запросто пройдет 5 героев маленких с мошным ударам. А танк удерживает босс чтобы босс не толкал двигая к стене так как в каждой стене шипы смерти и ямы. Ну суть понял! Упал в яму умер не мог удержать большого когда он двигает то на стене умрет. Проше говоря нужно Масса тяжести оталкивание
DopaMine, вы можете создать по айди готового без подрузки fdf и внутри манипулирвовать по своему!
Так как изначально создает черный фон чтобы запрешать кликать в землю а сверху накладывает ConsoleUI так преобразует интерфейс. А после чего создает сверху инвентари абилки кнопки инфу юнита и герове и минкарту. Все это реализовано на уровне движке. Но вы можете свои реализовать. Создать поведение интерфейсов.
А то кто хотел 14кнопок в абилке делаем сетку интерфейс и брать основной айди консоле по номеру и скрыть а его заменить новым интерфейс с 14 слотами но в игре будет показывать 12 слотовы по умолчание так как это движок создает команды 12 слотов и скрывает заменяя текстур когда его октрывает закрывает и всякое.
Так что убираем кнопки 12 скрывая его. И создаем свои фрейм кнопка по айди того кнопка так как каждого создания увеличивает айди того кнопка 12 а значит у вас начнет уже 13 и так далее до 27 и сохраняем массив и делаем каждые кнопки свои события при наведение или при нажатии.
Ну дальше нет смысла описать вам надо понять архитектуру поведения prog, страно почему то у тя работает а я открыл 1.31 и там пусто содержимое с комментарии лишь
bOrissko, я его купил год назад но так и не дали установить =) Все еше пишет не вышел
Доступ к бету получает только определеных людей Когда мы готовимся к выпуску новой игры или дополнения, мы приглашаем определенное количество людей сыграть в нее заранее и просим их делиться с нами своими отзывами. Выберите игры, которые вы бы хотели протестировать. Мы дадим вам знать, если вы попадете в число участников.
Кстати вы заметили пехотинца иконку у него какой то страный глаз растянут =)
в доте заносят массив и по каждой времени спавнят проверяя массива который у каждые свои. Или 2 переменную как удобно.
Время события вы можете ловить через таймер который каждые 60 сек спавнят что сложного то в вопросе?
Steal nerves, ни как!
Я братл основу сумка человек и подсунул в героя что у него итог 2 абилка 1 слотовый и 6 слотовый и главное порядок 1 слот а потом 6 слот чтобы в игре отобразил 6 слота. И можете брать 7 вешей. Но есть какой то система проверка 6 слотовый даже не берет!
» WarCraft 3 / Общее здание
» WarCraft 3 / Просмотр состояния виртуальной машины JASS
» WarCraft 3 / У кого есть наработки физика столкновения юнитов!
» WarCraft 3 / Описания в РО с использованием ссылок
» WarCraft 3 / У кого есть наработки физика столкновения юнитов!
сначало на фреймы все сделал все ок терь потребоваль физику =)
» WarCraft 3 / У кого есть наработки физика столкновения юнитов!
Если маг имеет масса 200 а босс 2000 то босс настолько сильнее что запросто двинет и оталкивает упругие маги а маг придется убегать в другое место чтобы не упасть в яму или за пределы зоны стены но танк замедляет босс движении так как разницу 1000 тяжести типо у босс был 522 мс но танк замедлил его на 50% мс а если его против моб и имеет маленкий и собраный отряд то теряет 20% мс но имеет оталкивать моб.
» WarCraft 3 / У кого есть наработки физика столкновения юнитов!
» WarCraft 3 / Изменить интерфейс в карте 1.31+
» WarCraft 3 / Изменить интерфейс в карте 1.31+
Так как изначально создает черный фон чтобы запрешать кликать в землю а сверху накладывает ConsoleUI так преобразует интерфейс. А после чего создает сверху инвентари абилки кнопки инфу юнита и герове и минкарту. Все это реализовано на уровне движке. Но вы можете свои реализовать. Создать поведение интерфейсов.
А то кто хотел 14кнопок в абилке делаем сетку интерфейс и брать основной айди консоле по номеру и скрыть а его заменить новым интерфейс с 14 слотами но в игре будет показывать 12 слотовы по умолчание так как это движок создает команды 12 слотов и скрывает заменяя текстур когда его октрывает закрывает и всякое.
Так что убираем кнопки 12 скрывая его. И создаем свои фрейм кнопка по айди того кнопка так как каждого создания увеличивает айди того кнопка 12 а значит у вас начнет уже 13 и так далее до 27 и сохраняем массив и делаем каждые кнопки свои события при наведение или при нажатии.
prog, страно почему то у тя работает а я открыл 1.31 и там пусто содержимое с комментарии лишь
» WarCraft 3 / Изменить интерфейс в карте 1.31+
» WarCraft 3 / Изменить интерфейс в карте 1.31+
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Пропали некоторые эффекты.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» Администрация XGM / будет ли уведомление моего сообщения
» Администрация XGM / будет ли уведомление моего сообщения
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
И к тому же лаунчер близзард обновил дизайн!
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
про рефорджа так и не показали а лишь речь что доступно бета!
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Доступ к бету получает только определеных людей
Когда мы готовимся к выпуску новой игры или дополнения, мы приглашаем определенное количество людей сыграть в нее заранее и просим их делиться с нами своими отзывами. Выберите игры, которые вы бы хотели протестировать. Мы дадим вам знать, если вы попадете в число участников.
Кстати вы заметили пехотинца иконку у него какой то страный глаз растянут =)
» WarCraft 3 / Как сделать респавн руны по истечению временни ?
Время события вы можете ловить через таймер который каждые 60 сек спавнят что сложного то в вопросе?
» WarCraft 3 / Сервер Варкрафт 3
» WarCraft 3 / как сделать крафт из 2х одинаковых предметов
Я братл основу сумка человек и подсунул в героя что у него итог 2 абилка 1 слотовый и 6 слотовый и главное порядок 1 слот а потом 6 слот чтобы в игре отобразил 6 слота. И можете брать 7 вешей. Но есть какой то система проверка 6 слотовый даже не берет!