NazarPunk, я его и использую в некоторых местал а мне надо и глиф для узких коридоров...
Хотя не важно пусть будет жирные блокаторы а сверзу накладывать платформы пути 2х2 и уберет блокатор пути что превратит в узкие.. NazarPunk, проше 2х2 мост и накладывать у блокатор и он уберет поиск пути только в редакторе юнит ни как поставит =)
ответ и так знал но дам за активный человеку...
NazarPunk, как раз много....
На картинке где бочка должен иметь проход даже (Аля пример дота в 85 версии)
А постояно менять карты путей когда что то новое целиком 480х480 редачить убьет время.
и к тому же я все декоракции и модели каждого обьекта уменшил на 50% размера что позволяет выглядеть как 960х960 размер...
так как у глиф имеет 4х4 а надо 2х2 тогда и норм станет
не знаю как вы, но я сделал так каждый товер 1 герой то есть все в группу выделяем их как раз 12 слот для 12 товеров целиком. А потом исключить из товера пика который не входит. а вот как скрыть выбраный список товеров хз. =) так как они могут все одновремено каждого героя в показ у 1 товера.
PS пример 2 магазина но разные предметы и берем их 2 здание в группу выделение и увидите как оба предметы показывают!
Достаточно одного скрытого... Перемещаем даммика к герою изменяем игрока-владельца, узнаем направление применения основного скилла, вычитываем +45 и -45 градусов из полученного угла и приказываем даммику кастовать скилл в этих направлениях. У скилла который ты дашь даммику кд должен быть 0 сек чтоб тот мог моментально 2 волны выпустить. Отдаем даммика под контроль нейтрального игрока.
NazarPunk, можно много уровней изначально на 10 ур за каждый срабатывание снижать уровень но ни как ловить шанс что придется триггерный шанс делать. И каждый уровень у героя провермяем и все.
как страно вы! Я тупо дамми юнит с радиус 1х1 и двигаю ему и чекаю позиция равен ли дамми если нет то проходимость отолкнули дамми. итог ясен!
SetUnitPos(u, x, y)
if GetUnitPosX(u) != x or GetUnitPosY(u) != y{
непрошел из за блокатор пути и его сместил куда то.
} else {
прошел
}
» WarCraft 3 / Патч 1.31, скоро?
» WarCraft 3 / Как уменшить блокатор пути от склона?
Хотя не важно пусть будет жирные блокаторы а сверзу накладывать платформы пути 2х2 и уберет блокатор пути что превратит в узкие..
NazarPunk, проше 2х2 мост и накладывать у блокатор и он уберет поиск пути только в редакторе юнит ни как поставит =)
ответ и так знал но дам за активный человеку...
» WarCraft 3 / Как уменшить блокатор пути от склона?
На картинке где бочка должен иметь проход даже (Аля пример дота в 85 версии)
и к тому же я все декоракции и модели каждого обьекта уменшил на 50% размера что позволяет выглядеть как 960х960 размер...
так как у глиф имеет 4х4 а надо 2х2 тогда и норм станет
» WarCraft 3 / Как уменшить блокатор пути от склона?
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Как добавить в выбор нейтрально-пассивную таверну?
PS пример 2 магазина но разные предметы и берем их 2 здание в группу выделение и увидите как оба предметы показывают!
» WarCraft 3 / Съёмное снаряжение
» WarCraft 3 / Съёмное снаряжение
» WarCraft 3 / Личные вещи
» WarCraft 3 / Способности героя "Волна силы"
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Способности героя "Волна силы"
» WarCraft 3 / Эволюция персонажа
» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?
» WarCraft 3 / Командование группой
» WarCraft 3 / Какие есть варианты для принудительного завершения работы карты?
» WarCraft 3 / Какие есть варианты для принудительного завершения работы карты?
» WarCraft 3 / Какие есть варианты для принудительного завершения работы карты?
NazarPunk, спс за ссылку прям от счастя вышел!
» WarCraft 3 / Пехотинец Лордерона HD
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Войти в игровую область 2 раз
» WarCraft 3 / Вопрос по поводу отлова точки
SetUnitPos(u, x, y)
if GetUnitPosX(u) != x or GetUnitPosY(u) != y{
непрошел из за блокатор пути и его сместил куда то.
} else {
прошел
}
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Если unit == null
все хендлы всегда будет жить если его ссылает из любой перемменой!
Ред. pro100master
» WarCraft 3 / ZinC: Похищение жизни