native SelectUnit takes unit whichUnit, boolean flag returns nothing
Не работает на нейтрально-пассивных. Думал схитрить
  • Дать здание игроку
  • Выбрать
  • Вернуть нейтрально-пассивному
но тоже не работает.

Нужно для наработки GUI

а юнит-то виден? у меня нет проблем с выделением, выбирает даже то, что в принципе не должно стакаться i.imgur.com/4bYL9jp.png
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
а юнит-то виден? у меня нет проблем с выделением, выбирает даже то, что в принципе не должно стакаться i.imgur.com/4bYL9jp.png
Принятый ответ
30
а юнит-то виден?
Как же я забыл, что видимость распространяется не сразу(
21
Я конечно тормоз,но зачем вообще выбирать нейтрально пассивную таверну?
Ну то есть достаточно отдать любому игроку и делать с ней что хочешь или че или как?
30
но зачем вообще выбирать нейтрально пассивную таверну?
При старте карты выбрать таверну с героями и сэкономить игроку один клик)
32
NazarPunk, поэтому нужно давать SharedVision на юнита, прежде чем его выбирать, так же советую расшаривать вижен для дамми юнитов.
22
не знаю как вы, но я сделал так каждый товер 1 герой то есть все в группу выделяем их как раз 12 слот для 12 товеров целиком. А потом исключить из товера пика который не входит. а вот как скрыть выбраный список товеров хз. =) так как они могут все одновремено каждого героя в показ у 1 товера.
PS пример 2 магазина но разные предметы и берем их 2 здание в группу выделение и увидите как оба предметы показывают!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.